C#網絡程式設計(同步傳輸字元串) - Part.2
服務端用戶端通信
在與服務端的連接配接建立以後,我們就可以通過此連接配接來發送和接收資料。端口與端口之間以流(Stream)的形式傳輸資料,因為幾乎任何對象都可以儲存到流中,是以實際上可以在用戶端與服務端之間傳輸任何類型的資料。對用戶端來說,往流中寫入資料,即為向伺服器傳送資料;從流中讀取資料,即為從服務端接收資料。對服務端來說,往流中寫入資料,即為向用戶端發送資料;從流中讀取資料,即為從用戶端接收資料。
同步傳輸字元串
我們現在考慮這樣一個任務:用戶端列印一串字元串,然後發往服務端,服務端先輸出它,然後将它改為大寫,再回發到用戶端,用戶端接收到以後,最後再次列印一遍它。我們将它分為兩部分:1、用戶端發送,服務端接收并輸出;2、服務端回發,用戶端接收并輸出。
1.用戶端發送,服務端接收并輸出
1.1服務端程式
我們可以在TcpClient上調用GetStream()方法來獲得連接配接到遠端計算機的流。注意這裡我用了
遠端這個詞,當在用戶端調用時,它得到連接配接服務端的流;當在服務端調用時,它獲得連接配接用戶端的流。接下來我們來看一下代碼,我們先看服務端(
注意這裡沒有使用do/while循環):
class Server {
static void Main(string[] args) {
const int BufferSize = 8192; // 緩存大小,8192位元組
Console.WriteLine("Server is running ... ");
IPAddress ip = new IPAddress(new byte[] { 127, 0, 0, 1 });
TcpListener listener = new TcpListener(ip, 8500);
listener.Start(); // 開始偵聽
Console.WriteLine("Start Listening ...");
// 擷取一個連接配接,中斷方法
TcpClient remoteClient = listener.AcceptTcpClient();
// 列印連接配接到的用戶端資訊
Console.WriteLine("Client Connected!{0} <-- {1}",
remoteClient.Client.LocalEndPoint, remoteClient.Client.RemoteEndPoint);
// 獲得流,并寫入buffer中
NetworkStream streamToClient = remoteClient.GetStream();
byte[] buffer = new byte[BufferSize];
int bytesRead = streamToClient.Read(buffer, 0, BufferSize);
Console.WriteLine("Reading data, {0} bytes ...", bytesRead);
// 獲得請求的字元串
string msg = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, bytesRead);
Console.WriteLine("Received: {0}", msg);
// 按Q退出
}
}
這段程式的上半部分已經很熟悉了,我就不再解釋。remoteClient.GetStream()方法擷取到了連接配接至用戶端的流,然後從流中讀出資料并儲存在了buffer緩存中,随後使用Encoding.Unicode.GetString()方法,從緩存中擷取到了實際的字元串。最後将字元串列印在了控制台上。這段代碼有個地方需要注意:在能夠讀取的字元串的總位元組數大于BufferSize的時候會出現字元串截斷現象,因為緩存中的數目總是有限的,而對于大對象,比如說圖檔或者其它檔案來說,則必須采用“分次讀取然後轉存”這種方式,比如這樣:
// 擷取字元串
byte[] buffer = new byte[BufferSize];
int bytesRead; // 讀取的位元組數
MemoryStream msStream = new MemoryStream();
do {
bytesRead = streamToClient.Read(buffer, 0, BufferSize);
msStream.Write(buffer, 0, bytesRead);
} while (bytesRead > 0);
buffer = msStream.GetBuffer();
string msg = Encoding.Unicode.GetString(buffer);
這裡我沒有使用這種方法,一個是因為不想關注在太多的細節上面,一個是因為對于字元串來說,8192位元組已經很多了,我們通常不會傳遞這麼多的文本。當使用Unicode編碼時,8192位元組可以儲存4096個漢字和英文字元。使用不同的編碼方式,占用的位元組數有很大的差異,在本文最後面,有一段小程式,可以用來測試Unicode、UTF8、ASCII三種常用編碼方式對字元串編碼時,占用的位元組數大小。
現在對用戶端不做任何修改,然後運作先運作服務端,再運作用戶端。結果我們會發現這樣一件事:服務端再列印完“Client Connected!127.0.0.1:8500 <-- 127.0.0.1:xxxxx”之後,再次被阻塞了,而沒有輸出“Reading data, {0} bytes ...”。可見,
與AcceptTcpClient()方法類似,這個Read()方法也是同步的,隻有當用戶端發送資料的時候,服務端才會讀取資料、運作此方法,否則它便會一直等待。1.2 用戶端程式
接下來我們編寫用戶端向伺服器發送字元串的代碼,與服務端類似,它先擷取連接配接伺服器端的流,将字元串儲存到buffer緩存中,再将緩存寫入流,寫入流這一過程,相當于将消息發往服務端。
class Client {
Console.WriteLine("Client Running ...");
TcpClient client;
try {
client = new TcpClient();
client.Connect("localhost", 8500); // 與伺服器連接配接
} catch (Exception ex) {
Console.WriteLine(ex.Message);
return;
}
// 列印連接配接到的服務端資訊
Console.WriteLine("Server Connected!{0} --> {1}",
client.Client.LocalEndPoint, client.Client.RemoteEndPoint);
string msg = "\"Welcome To TraceFact.Net\"";
NetworkStream streamToServer = client.GetStream();
byte[] buffer = Encoding.Unicode.GetBytes(msg); // 獲得緩存
streamToServer.Write(buffer, 0, buffer.Length); // 發往伺服器
Console.WriteLine("Sent: {0}", msg);
現在再次運作程式,得到的輸出為:
// 服務端
Server is running ...
