這篇文章為你搞懂三個問題
- 什麼是變量?
- 如何使用變量?
- 變量命名有哪些規範?
變量
計算機的記憶體類似于人的大腦,電腦使用記憶體來存儲計算所需要的資料。
記憶體像旅館一樣,不同的房間類型對應不同的資料類型,記憶體存儲資料時會根據資料的需求為它申請一塊合适的空間。用于存儲資料的這個空間就是變量。
變量名 | 記憶體位址 | 值 |
---|---|---|
name | 0x5c2a0c3f.. | 張三 |
age | 0xcd4d72a... | 10 |
變量名、記憶體和存儲的值如上表↑
可以看到記憶體位址長而不友善記憶,但是變量名可以像給一個人起外号一樣,友善記憶
使用變量的步驟
二狗放學回家後,媽媽給他做好了豐盛的飯菜,二狗吃上這些飯菜需要哪幾步呢?
- 需要先準備一個碗或者盤子
- 将菜或湯裝入容器中
- 夾菜或者用勺子喝湯
使用變量的步驟就和使用二狗吃飯的步驟是一樣的:
- 聲明變量,根據資料類型在記憶體中申請空間
- 指派,将資料存儲至對應的記憶體空間
- 使用變量,取出資料使用
用下面的代碼示範變量的使用過程:
public class DemoVariable{
public static void main(String[] args){
//1.聲明變量
int a;
//2.指派
a=10;
//3.使用變量(列印變量的值到控制台)
System.out.println(a);
}
}
上面的指派語句看起來很像數學中的等式,但指派和等号是完全不同的
在程式設計中等号的作用是将"="右邊的值放入左邊的變量中,以後都要記住這個規則
也可以将聲明變量和指派同時進行:
public class DemoVariable{
public static void main(String[] args){
//1.聲明變量并指派
int a=10;
//2.使用變量(列印變量的值到控制台)
System.out.println(a);
}
}
總結
- 聲明變量的文法:
資料類型 變量名;
- 變量指派的文法:
變量名=數值;
- 聲明變量和變量指派同時進行的文法:
資料類型 變量名=數值;
變量的命名規則
1.在java中變量名的大寫是有嚴格區分的,像
Java
和
java
就是兩個完全不同的變量
2.允許以下規則的字元做變量名
首字元: 1.字母 2.下劃線 3.$符号
其餘部分:任意多的 1.數字 2.字母 3.下劃線 4.$符号
例如:
a
_
$_
a1
$a
user_name
3.java中的變量名不能和關鍵字沖突
生活在古代的人民起名就不能随便起,如果和皇帝的名字沖突了可能就要殺頭。java編譯器就和古代皇帝一樣霸道:“不按我的規矩來,哼哼,就等着報錯吧”
public
static
void
class
這些關鍵字及以後咱們要說到的資料類型
4.要避免無意義的變量名
aa
bbb
z1
haha
試一試
- 下面的變量名中哪些是錯誤的?為什麼?
string
String
a+b
9variable
my name
- 在 eclipse 中編寫如下代碼,能否運作?為什麼?
public class Test1 { public static void main(String[] args) { String book; System.out.println(book); } }
-
public class Test2 { public static void main(String[] args) { int num=20; int num=15; } }
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