(建立于2017/12/26)
1.搜尋fmod,并下載下傳代碼

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2.拿到Android相關的代碼後,打開目錄結構
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我們首先使用lowlevel中的代碼先将程式運作起來,後續實作變聲功能
3.建立eclipse中的安卓項目,将jar包fmod.jar拷貝到libs檔案夾下并添加到build path
4.建立jni目錄(eclipse項目根目錄),将下載下傳代碼中的so庫拷貝到jni目錄,以armeabi中的一個為例,然後将inc中的頭檔案全部拷貝到jni目錄下,
本次隻實作播放聲音,是以我們拷貝example中的play_sound.cpp檔案到jni目錄下,此時目錄結構為:
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5.點選進入play_sound.cpp,看到兩個頭檔案:
5845234.png
fmod在inc目錄下,需要加上路徑,common.h還沒有引入,是以我們拷貝common.h到jni目錄下
5967734.png
jni目錄:
5986921.png
6.點選進入common.h中,發現它還引用了common_platform.h 頭檔案,是以拷貝common_platform到jni目錄下,(拷貝頭檔案的時候,将相應的cpp檔案也拷貝進來,常識),修改不正确的頭檔案路徑,每個新引入的頭檔案或者源檔案,都要首先檢查它引入的其他的頭檔案或源檔案的引入路徑是否正确,不正确的做修改
7.将example中的MainActivity拷貝到我們項目中并覆寫,修改類中報錯的地方,發現一段關鍵代碼:
org.fmod.FMOD.init(this);
可以猜想,這段代碼就是jar包中的,解壓檢視可以證明
往下可以看到加載動态庫的代碼:
static
{
/*
* To simplify our examples we try to load all possible FMOD
* libraries, the Android.mk will copy in the correct ones
* for each example. For real products you would just load
* 'fmod' and if you use the FMOD Studio tool you would also
* load 'fmodstudio'.
*/
// Try debug libraries...
try { System.loadLibrary("fmodD");
System.loadLibrary("fmodstudioD"); }
catch (UnsatisfiedLinkError e) { }
// Try logging libraries...
try { System.loadLibrary("fmodL");
System.loadLibrary("fmodstudioL"); }
catch (UnsatisfiedLinkError e) { }
// Try release libraries...
try { System.loadLibrary("fmod");
System.loadLibrary("fmodstudio"); }
catch (UnsatisfiedLinkError e) { }
System.loadLibrary("stlport_shared");
System.loadLibrary("example");
}
目前我們就隻是引入了libfmod.so和libfmodL.so,是以,多餘的可以去掉,得到結果:
static
{
/*
* To simplify our examples we try to load all possible FMOD
* libraries, the Android.mk will copy in the correct ones
* for each example. For real products you would just load
* 'fmod' and if you use the FMOD Studio tool you would also
* load 'fmodstudio'.
*/
try {
System.loadLibrary("fmodL");
}
catch (UnsatisfiedLinkError e) { }
try {
System.loadLibrary("fmod");
}
catch (UnsatisfiedLinkError e) { }
//我們自己的添加本地支援時生成的so名字
System.loadLibrary("qq_voice");
}
再往下可以看到一系列的native方法,有native方法,就必然有cpp檔案中有對應的jni方法,是以我們需要将包名改成正确的,這裡
簡單粗暴一點,直接将項目包名改成jni方法中的包名,這樣就不必修改cpp和頭檔案中的代碼了
private native String getButtonLabel(int index);
private native void buttonDown(int index);
private native void buttonUp(int index);
private native void setStateCreate();
private native void setStateStart();
private native void setStateStop();
private native void setStateDestroy();
private native void main();
對應的jni方法位于common_platform.cpp中:
jstring Java_org_fmod_example_MainActivity_getButtonLabel(JNIEnv *env, jobject thiz, jint index)
{
return env->NewStringUTF(Common_BtnStr((Common_Button)index));
}
void Java_org_fmod_example_MainActivity_buttonDown(JNIEnv *env, jobject thiz, jint index)
{
gDownButtons |= (1 << index);
}
void Java_org_fmod_example_MainActivity_buttonUp(JNIEnv *env, jobject thiz, jint index)
{
gDownButtons &= ~(1 << index);
}
void Java_org_fmod_example_MainActivity_setStateCreate(JNIEnv *env, jobject thiz)
{
}
void Java_org_fmod_example_MainActivity_setStateStart(JNIEnv *env, jobject thiz)
{
gSuspendState = false;
}
void Java_org_fmod_example_MainActivity_setStateStop(JNIEnv *env, jobject thiz)
{
gSuspendState = true;
}
void Java_org_fmod_example_MainActivity_setStateDestroy(JNIEnv *env, jobject thiz)
{
gQuitState = true;
}
void Java_org_fmod_example_MainActivity_main(JNIEnv *env, jobject thiz)
{
gJNIEnv = env;
gMainActivityObject = thiz;
FMOD_Main();
}
7.檔案拷貝差不多了,我們就添加native支援,右鍵->Android tools ->add native support,設定so檔案名,打開Android.mk檔案:
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我們需要将LOCAL_SRC_FILES := qq_voice2.cpp
改成
LOCAL_SRC_FILES :=play_sound.cpp
build project一下,發現報錯,從第一個錯誤開始
jni/play_sound.cpp:23: error: undefined reference to 'Common_Init(void**)'
Common_Init 是common_platform.cpp中的方法,但是卻提示找不到,是因為我們的Android.mk檔案中沒有配置編譯,它需要和
play_sound.cpp一同編譯才行,因為play_sound依賴common_platform
修改之前:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := qq_voice2
LOCAL_SRC_FILES := play_sound.cpp
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
修改添加之後:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := qq_voice2
LOCAL_SRC_FILES := play_sound.cpp common_platform.cpp
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
build一下,common_platform.cpp仍然報錯,是因為這兩個
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說明它使用了STL,标準模闆庫
需要在Application.mk中設定支援
##支援C++異常處理,标準莫闆塊
APP_STL := gnustl_static
build之後,不在爆紅
然後解決這個問題
jni/play_sound.cpp:29: error: undefined reference to 'ERRCHECK_fn(FMOD_RESULT, char const*, int)'
異常處理,需要引入[common.cpp](file://C:\gaoyuan\code\workspace-android\qq_voice2\jni\common.cpp)
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := qq_voice2
LOCAL_SRC_FILES := play_sound.cpp common_platform.cpp common.cpp
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
在Android.mk中添加預編譯的兩個so檔案
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := fmod
LOCAL_SRC_FILES := libfmod.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := fmodL
LOCAL_SRC_FILES := libfmodL.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := qq_voice2
LOCAL_SRC_FILES := play_sound.cpp common_platform.cpp common.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := fmod fmodL
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
在build,編譯已經成功了,但是運作崩潰,是因為需要的音頻檔案沒有導入,可以看play_sound中
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這三個檔案需要導入,點選Common_MediaPath可以看到這些檔案放入assets目錄下即可
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我們在下載下傳的代碼中的media檔案夾下找到這三個并拷貝進來,運作發現報錯,原來是加載動态庫的時候,
//我添加本地支援時生成的so名字
System.loadLibrary("qq_voice");這樣寫的,而實際上生成的so是qq_void2是以導緻加載不到,修改即可
System.loadLibrary("qq_voice2")
到此,已經可以運作成功并且播放聲音了