Start Listening ...
Client Connected!127.0.0.1:8500 <-- 127.0.0.1:7847
Reading data, 52 bytes ...
Received: "Welcome To TraceFact.Net"
輸入"Q"鍵退出。
// 用戶端
Client Running ...
Server Connected!127.0.0.1:7847 --> 127.0.0.1:8500
Sent: "Welcome To TraceFact.Net"
再繼續進行之前,我們假設用戶端可以發送多條消息,而服務端要不斷的接收來自用戶端發送的消息,但是上面的代碼隻能接收用戶端發來的一條消息,因為它已經輸出了“輸入Q鍵退出”,說明程式已經執行完畢,無法再進行任何動作。此時如果我們再開啟一個用戶端,那麼出現的情況是:用戶端可以與伺服器建立連接配接,也就是netstat-a顯示為ESTABLISHED,這是作業系統所知道的;但是由于服務端的程式已經執行到了最後一步,隻能輸入Q鍵退出,無法再采取任何的動作。
回想一個上面我們需要一個伺服器對應多個用戶端時,對AcceptTcpClient()方法的處理辦法,将它放在了do/while循環中;類似地,
當我們需要一個服務端對同一個用戶端的多次請求服務時,可以将Read()方法放入到do/while循環中。
現在,我們大緻可以得出這樣幾個結論:
- 如果不使用do/while循環,服務端隻有一個listener.AcceptTcpClient()方法和一個TcpClient.GetStream().Read()方法,則服務端隻能處理到同一用戶端的一條請求。
- 如果使用一個do/while循環,并将listener.AcceptTcpClient()方法和TcpClient.GetStream().Read()方法都放在這個循環以内,那麼服務端将可以處理多個用戶端的一條請求。
- 如果使用一個do/while循環,并将listener.AcceptTcpClient()方法放在循環之外,将TcpClient.GetStream().Read()方法放在循環以内,那麼服務端可以處理一個用戶端的多條請求。
- 如果使用兩個do/while循環,對它們進行分别嵌套,那麼結果是什麼呢?結果并不是可以處理多個用戶端的多條請求。因為裡層的do/while循環總是在為一個用戶端服務,因為它會中斷在TcpClient.GetStream().Read()方法的位置,而無法執行完畢。即使可以通過某種方式讓裡層循環退出,比如用戶端往服務端發去“exit”字元串時,服務端也隻能挨個對用戶端提供服務。如果服務端想執行多個用戶端的多個請求,那麼服務端就需要采用多線程。主線程,也就是執行外層do/while循環的線程,在收到一個TcpClient之後,必須将裡層的do/while循環交給新線程去執行,然後主線程快速地重新回到listener.AcceptTcpClient()的位置,以響應其它的用戶端。
對于第四種情況,實際上是建構一個服務端更為通常的情況,是以需要專門開辟一個章節讨論,這裡暫且放過。而我們上面所做的,即是列出的第一種情況,接下來我們再分别看一下第二種和第三種情況。
對于第二種情況,我們按照上面的叙述先對服務端進行一下改動:
// 擷取一個連接配接,中斷方法
TcpClient remoteClient = listener.AcceptTcpClient();
// 列印連接配接到的用戶端資訊
Console.WriteLine("Client Connected!{0} <-- {1}",
remoteClient.Client.LocalEndPoint, remoteClient.Client.RemoteEndPoint);
// 獲得流,并寫入buffer中
NetworkStream streamToClient = remoteClient.GetStream();
byte[] buffer = new byte[BufferSize];
int bytesRead = streamToClient.Read(buffer, 0, BufferSize);
Console.WriteLine("Reading data, {0} bytes ...", bytesRead);
// 獲得請求的字元串
string msg = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, bytesRead);
Console.WriteLine("Received: {0}", msg);
} while (true);
然後啟動
多個用戶端,在服務端應該可以看到下面的輸出(用戶端沒有變化):
Client Connected!127.0.0.1:8500 <-- 127.0.0.1:8196
Client Connected!127.0.0.1:8500 <-- 127.0.0.1:8199
由第2種情況改為第3種情況,隻需要将do向下挪動幾行就可以了:
// 擷取一個連接配接,中斷方法
TcpClient remoteClient = listener.AcceptTcpClient();
// 列印連接配接到的用戶端資訊
Console.WriteLine("Client Connected!{0} <-- {1}",
remoteClient.Client.LocalEndPoint, remoteClient.Client.RemoteEndPoint);
// 獲得流,并寫入buffer中
NetworkStream streamToClient = remoteClient.GetStream();
然後我們再改動一下用戶端,讓它發送多個請求。當我們按下S的時候,可以輸入一行字元串,然後将這行字元串發送到服務端;當我們輸入X的時候則退出循環:
NetworkStream streamToServer = client.GetStream();
ConsoleKey key;
Console.WriteLine("Menu: S - Send, X - Exit");
key = Console.ReadKey(true).Key;
if (key == ConsoleKey.S) {
// 擷取輸入的字元串
Console.Write("Input the message: ");
string msg = Console.ReadLine();
