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Lua基本文法-lua與C#的互動(相當簡單詳細的例子)12345678

lua腳本 與 C#的互動

本文提供全流程,中文翻譯。

Chinar堅持将簡單的生活方式,帶給世人!

(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率使用者請根據需求調整網頁縮放比例)

早期 Lua 和 C# 之間的互動,需要用Lua官方做好的接口 LuaInterface.dll 等檔案來實作

檔案的下載下傳直接跳轉Lua官方網站:

LuaInterface

完成下載下傳

點選 luainterface 連結 ↓↓

點選 1.5.3 連結 開始下載下傳

下載下傳完成後解壓壓縮檔案,并打開 Built 檔案夾

目錄中的3個檔案: lua51.dll 、 LuaInterface.dll 、 luanet.dll 是暫時需要用到的

打開VS,建立一個控制台腳本

将下載下傳好的 LuaInterface.dll 檔案拖到項目中

并按照步驟添加引用

圖中我沒有 using LuaInterface; 請自己添加上

找到項目中的目錄,并将下載下傳好的 lua51.dll 、 luanet.dll 兩個檔案,拷貝到DeBug檔案目錄中

用簡單的控制台程式 測試,輸出

using System;
using LuaInterface; //引用命名空間


namespace ChinarTest
{
    /// <summary>
    /// 測試類
    /// </summary>
    class Program
    {
        static void Main(string[] args) 
        {
            Lua lua    = new Lua();        //建立一個lua解釋器
            lua["num"] = 66;               //用C#腳本在lua環境中,建立一個變量
            lua["str"] = "chinar";         //用C#腳本在lua環境中,建立一個字元串變量
            Console.WriteLine(lua["num"]); //輸出
            Console.WriteLine(lua["str"]); //輸出
            Console.ReadKey();             //等待輸入
        }
    }
}           

輸出結果:

66
chinar           

lua.DoString() 用于建立代碼段

using System;
using LuaInterface; //引用命名空間


namespace ChinarTest
{
    /// <summary>
    /// 測試類
    /// </summary>
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Lua lua = new Lua();                              //建立一個lua解釋器
            lua.DoString("num=666");                          //用C#腳本在lua環境中,建立一段lua腳本:num=666
            lua.DoString("str='chianr666'");                  //用C#腳本在lua環境中,建立一段lua腳本:str='chianr666'
            object[] values = lua.DoString("return num,str"); //用一個object數組 去接受傳回值
            foreach (var value in values)                     //周遊 values 數組中的元素
            {
                Console.WriteLine(value); //輸出
            }

            Console.ReadKey(); //等待輸入
        }
    }
}           
666
chianr666           

lua.DoFile() 用于找到目錄中的Lua檔案,并加載

需要将寫好的Lua檔案拖到項目中,并且修改屬性為 :如果較新則複制 / 始終複制

否則會出現找不到檔案的 報錯資訊

不會的請看下圖

using System;
using LuaInterface; //引用命名空間


namespace ChinarTest
{
    /// <summary>
    /// 測試類
    /// </summary>
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Lua lua = new Lua();      //建立一個lua解釋器
            lua.DoFile("Chinar.lua"); //加載lua檔案 —— lua.DoFile(檔案名)
            Console.ReadKey();        //等待輸入
        }
    }
}           

下邊是 Chinar.lua 檔案

print('I am Chianr')
MyTable={1,22,333,4444,55555,666666}
print(table.concat(MyTable)..'I am Chianr')           
I am Chianr
122333444455555666666I am Chianr           

lua.RegisterFunction() 用于将C#中的函數/方法 寫入到Lua腳本中

注冊方法

lua.RegisterFunction (注冊到Lua中以後方法的名稱,程式對象,程式的類型program.GetType().(傳入C#中的方法名:需要是公有方法))

注冊靜态方法

lua.RegisterFunction (注冊到Lua中以後方法的名稱,空,程式的類型 typeof(Program).(傳入C#中的方法名:需要是公有方法))

注冊的方法必須是 public ,否則會找不到

using System;
using LuaInterface; //引用命名空間


namespace ChinarTest
{
    /// <summary>
    /// 測試類
    /// </summary>
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Lua     lua     = new Lua();     //建立一個lua解釋器
            Program program = new Program(); //聲明一個對象

