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一,網絡程式設計中兩個主要的問題
一個是如何準确的定位網絡上一台或多台主機,另一個就是找到主機後如何可靠高效的進行資料傳輸。
在TCP/IP協定中IP層主要負責網絡主機的定位,資料傳輸的路由,由IP位址可以唯一地确定Internet上的一台主機。
而TCP層則提供面向應用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的資料傳輸機制,這是網絡程式設計的主要對象,一般不需要關心IP層是如何處理資料的。
目前較為流行的網絡程式設計模型是客戶機/伺服器(C/S)結構。即通信雙方一方作為伺服器等待客戶提出請求并予以響應。客戶則在需要服務時向伺服器提 出申請。伺服器一般作為守護程序始終運作,監聽網絡端口,一旦有客戶請求,就會啟動一個服務程序來響應該客戶,同時自己繼續監聽服務端口,使後來的客戶也 能及時得到服務。
二,兩類傳輸協定:TCP;UDP
TCP是Tranfer Control Protocol的 簡稱,是一種面向連接配接的保證可靠傳輸的協定。通過TCP協定傳輸,得到的是一個順序的無差錯的資料流。發送方和接收方的成對的兩個socket之間必須建 立連接配接,以便在TCP協定的基礎上進行通信,當一個socket(通常都是server
socket)等待建立連接配接時,另一個socket可以要求進行連接配接,一旦這兩個socket連接配接起來,它們就可以進行雙向資料傳輸,雙方都可以進行發送 或接收操作。
UDP是User Datagram Protocol的簡稱,是一種無連接配接的協定,每個資料報都是一個獨立的資訊,包括完整的源位址或目的位址,它在網絡上以任何可能的路徑傳往目的地,是以能否到達目的地,到達目的地的時間以及内容的正确性都是不能被保證的。
比較:
UDP:1,每個資料報中都給出了完整的位址資訊,是以無需要建立發送方和接收方的連接配接。
2,UDP傳輸資料時是有大小限制的,每個被傳輸的資料報必須限定在64KB之内。
3,UDP是一個不可靠的協定,發送方所發送的資料報并不一定以相同的次序到達接收方
TCP:1,面向連接配接的協定,在socket之間進行資料傳輸之前必然要建立連接配接,是以在TCP中需要連接配接
時間。
2,TCP傳輸資料大小限制,一旦連接配接建立起來,雙方的socket就可以按統一的格式傳輸大的
資料。
3,TCP是一個可靠的協定,它確定接收方完全正确地擷取發送方所發送的全部資料。
應用:
1,TCP在網絡通信上有極強的生命力,例如遠端連接配接(Telnet)和檔案傳輸(FTP)都需要不定長度的資料被可靠地傳輸。但是可靠的傳輸是要付出代價的,對資料内容正确性的檢驗必然占用計算機的處理時間和網絡的帶寬,是以TCP傳輸的效率不如UDP高。
2,UDP操作簡單,而且僅需要較少的監護,是以通常用于區域網路高可靠性的分散系統中client/server應用程式。例如視訊會議系統,并不要求音頻視訊資料絕對的正确,隻要保證連貫性就可以了,這種情況下顯然使用UDP會更合理一些。
三,基于Socket的java網絡程式設計
1,什麼是Socket
網絡上的兩個程式通過一個雙向的通訊連接配接實作資料的交換,這個雙向鍊路的一端稱為一個Socket。Socket通常用來實作客戶方和服務方的連接配接。Socket是TCP/IP協定的一個十分流行的程式設計界面,一個Socket由一個IP位址和一個端口号唯一确定。
但是,Socket所支援的協定種類也不光TCP/IP一種,是以兩者之間是沒有必然聯系的。在Java環境下,Socket程式設計主要是指基于TCP/IP協定的網絡程式設計。
2,Socket通訊的過程
Server端Listen(監聽)某個端口是否有連接配接請求,Client端向Server 端發出Connect(連接配接)請求,Server端向Client端發回Accept(接受)消息。一個連接配接就建立起來了。Server端和Client 端都可以通過Send,Write等方法與對方通信。
對于一個功能齊全的Socket,都要包含以下基本結構,其工作過程包含以下四個基本的步驟:
(1) 建立Socket;
(2) 打開連接配接到Socket的輸入/出流;
(3) 按照一定的協定對Socket進行讀/寫操作;
(4) 關閉Socket.(在實際應用中,并未使用到顯示的close,雖然很多文章都推薦如此,不過在我的程式中,可能因為程式本身比較簡單,要求不高,是以并未造成什麼影響。)
3,建立Socket
建立Socket
java在包java.net中提供了兩個類Socket和ServerSocket,分别用來表示雙向連接配接的用戶端和服務端。這是兩個封裝得非常好的類,使用很友善。其構造方法如下:
Socket(InetAddress address, int port);
Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
Socket(String host, int prot);
Socket(String host, int prot, boolean stream);
Socket(SocketImpl impl)
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
ServerSocket(int port);
ServerSocket(int port, int backlog);
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
其中address、host和port分别是雙向連接配接中另一方的IP位址、主機名和端 口号,stream指明socket是流socket還是資料報socket,localPort表示本地主機的端口号,localAddr和 bindAddr是本地機器的位址(ServerSocket的主機位址),impl是socket的父類,既可以用來建立serverSocket又可 以用來建立Socket。count則表示服務端所能支援的最大連接配接數。例如:學習視訊網 http://www.xxspw.com
Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);
ServerSocket server = new ServerSocket(80);
注意,在選擇端口時,必須小心。每一個端口提供一種特定的服務,隻有給出正确的端口,才 能獲得相應的服務。0~1023的端口号為系統所保留,例如http服務的端口号為80,telnet服務的端口号為21,ftp服務的端口号為23, 是以我們在選擇端口号時,最好選擇一個大于1023的數以防止發生沖突。
在建立socket時如果發生錯誤,将産生IOException,在程式中必須對之作出處理。是以在建立Socket或ServerSocket是必須捕獲或抛出例外。
4,執行個體
伺服器端非多線程:
package com.zeph.serverclient;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class MyServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket server = new ServerSocket(5678);
Socket client = server.accept();
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(
client.getInputStream()));
PrintWriter out = new PrintWriter(client.getOutputStream());
while (true) {
String str = in.readLine();
System.out.println(str);
out.println("has receive....");
out.flush();
if (str.equals("end"))
break;
}
client.close();
}
}
用戶端:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
public class MyClient {
static Socket server;
public static void main(String[] args) throws Exception {
server = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 5678);
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(
server.getInputStream()));
PrintWriter out = new PrintWriter(server.getOutputStream());
BufferedReader wt = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
while (true) {
String str = wt.readLine();
out.println(str);
out.flush();
if (str.equals("end")) {
break;
}
System.out.println(in.readLine());
}
server.close();
}
}
服務端多線程:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class MultiClient extends Thread {
private Socket client;
public MultiClient(Socket c) {
this.client = c;
}
public void run() {
try {
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(
client.getInputStream()));
PrintWriter out = new PrintWriter(client.getOutputStream());
// Mutil User but can't parallel
while (true) {
String str = in.readLine();
System.out.println(str);
out.println("has receive....");
out.flush();
if (str.equals("end"))
break;
}
client.close();
} catch (IOException ex) {
} finally {
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket server = new ServerSocket(5678);
while (true) {
// transfer location change Single User or Multi User
MultiClient mc = new MultiClient(server.accept());
mc.start();
}
}
}
伺服器基本步驟:
1.指定端口執行個體化一個SeverSocket
2.調用ServerSocket的accept()方法,以在等待連接配接期間造成阻塞
3.擷取位于該底層的Socket的流以進行讀寫操作
4.将資料封裝成流
5.對Socket進行讀寫
6.關閉打開的流
用戶端基本步驟:
1.通過IP位址和端口執行個體化Socket,請求連接配接伺服器
2.獲得Socket上的流以進行讀寫
3.把流封裝進BufferedReader/PrintWriter的執行個體
4.對Socket進行讀寫
5.關閉打開的流