} while (key != ConsoleKey.X);
接下來我們先運作服務端,然後再運作用戶端,輸入一些字元串,來進行測試,應該能夠看到下面的輸出結果:
Client Connected!127.0.0.1:8500 <-- 127.0.0.1:11004
Reading data, 44 bytes ...
Received: 歡迎通路我的部落格:TraceFact.Net
Reading data, 14 bytes ...
Received: 我們一起進步!
//用戶端
Server Connected!127.0.0.1:11004 --> 127.0.0.1:8500
Menu: S - Send, X - Exit
Input the message: 歡迎通路我的部落格:TraceFact.Net
Sent: 歡迎通路我的部落格:TraceFact.Net
Input the message: 我們一起進步!
Sent: 我們一起進步!
這裡還需要注意一點,當用戶端在TcpClient執行個體上調用Close()方法,或者在流上調用Dispose()方法,服務端的streamToClient.Read()方法會持續地傳回0,但是不抛出異常,是以會産生一個無限循環;而如果直接關閉掉用戶端,或者用戶端執行完畢但沒有調用stream.Dispose()或者TcpClient.Close(),如果伺服器端此時仍阻塞在Read()方法處,則會在伺服器端抛出異常:“遠端主機強制關閉了一個現有連接配接”。是以,我們将服務端的streamToClient.Read()方法需要寫在一個try/catch中。同理,如果在服務端已經連接配接到用戶端之後,服務端調用remoteClient.Close(),則用戶端會得到異常“無法将資料寫入傳輸連接配接: 您的主機中的軟體放棄了一個已建立的連接配接。”;而如果服務端直接關閉程式的話,則用戶端會得到異常“無法将資料寫入傳輸連接配接: 遠端主機強迫關閉了一個現有的連接配接。”。是以,它們的讀寫操作必須都放入到try/catch塊中。
2.服務端回發,用戶端接收并輸出
2.2服務端程式
我們接着再進行進一步處理,服務端将收到的字元串改為大寫,然後回發,用戶端接收後列印。此時它們的角色和上面完全進行了一下對調:對于服務端來說,就好像剛才的用戶端一樣,将字元串寫入到流中;而用戶端則同服務端一樣,接收并列印。除此以外,我們最好對流的讀寫操作加上lock,現在我們直接看代碼,首先看服務端:
const int BufferSize = 8192; // 緩存大小,8192Bytes
ConsoleKey key;
// 擷取一個連接配接,同步方法,在此處中斷
// 獲得流
do {
// 寫入buffer中
byte[] buffer = new byte[BufferSize];
int bytesRead;
try {
lock(streamToClient){
bytesRead = streamToClient.Read(buffer, 0, BufferSize);
}
if (bytesRead == 0) throw new Exception("讀取到0位元組");
Console.WriteLine("Reading data, {0} bytes ...", bytesRead);
// 獲得請求的字元串
string msg = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, bytesRead);
Console.WriteLine("Received: {0}", msg);
// 轉換成大寫并發送
msg = msg.ToUpper();
buffer = Encoding.Unicode.GetBytes(msg);
streamToClient.Write(buffer, 0, buffer.Length);
Console.WriteLine("Sent: {0}", msg);
} catch (Exception ex) {
Console.WriteLine(ex.Message);
break;
}
} while (true);
streamToClient.Dispose();
remoteClient.Close();
Console.WriteLine("\n\n輸入\"Q\"鍵退出。");
key = Console.ReadKey(true).Key;
} while (key != ConsoleKey.Q);
接下來是用戶端:
const int BufferSize = 8192;
NetworkStream streamToServer = client.GetStream();
Console.WriteLine("Menu: S - Send, X - Exit");
if (key == ConsoleKey.S) {
// 擷取輸入的字元串
Console.Write("Input the message: ");
string msg = Console.ReadLine();
byte[] buffer = Encoding.Unicode.GetBytes(msg); // 獲得緩存
try {
lock(streamToServer){
streamToServer.Write(buffer, 0, buffer.Length); // 發往伺服器
}
Console.WriteLine("Sent: {0}", msg);
int bytesRead;
buffer = new byte[BufferSize];
bytesRead = streamToServer.Read(buffer, 0, BufferSize);
msg = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, bytesRead);
Console.WriteLine("Received: {0}", msg);
} catch (Exception ex) {
Console.WriteLine(ex.Message);
break;
}
} while (key != ConsoleKey.X);
streamToServer.Dispose();
client.Close();
最後我們運作程式,然後輸入一串英文字元串,然後看一下輸出:
Client is running ...
