Java 枚舉
知識點

概念
enum
的全稱為 enumeration, 是 JDK 1.5 中引入的新特性。
在Java中,被
enum
關鍵字修飾的類型就是枚舉類型。形式如下:
enum Color { RED, GREEN, BLUE }
如果枚舉不添加任何方法,枚舉值預設為從0開始的有序數值。以 Color 枚舉類型舉例,它的枚舉常量依次為
RED:0,GREEN:1,BLUE:2
。
枚舉的好處:可以将常量組織起來,統一進行管理。
枚舉的典型應用場景:錯誤碼、狀态機等。
枚舉類型的本質
盡管
enum
看起來像是一種新的資料類型,事實上,enum是一種受限制的類,并且具有自己的方法。
建立enum時,編譯器會為你生成一個相關的類,這個類繼承自
java.lang.Enum
java.lang.Enum
類聲明
public abstract class Enum<E extends Enum<E>>
implements Comparable<E>, Serializable { ... }
枚舉的方法
在enum中,提供了一些基本方法:
values()
:傳回 enum 執行個體的數組,而且該數組中的元素嚴格保持在 enum 中聲明時的順序。
name()
:傳回執行個體名。
ordinal()
:傳回執行個體聲明時的次序,從0開始。
getDeclaringClass()
:傳回執行個體所屬的 enum 類型。
equals()
:判斷是否為同一個對象。
可以使用
==
來比較
enum
執行個體。
此外,
java.lang.Enum
實作了
Comparable
和
Serializable
接口,是以也提供
compareTo()
方法。
例:展示enum的基本方法
public class EnumMethodDemo {
enum Color {RED, GREEN, BLUE;}
enum Size {BIG, MIDDLE, SMALL;}
public static void main(String args[]) {
System.out.println("=========== Print all Color ===========");
for (Color c : Color.values()) {
System.out.println(c + " ordinal: " + c.ordinal());
}
System.out.println("=========== Print all Size ===========");
for (Size s : Size.values()) {
System.out.println(s + " ordinal: " + s.ordinal());
}
Color green = Color.GREEN;
System.out.println("green name(): " + green.name());
System.out.println("green getDeclaringClass(): " + green.getDeclaringClass());
System.out.println("green hashCode(): " + green.hashCode());
System.out.println("green compareTo Color.GREEN: " + green.compareTo(Color.GREEN));
System.out.println("green equals Color.GREEN: " + green.equals(Color.GREEN));
System.out.println("green equals Size.MIDDLE: " + green.equals(Size.MIDDLE));
System.out.println("green equals 1: " + green.equals(1));
System.out.format("green == Color.BLUE: %b\n", green == Color.BLUE);
}
}
輸出
=========== Print all Color ===========
RED ordinal: 0
GREEN ordinal: 1
BLUE ordinal: 2
=========== Print all Size ===========
BIG ordinal: 0
MIDDLE ordinal: 1
SMALL ordinal: 2
green name(): GREEN
green getDeclaringClass(): class org.zp.javase.enumeration.EnumDemo$Color
green hashCode(): 460141958
green compareTo Color.GREEN: 0
green equals Color.GREEN: true
green equals Size.MIDDLE: false
green equals 1: false
green == Color.BLUE: false
枚舉的特性
枚舉的特性,歸結起來就是一句話:
除了不能繼承,基本上可以将 enum
看做一個正常的類。
但是這句話需要拆分去了解,讓我們細細道來。
枚舉可以添加方法
在概念章節提到了,枚舉值預設為從0開始的有序數值 。那麼問題來了:如何為枚舉顯示的指派。
Java 不允許使用 = 為枚舉常量指派
如果你接觸過C/C++,你肯定會很自然的想到指派符号
=
。在C/C++語言中的enum,可以用指派符号
=
顯示的為枚舉常量指派;但是 ,很遺憾,Java 文法中卻不允許使用指派符号
=
為枚舉常量指派。
例:C/C++ 語言中的枚舉聲明
typedef enum{
ONE = 1,
TWO,
THREE = 3,
TEN = 10
} Number;
枚舉可以添加普通方法、靜态方法、抽象方法、構造方法
Java 雖然不能直接為執行個體指派,但是它有更優秀的解決方案:為 enum 添加方法來間接實作顯示指派。
建立
enum
時,可以為其添加多種方法,甚至可以為其添加構造方法。
注意一個細節:如果要為enum定義方法,那麼必須在enum的最後一個執行個體尾部添加一個分号。此外,在enum中,必須先定義執行個體,不能将字段或方法定義在執行個體前面。否則,編譯器會報錯。
例:全面展示如何在枚舉中定義普通方法、靜态方法、抽象方法、構造方法
public enum ErrorCode {
OK(0) {