            //lua.RegisterFunction 注冊方法(注冊到Lua中以後方法的名稱,程式對象,程式的類型program.GetType().(傳入C#中的方法名:需要是公有方法))
            lua.RegisterFunction("LuaChinarTest", program, program.GetType().GetMethod("ChinarTest"));
            //然後用lua.DoString(Lua中方法名())調用測試
            lua.DoString("LuaChinarTest()");

            //lua.RegisterFunction 注冊靜态方法(注冊到Lua中以後方法的名稱,空,程式的類型 typeof(Program).(傳入C#中的方法名:需要是公有方法))
            lua.RegisterFunction("LuaChinarStaticTest", null, typeof(Program).GetMethod("ChinarStaticTest"));
            //然後用lua.DoString(Lua中靜态方法名())調用測試
            lua.DoString("LuaChinarStaticTest()");

            Console.ReadKey(); //等待輸入
        }


        /// <summary>
        /// 一個測試方法
        /// </summary>
        public void ChinarTest()
        {
            Console.WriteLine("這是一個空方法");
        }


        /// <summary>
        /// 一個靜态測試方法
        /// </summary>
        public static void ChinarStaticTest()
        {
            Console.WriteLine("這個一個靜态空方法");
        }
    }
}           
這是一個空方法
這個一個靜态空方法           

Lua 調用 C# 的類需要: LuaInterface.dll 和 luanet.dll

luanet.dll 拷貝到工程 DeBug 輸出目錄中

lua 腳本中就不需要使用 package.cpath 和 require 了

這點,在第一步 配置引用資訊的時候,就做過了,如果沒有做的報錯了。請傳回第一步

報錯點1:

require “luanet” :如果DeBug中有luanet.dll檔案,則不需要在Lua腳本中再次引用

否則會報錯:

“LuaInterface.LuaException”類型的未經處理的異常在 LuaInterface.dll 中發生,其他資訊: error loading module ‘luanet’ from file ‘.\luanet.dll’

報錯點2:

另外,修改 ChinarClass.lua 的屬性後,一定要儲存,不然還會報錯找不到檔案

using System;
using LuaInterface; //引用命名空間


namespace ChinarTest
{
    /// <summary>
    /// 測試類
    /// </summary>
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Lua lua = new Lua();           //建立一個lua解釋器
            lua.DoFile("ChinarClass.lua"); //Lua引用C#中的類
            Console.ReadKey();             //等待輸入
        }


        public int    ChinarNum = 60;       //整形變量
        public string Name      = "Chinar"; //字元串變量


        /// <summary>
        /// 用來讓Lua腳本測試的方法
        /// </summary>
        public void ChinarTestFun()
        {
            Console.WriteLine("你好,Chinar");
        }


        /// <summary>
        /// Ref方法,參數
        /// </summary>
        /// <param name="name"></param>
        /// <param name="count"></param>
        public void TestRef(string name, ref int count)
        {
            Console.WriteLine(name);
            Console.WriteLine(count);
            count = name.Length;
        }


        /// <summary>
        /// Out方法,參數
        /// </summary>
        /// <param name="name"></param>
        /// <param name="count"></param>
        public void TestOut(string name, out int count)
        {
            Console.WriteLine(name);
            count = name.Length;
        }
    }
}           
ProxyType(System.Int32): 46104728
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
60
你好,Chinar
chinar.fun
nil     10
chinar.fun
8
nil     10           

整個腳本項目

1個C#腳本 2個Lua腳本

using System;
using LuaInterface; //引用命名空間


namespace ChinarTest
{
    /// <summary>
    /// 測試類
    /// </summary>
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Lua lua = new Lua(); //建立一個lua解釋器


            lua["num"] = 66;               //用C#腳本在lua環境中,建立一個變量
            lua["str"] = "chinar";         //用C#腳本在lua環境中,建立一個字元串變量
            Console.WriteLine(lua["num"]); //輸出
            Console.WriteLine(lua["str"]); //輸出


            lua.DoString("num=666");                          //用C#腳本在lua環境中,建立一段lua腳本:num=666
            lua.DoString("str='chianr666'");                  //用C#腳本在lua環境中,建立一段lua腳本:str='chianr666'
            object[] values = lua.DoString("return num,str"); //用一個object數組 去接受傳回值
            foreach (var value in values)                     //周遊 values 數組中的元素
            {
                Console.WriteLine(value); //輸出
            }


            lua.DoFile("Chinar.lua"); //加載lua檔案 —— lua.DoFile(檔案名)