Server Connected!127.0.0.1:12662 --> 127.0.0.1:8500
Input the message: Hello, I'm jimmy zhang.
Sent: Hello, I'm jimmy zhang.
Received: HELLO, I'M JIMMY ZHANG.
Client Connected!127.0.0.1:8500 <-- 127.0.0.1:12662
Reading data, 46 bytes ...
Received: Hello, I'm jimmy zhang.
Sent: HELLO, I'M JIMMY ZHANG.
看到這裡,我想你應該對使用TcpClient和TcpListener進行C#網絡程式設計有了一個初步的認識,可以說是剛剛入門了,後面的路還很長。本章的所有操作都是同步操作,像上面的代碼也隻是作為一個入門的範例,實際當中,一個服務端隻能為一個用戶端提供服務的情況是不存在的,下面就讓我們來看看上面所說的第四種情況,如何進行異步的服務端程式設計。
附錄:ASCII、UTF8、Uncicode編碼下的中英文字元大小
private static void ShowCode() {
string[] strArray = { "b", "abcd", "乙", "甲乙丙丁" };
byte[] buffer;
string mode, back;
foreach (string str in strArray) {
for (int i = 0; i <= 2; i++) {
if (i == 0) {
buffer = Encoding.ASCII.GetBytes(str);
back = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, buffer.Length);
mode = "ASCII";
} else if (i == 1) {
buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(str);
back = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, buffer.Length);
mode = "UTF8";
} else {
buffer = Encoding.Unicode.GetBytes(str);
back = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, buffer.Length);
mode = "Unicode";
Console.WriteLine("Mode: {0}, String: {1}, Buffer.Length: {2}",
mode, str, buffer.Length);
Console.WriteLine("Buffer:");
for (int j = 0; j <= buffer.Length - 1; j++) {
Console.Write(buffer[j] + " ");
Console.WriteLine("\nRetrived: {0}\n", back);
輸出為:
Mode: ASCII, String: b, Buffer.Length: 1
Buffer: 98
Retrived: b
Mode: UTF8, String: b, Buffer.Length: 1
Mode: Unicode, String: b, Buffer.Length: 2
Buffer: 98 0
Mode: ASCII, String: abcd, Buffer.Length: 4
Buffer: 97 98 99 100
Retrived: abcd
Mode: UTF8, String: abcd, Buffer.Length: 4
Mode: Unicode, String: abcd, Buffer.Length: 8
Buffer: 97 0 98 0 99 0 100 0
Mode: ASCII, String: 乙, Buffer.Length: 1
Buffer: 63
Retrived: ?
Mode: UTF8, String: 乙, Buffer.Length: 3
Buffer: 228 185 153
Retrived: 乙
Mode: Unicode, String: 乙, Buffer.Length: 2
Buffer: 89 78
Mode: ASCII, String: 甲乙丙丁, Buffer.Length: 4
Buffer: 63 63 63 63
Retrived: ????
Mode: UTF8, String: 甲乙丙丁, Buffer.Length: 12
Buffer: 231 148 178 228 185 153 228 184 153 228 184 129
Retrived: 甲乙丙丁
Mode: Unicode, String: 甲乙丙丁, Buffer.Length: 8
Buffer: 50 117 89 78 25 78 1 78
大體上可以得出這麼幾個結論:
- ASCII不能儲存中文(貌似誰都知道=_-`)。
- UTF8是變長編碼。在對ASCII字元編碼時,UTF更省空間,隻占1個位元組,與ASCII編碼方式和長度相同;Unicode在對ASCII字元編碼時,占用2個位元組,且第2個位元組補零。
- UTF8在對中文編碼時需要占用3個位元組;Unicode對中文編碼則隻需要2個位元組。