public String getDescription() {
return "成功";
}
},
ERROR_A(100) {
public String getDescription() {
return "錯誤A";
}
},
ERROR_B(200) {
public String getDescription() {
return "錯誤B";
}
};
private int code;
// 構造方法:enum的構造方法隻能被聲明為private權限或不聲明權限
private ErrorCode(int number) { // 構造方法
this.code = number;
}
public int getCode() { // 普通方法
return code;
} // 普通方法
public abstract String getDescription(); // 抽象方法
public static void main(String args[]) { // 靜态方法
for (ErrorCode s : ErrorCode.values()) {
System.out.println("code: " + s.getCode() + ", description: " + s.getDescription());
}
}
}
注:上面的例子并不可取,僅僅是為了展示枚舉支援定義各種方法。下面是一個簡化的例子
例:一個錯誤碼枚舉類型的定義
本例和上例的執行結果完全相同。
public enum ErrorCodeEn {
OK(0, "成功"),
ERROR_A(100, "錯誤A"),
ERROR_B(200, "錯誤B");
ErrorCodeEn(int number, String description) {
this.code = number;
this.description = description;
}
private int code;
private String description;
public int getCode() {
return code;
}
public String getDescription() {
return description;
}
public static void main(String args[]) { // 靜态方法
for (ErrorCodeEn s : ErrorCodeEn.values()) {
System.out.println("code: " + s.getCode() + ", description: " + s.getDescription());
}
}
}
枚舉可以實作接口
enum
可以像一般類一樣實作接口。
同樣是實作上一節中的錯誤碼枚舉類,通過實作接口,可以限制它的方法。
public interface INumberEnum {
int getCode();
String getDescription();
}
public enum ErrorCodeEn2 implements INumberEnum {
OK(0, "成功"),
ERROR_A(100, "錯誤A"),
ERROR_B(200, "錯誤B");
ErrorCodeEn2(int number, String description) {
this.code = number;
this.description = description;
}
private int code;
private String description;
@Override
public int getCode() {
return code;
}
@Override
public String getDescription() {
return description;
}
}
枚舉不可以繼承
enum 不可以繼承另外一個類,當然,也不能繼承另一個 enum 。
因為
enum
實際上都繼承自
java.lang.Enum
類,而 Java 不支援多重繼承,是以
enum
不能再繼承其他類,當然也不能繼承另一個
enum
枚舉的應用場景
組織常量
在JDK1.5 之前,在Java中定義常量都是
public static final TYPE a;
這樣的形式。有了枚舉,你可以将有關聯關系的常量組織起來,使代碼更加易讀、安全,并且還可以使用枚舉提供的方法。
枚舉聲明的格式
注:如果枚舉中沒有定義方法,也可以在最後一個執行個體後面加逗号、分号或什麼都不加。
下面三種聲明方式是等價的:
enum Color { RED, GREEN, BLUE }
enum Color { RED, GREEN, BLUE, }
enum Color { RED, GREEN, BLUE; }
switch 狀态機
我們經常使用switch語句來寫狀态機。JDK7以後,switch已經支援
int
、
char
String
enum
類型的參數。這幾種類型的參數比較起來,使用枚舉的switch代碼更具有可讀性。
enum Signal {RED, YELLOW, GREEN}
public static String getTrafficInstruct(Signal signal) {
String instruct = "信号燈故障";
switch (signal) {
case RED:
instruct = "紅燈停";
break;
case YELLOW:
instruct = "黃燈請注意";
break;
case GREEN:
instruct = "綠燈行";
break;
default:
break;
}
return instruct;
}
組織枚舉
可以将類型相近的枚舉通過接口或類組織起來。
但是一般用接口方式進行組織。
原因是:Java接口在編譯時會自動為enum類型加上
public static
修飾符;Java類在編譯時會自動為
enum
類型加上static修飾符。看出差異了嗎?沒錯,就是說,在類中組織
enum
,如果你不給它修飾為
public
,那麼隻能在本包中進行通路。
例:在接口中組織 enum
public interface Plant {
enum Vegetable implements INumberEnum {
POTATO(0, "洋芋"),
TOMATO(0, "蕃茄");
Vegetable(int number, String description) {
this.code = number;
