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06.Eclipse下Ndk開發(使用fmod播放聲音)

(建立于2017/12/26)

1.搜尋fmod,并下載下傳代碼

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2.拿到Android相關的代碼後,打開目錄結構

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06.Eclipse下Ndk開發(使用fmod播放聲音)

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我們首先使用lowlevel中的代碼先将程式運作起來,後續實作變聲功能

3.建立eclipse中的安卓項目,将jar包fmod.jar拷貝到libs檔案夾下并添加到build path

4.建立jni目錄(eclipse項目根目錄),将下載下傳代碼中的so庫拷貝到jni目錄,以armeabi中的一個為例,然後将inc中的頭檔案全部拷貝到jni目錄下,

本次隻實作播放聲音,是以我們拷貝example中的play_sound.cpp檔案到jni目錄下,此時目錄結構為:

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5.點選進入play_sound.cpp,看到兩個頭檔案:

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fmod在inc目錄下,需要加上路徑,common.h還沒有引入,是以我們拷貝common.h到jni目錄下

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jni目錄:

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6.點選進入common.h中,發現它還引用了common_platform.h 頭檔案,是以拷貝common_platform到jni目錄下,(拷貝頭檔案的時候,将相應的cpp檔案也拷貝進來,常識),修改不正确的頭檔案路徑,每個新引入的頭檔案或者源檔案,都要首先檢查它引入的其他的頭檔案或源檔案的引入路徑是否正确,不正确的做修改

7.将example中的MainActivity拷貝到我們項目中并覆寫,修改類中報錯的地方,發現一段關鍵代碼:

org.fmod.FMOD.init(this);
           

可以猜想,這段代碼就是jar包中的,解壓檢視可以證明

往下可以看到加載動态庫的代碼:

static 
    {
        /*
         * To simplify our examples we try to load all possible FMOD
         * libraries, the Android.mk will copy in the correct ones
         * for each example. For real products you would just load
         * 'fmod' and if you use the FMOD Studio tool you would also
         * load 'fmodstudio'.
         */

        // Try debug libraries...
        try { System.loadLibrary("fmodD");
              System.loadLibrary("fmodstudioD"); }
        catch (UnsatisfiedLinkError e) { }
        // Try logging libraries...
        try { System.loadLibrary("fmodL");
              System.loadLibrary("fmodstudioL"); }
        catch (UnsatisfiedLinkError e) { }
        // Try release libraries...
        try { System.loadLibrary("fmod");
              System.loadLibrary("fmodstudio"); }
        catch (UnsatisfiedLinkError e) { }
        
        System.loadLibrary("stlport_shared");
        System.loadLibrary("example");
    }
           

目前我們就隻是引入了libfmod.so和libfmodL.so,是以,多餘的可以去掉,得到結果:

static 
    {
        /*
         * To simplify our examples we try to load all possible FMOD
         * libraries, the Android.mk will copy in the correct ones
         * for each example. For real products you would just load
         * 'fmod' and if you use the FMOD Studio tool you would also
         * load 'fmodstudio'.
         */

        
        try { 
            System.loadLibrary("fmodL");
        }
        catch (UnsatisfiedLinkError e) { }
        
        try { 
            System.loadLibrary("fmod");
        }
        catch (UnsatisfiedLinkError e) { }

        //我們自己的添加本地支援時生成的so名字
        System.loadLibrary("qq_voice");
    }
           

再往下可以看到一系列的native方法,有native方法,就必然有cpp檔案中有對應的jni方法,是以我們需要将包名改成正确的,這裡

簡單粗暴一點,直接将項目包名改成jni方法中的包名,這樣就不必修改cpp和頭檔案中的代碼了

private native String getButtonLabel(int index);
    private native void buttonDown(int index);
    private native void buttonUp(int index);
    private native void setStateCreate();
    private native void setStateStart();
    private native void setStateStop();
    private native void setStateDestroy();
    private native void main();
           

