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權限管理設計一

我們在開發系統的時候,經常會遇到系統需要權限控制,而權限的控制程度不同有不同的設計方案。

1.       基于角色的權限設計

這種方案是最常見也是比較簡單的方案,不過通常有這種設計已經夠了,是以微軟就設計出這種方案的通用做法,這種方案對于每一個操作不做控制,隻是在程式中根據角色對是否具有操作的權限進行控制;這裡我們就不做詳述

2.       基于操作的權限設計

這種模式下每一個操作都在資料庫中有記錄,使用者是否擁有該操作的權限也在資料庫中有記錄,結構如下:

但是如果直接使用上面的設計,會導緻資料庫中的UserAction這張表資料量非常大,是以我們需要進一步設計提高效率,請看方案3

3.       基于角色和操作的權限設計

如上圖所示,我們在添加了Role,和RoleAction表,這樣子就可以減少UserAction中的記錄,并且使設計更靈活一點。

但是這種方案在使用者需求的考驗之下也可能顯得不夠靈活夠用,例如當使用者要求臨時給某位普通員工某操作權限時,我們就需要新增加一種新的使用者角色,但是這種使用者角色是不必要的,因為它隻是一種臨時的角色,如果添加一種角色還需要在收回此普通員工權限時删除此角色,我們需要設計一種更合适的結構來滿足使用者對權限設定的要求。

4.       2,3組合的權限設計,其結構如下:

我們可以看到在上圖中添加了UserAction表,使用此表來添加特殊使用者的權限,改表中有一個字段HasPermission可以決定使用者是否有某種操作的權限,改表中記錄的權限的優先級要高于UserRole中記錄的使用者權限。這樣在應用程式中我們就需要通過UserRole和UserAction兩張表中的記錄判斷權限。

到這兒呢并不算完,有可能使用者還會給出這樣的需求:對于某一種action所操作的對象某一些記錄會有權限,而對于其他的記錄沒有權限,比如說一個内容管理系統,對于某一些頻道某個使用者有修改的權限,而對于另外一些頻道沒有修改的權限,這時候我們需要設計更複雜的權限機制。

5.       對于同一種實體(資源)使用者可以對一部分記錄有權限,而對于另外一些記錄沒有權限的權限設計:

對于這樣的需求我們就需要對每一種不同的資源建立一張權限表,在上圖中對Content和Channel兩種資源分别建立了UserActionContent和UserActionChannel表用來定義使用者對某條記錄是否有權限;這種設計是可以滿足使用者需求的但是不是很經濟,UserActionChannel和UserActionContent中的記錄會很多,而在實際的應用中并非需要記錄所有的記錄的權限資訊,有時候可能隻是一種規則,比如說對于根Channel什麼級别的人有權限;這時候呢我們就可以定義些規則來判斷使用者權限,下面就是這種設計。

6.       涉及資源,權限和規則的權限設計

在這種設計下角色的概念已經沒有了,隻需要Rule在程式中的類中定義使用者是否有操作某種對象的權限。

以上隻是分析思路,如果有不對的地方,請大家指正

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