this.description = description;
}
private int code;
private String description;
@Override
public int getCode() {
return 0;
}
@Override
public String getDescription() {
return null;
}
}
enum Fruit implements INumberEnum {
APPLE(0, "蘋果"),
ORANGE(0, "桔子"),
BANANA(0, "香蕉");
Fruit(int number, String description) {
this.code = number;
this.description = description;
}
private int code;
private String description;
@Override
public int getCode() {
return 0;
}
@Override
public String getDescription() {
return null;
}
}
}
例:在類中組織 enum
本例和上例效果相同。
public class Plant2 {
public enum Vegetable implements INumberEnum {...} // 省略代碼
public enum Fruit implements INumberEnum {...} // 省略代碼
}
政策枚舉
EffectiveJava中展示了一種政策枚舉。這種枚舉通過枚舉嵌套枚舉的方式,将枚舉常量分類處理。
這種做法雖然沒有switch語句簡潔,但是更加安全、靈活。
例:EffectvieJava中的政策枚舉範例
enum PayrollDay {
MONDAY(PayType.WEEKDAY), TUESDAY(PayType.WEEKDAY), WEDNESDAY(
PayType.WEEKDAY), THURSDAY(PayType.WEEKDAY), FRIDAY(PayType.WEEKDAY), SATURDAY(
PayType.WEEKEND), SUNDAY(PayType.WEEKEND);
private final PayType payType;
PayrollDay(PayType payType) {
this.payType = payType;
}
double pay(double hoursWorked, double payRate) {
return payType.pay(hoursWorked, payRate);
}
// 政策枚舉
private enum PayType {
WEEKDAY {
double overtimePay(double hours, double payRate) {
return hours <= HOURS_PER_SHIFT ? 0 : (hours - HOURS_PER_SHIFT)
* payRate / 2;
}
},
WEEKEND {
double overtimePay(double hours, double payRate) {
return hours * payRate / 2;
}
};
private static final int HOURS_PER_SHIFT = 8;
abstract double overtimePay(double hrs, double payRate);
double pay(double hoursWorked, double payRate) {
double basePay = hoursWorked * payRate;
return basePay + overtimePay(hoursWorked, payRate);
}
}
}
測試
System.out.println("時薪100的人在周五工作8小時的收入:" + PayrollDay.FRIDAY.pay(8.0, 100));
System.out.println("時薪100的人在周六工作8小時的收入:" + PayrollDay.SATURDAY.pay(8.0, 100));
EnumSet和EnumMap
Java 中提供了兩個友善操作enum的工具類——EnumSet 和 EnumMap。
EnumSet
是枚舉類型的高性能
Set
實作。它要求放入它的枚舉常量必須屬于同一枚舉類型。
EnumMap
是專門為枚舉類型量身定做的
Map
實作。雖然使用其它的 Map 實作(如HashMap)也能完成枚舉類型執行個體到值得映射,但是使用 EnumMap 會更加高效:它隻能接收同一枚舉類型的執行個體作為鍵值,并且由于枚舉類型執行個體的數量相對固定并且有限,是以 EnumMap 使用數組來存放與枚舉類型對應的值。這使得 EnumMap 的效率非常高。
// EnumSet的使用
System.out.println("EnumSet展示");
EnumSet<ErrorCodeEn> errSet = EnumSet.allOf(ErrorCodeEn.class);
for (ErrorCodeEn e : errSet) {
System.out.println(e.name() + " : " + e.ordinal());
}
// EnumMap的使用
System.out.println("EnumMap展示");
EnumMap<StateMachine.Signal, String> errMap = new EnumMap(StateMachine.Signal.class);
errMap.put(StateMachine.Signal.RED, "紅燈");
errMap.put(StateMachine.Signal.YELLOW, "黃燈");
errMap.put(StateMachine.Signal.GREEN, "綠燈");
for (Iterator<Map.Entry<StateMachine.Signal, String>> iter = errMap.entrySet().iterator(); iter.hasNext();) {
Map.Entry<StateMachine.Signal, String> entry = iter.next();
System.out.println(entry.getKey().name() + " : " + entry.getValue());
}