在這篇文章裡我們會寫一個Q#程式,Hello world級别的。
對于量子理論,我并不很了解。同僚對于Q#也不太了解。是以這篇文章并不會研究程式運作的原理,隻是看一下結果,表明Q#的能力。
打開已經擴充了Q#能力的VS 2017。建立一個項目,選擇C#下面的Q# Application。起名叫Bell。
VS會幫我們建立好一個Operation.cs檔案和一個Driver.qs檔案。
operation,操作,就類似與C#和java裡的靜态方法。
右鍵qs檔案,将它重命名為Bell.qs。
打開Bell.qs,将操作名Operation改成Set。并添加兩個參數:desired: Result, q1: Qubit。
namespace Quantum.Bell
{
open Microsoft.Quantum.Primitive;
operation Set (desired: Result, q1: Qubit) : ()
{
body
{
}
}
}
在操作體裡面寫如下代碼
let current = M(q1);
if (desired != current)
{
X(q1);
}
Q#的輸入和輸出都是元組,就是用小括号包着的0個或多個參數。它的參數類型和方法傳回值都是後置的,這和其他某些語言比較類似。
操作裡面除了可以有body塊外,還可以有adjoint塊、controlled塊、controlled adjoint塊。這裡沒用上。
接下來和Set平級再加一個操作:
operation BellTest (count : Int, initial: Result) : (Int,Int)
{
body
{
mutable numOnes = 0;
using (qubits = Qubit[1])
{
for (test in 1..count)
{
Set (initial, qubits[0]);
let res = M (qubits[0]);
// Count the number of ones we saw:
if (res == One)
{
set numOnes = numOnes + 1;
}
}
Set(Zero, qubits[0]);
}
// Return number of times we saw a |0> and number of times we saw a |1>
return (count-numOnes, numOnes);
}
}
這樣Q#的代碼就寫好了。
然後去寫C#驅動。
打開Driver.cs,在Main方法裡寫
using (var sim = new QuantumSimulator())
{
// Try initial values
Result[] initials = new Result[] { Result.Zero, Result.One };
foreach (Result initial in initials)
{
var res = BellTest.Run(sim, 1000, initial).Result;
var (numZeros, numOnes) = res;
System.Console.WriteLine(
$"Init:{initial,-4} 0s={numZeros,-4} 1s={numOnes,-4}");
}
}
System.Console.WriteLine("Press any key to continue...");
System.Console.ReadKey();
現在可以建構了,直接按一下F5就行。
如果輸出是下面這樣 就是可以了
Init:Zero 0s=1000 1s=0
Init:One 0s=0 1s=1000
Press any key to continue...
如果在BellTest操作中的M方法前加入X方法,結果就會相反:
X(qubits[0]);
let res = M (qubits[0]);
如果把X方法再改成H方法(哈德瑪門),結果就會不一樣
Init:Zero 0s=484 1s=516
Init:One 0s=522 1s=478
這個就是傳說中的量子疊加!
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