對應的jni方法位于common_platform.cpp中:

jstring Java_org_fmod_example_MainActivity_getButtonLabel(JNIEnv *env, jobject thiz, jint index)
{
    return env->NewStringUTF(Common_BtnStr((Common_Button)index));
}

void Java_org_fmod_example_MainActivity_buttonDown(JNIEnv *env, jobject thiz, jint index)
{
    gDownButtons |= (1 << index);
}

void Java_org_fmod_example_MainActivity_buttonUp(JNIEnv *env, jobject thiz, jint index)
{
    gDownButtons &= ~(1 << index);
}

void Java_org_fmod_example_MainActivity_setStateCreate(JNIEnv *env, jobject thiz)
{

}

void Java_org_fmod_example_MainActivity_setStateStart(JNIEnv *env, jobject thiz)
{
    gSuspendState = false;
}

void Java_org_fmod_example_MainActivity_setStateStop(JNIEnv *env, jobject thiz)
{
    gSuspendState = true;
}

void Java_org_fmod_example_MainActivity_setStateDestroy(JNIEnv *env, jobject thiz)
{
    gQuitState = true;
}

void Java_org_fmod_example_MainActivity_main(JNIEnv *env, jobject thiz)
{
    gJNIEnv = env;
    gMainActivityObject = thiz;

    FMOD_Main();
}
           

7.檔案拷貝差不多了,我們就添加native支援,右鍵->Android tools ->add native support,設定so檔案名,打開Android.mk檔案:

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我們需要将LOCAL_SRC_FILES := qq_voice2.cpp

改成

LOCAL_SRC_FILES :=play_sound.cpp

build project一下,發現報錯,從第一個錯誤開始

jni/play_sound.cpp:23: error: undefined reference to 'Common_Init(void**)'
           

Common_Init 是common_platform.cpp中的方法,但是卻提示找不到,是因為我們的Android.mk檔案中沒有配置編譯,它需要和

play_sound.cpp一同編譯才行,因為play_sound依賴common_platform

修改之前:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE    := qq_voice2
LOCAL_SRC_FILES := play_sound.cpp 

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
           

修改添加之後:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE    := qq_voice2
LOCAL_SRC_FILES := play_sound.cpp  common_platform.cpp

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
           

build一下,common_platform.cpp仍然報錯,是因為這兩個

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說明它使用了STL,标準模闆庫

需要在Application.mk中設定支援

##支援C++異常處理,标準莫闆塊
APP_STL := gnustl_static
           

build之後,不在爆紅

然後解決這個問題

jni/play_sound.cpp:29: error: undefined reference to 'ERRCHECK_fn(FMOD_RESULT, char const*, int)'
           

異常處理,需要引入[common.cpp](file://C:\gaoyuan\code\workspace-android\qq_voice2\jni\common.cpp)

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE    := qq_voice2
LOCAL_SRC_FILES := play_sound.cpp  common_platform.cpp common.cpp

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
           

在Android.mk中添加預編譯的兩個so檔案

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := fmod
LOCAL_SRC_FILES := libfmod.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := fmodL
LOCAL_SRC_FILES := libfmodL.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)


include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE    := qq_voice2
LOCAL_SRC_FILES := play_sound.cpp  common_platform.cpp common.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := fmod fmodL
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
           

在build,編譯已經成功了,但是運作崩潰,是因為需要的音頻檔案沒有導入,可以看play_sound中

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這三個檔案需要導入,點選Common_MediaPath可以看到這些檔案放入assets目錄下即可

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我們在下載下傳的代碼中的media檔案夾下找到這三個并拷貝進來,運作發現報錯,原來是加載動态庫的時候,

//我添加本地支援時生成的so名字

System.loadLibrary("qq_voice");這樣寫的,而實際上生成的so是qq_void2是以導緻加載不到,修改即可

System.loadLibrary("qq_voice2")

到此,已經可以運作成功并且播放聲音了