            Program program = new Program(); //聲明一個對象
            //lua.RegisterFunction 注冊方法(注冊到Lua中以後方法的名稱,程式對象,程式的類型program.GetType().(傳入C#中的方法名:需要是公有方法))
            lua.RegisterFunction("LuaChinarTest", program, program.GetType().GetMethod("ChinarTest"));
            //然後用lua.DoString(Lua中方法名())調用測試
            lua.DoString("LuaChinarTest()");

            //lua.RegisterFunction 注冊靜态方法(注冊到Lua中以後方法的名稱,空,程式的類型 typeof(Program).(傳入C#中的方法名:需要是公有方法))
            lua.RegisterFunction("LuaChinarStaticTest", null, typeof(Program).GetMethod("ChinarStaticTest"));
            //然後用lua.DoString(Lua中靜态方法名())調用測試
            lua.DoString("LuaChinarStaticTest()");


            lua.DoFile("ChinarClass.lua"); //Lua引用C#中的類


            Console.ReadKey(); //等待輸入
        }


        /// <summary>
        /// 一個測試方法
        /// </summary>
        public void ChinarTest()
        {
            Console.WriteLine("這是一個空方法");
        }


        /// <summary>
        /// 一個靜态測試方法
        /// </summary>
        public static void ChinarStaticTest()
        {
            Console.WriteLine("這個一個靜态空方法");
        }


        public int    ChinarNum = 60;       //整形變量
        public string Name      = "Chinar"; //字元串變量


        /// <summary>
        /// 用來讓Lua腳本測試的方法
        /// </summary>
        public void ChinarTestFun()
        {
            Console.WriteLine("你好,Chinar");
        }


        /// <summary>
        /// Ref方法,參數
        /// </summary>
        /// <param name="name"></param>
        /// <param name="count"></param>
        public void TestRef(string name, ref int count)
        {
            Console.WriteLine(name);
            Console.WriteLine(count);
            count = name.Length;
        }


        /// <summary>
        /// Out方法,參數
        /// </summary>
        /// <param name="name"></param>
        /// <param name="count"></param>
        public void TestOut(string name, out int count)
        {
            Console.WriteLine(name);
            count = name.Length;
        }
    }
}           

Chinar.lua 檔案

print('I am Chianr')
MyTable={1,22,333,4444,55555,666666}
print(table.concat(MyTable)..'I am Chianr')           

ChinarClass.lua 檔案

-- 如果DeBug中有luanet.dll檔案,則不需要再次引用
-- require "luanet"
-- 加載CLR類型("命名空間")
luanet.load_assembly("System")
-- 加載命名空間下的類
Int32 = luanet.import_type("System.Int32")
-- 輸出
print(Int32)
print('- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ')


-- 加載CLR類型("命名空間"ChinarTest)
luanet.load_assembly("ChinarTest")
-- 加載命名空間下的類Program
Pro=luanet.import_type("ChinarTest.Program")

-- 執行個體化一個類對象
pro=Pro()
-- 輸出
print(pro.ChinarNum)

-- 調用C#中的方法
pro:ChinarTestFun()

-- 調用Out方法,out參數不需要傳入值,會直接傳回類型為一個:表
-- 由于C#那邊是一個空傳回值的方法,是以第一個傳回為空
-- 第二個傳回 out參數
void,stringCount=pro:TestOut("chinar.fun")
print(void,stringCount)

-- Ref參數
void1,stringCount1=pro:TestRef("chinar.fun",8)
print(void1,stringCount1)           
66
chinar
666
chianr666
I am Chianr
122333444455555666666I am Chianr
這是一個空方法
這個一個靜态空方法
ProxyType(System.Int32): 12289376
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
60
你好,Chinar
chinar.fun
nil     10
chinar.fun
8
nil     10
           

另外,修改 ChinarClass.lua 的屬性後,一定要儲存,不然還會報錯找不到檔案

報錯點3:

注冊的方法必須是 public ,否則會找不到

報錯點4:

否則會出現找不到檔案的 報錯資訊

報錯點5:

這一步,在第一步就做好,一步到位!

Chinar

Chinar的GitHub工程案例

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END

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