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DNF雜談:三絕演出時間大比拼,優化後誰是大赢家

作者:Evo-45

【前言】

新版本上線三覺示範優化,這點諸位想必都已經知道了,從長遠來看縮減時間後幾乎是全民受益,連通新版【韌性系統】都可以多湊一波爆發,尤其是三覺存在分段傷害,從理論上看時間的縮短也就意味着傷害更集中,這樣情況應該沒有多少玩家會舉反對牌;

【三覺時間表】

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這個三覺時間表前後被借鑒了數十次,真難為C的資料大佬了;

從表格中挑選一個時間最短的4.95s的流浪武士,再找一個時間最長7.92s的小魔女,兩者一對比差距近3s,關于這點當初三覺時也引發了極大争論關于這次嘉年華中提到的三覺演出時間減少至3秒,冷卻縮減上限至70%,從這點來看,像表格中的小魔女,三覺内容應該會做一下删減,如果保持現有内容隻是簡單的增加演出時間,會讓小魔女的三覺看起來很尴尬:

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從小魔女的這段三覺示範中能看出有很多元素,又是劇場又是瘋瘋熊,假設不做調整維持現狀,很多職業将跟小魔女一樣的命運;

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次元行者跟小魔女一樣,在7s以上三覺中,兩者并列第一第二,而且兩個職業并列的非常有意思:

1、都是第五職業

2、都有一個副手

3、都用掃把做武器

4、都是魔界人

5、都是全景變換

通過上面的情況來看,這兩職業是不是被CH組給針對了……

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部分職業三覺存在抓取和不可抓取,也分綁定一覺/二覺,示範内容上怎麼着也會做一下調整,在初期也一度以為隻是單純加快了時間,可實際情況中越想越沖突,好比也是7s以上的刃影新職業,本來三覺整體就閃動,場景也是多次變換,加快示範速度後會看起來更晃眼,從觀賞角度來看職業特性表現會不足:

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為了更好的說明這一點,特意将刃影原本需要7s示範完的三覺加快到3s,可以借此提前看看,反正個人感覺除了最後一刀的斬擊能看出人物動作,之前的全部都是一晃而過,這種三覺……,說實話跟沒有一樣;

由上文中的情況來看,最終情況估計會做一波小删減,至于調整的如何,屆時再單獨看帖對比;

【受益對比】

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從全職業三覺來看,時間縮短後收益最大的肯定是像小魔女這種【磨叽】職業,一度擺脫了被人诟病的華而不實,不難可以增加自身輸出,對團隊速出的加成也助力很大,這點基本不會變;

相反對于一開始三覺演出就不是很長的時間,比如劍豪的一刀切,無論縮減與否收益幾乎跟詞條稀釋一樣,甚至一度降低了自身優勢,對于習慣了用豪妹搶DPS的玩家,心理也許會感到不爽:

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假設真要計算DNF全職業三覺優化後誰血賺誰血虧,自然少不了豪美和小魔女;

單從時間來看,肯定是時間越長的優化以後越吃香,尤其是三奶職業,對今後的隊友輔助會有助力;

相反,從一開始就在4-5秒之間晃蕩的職業,這波優化對其提升幾乎是“0”,不但這樣,還把職業優勢和唯一性進一步稀釋;

從另一方面來看,這種優化對DNF長久發展有一定好處,減少職業固化現象,還是拿豪妹舉例,假設這一波三覺沒有優化,單從職業來看,輪美觀、速度、手感、爆發、技能形态等等,豪美幾乎全占,這種情況下在新一年裡有玩家想要體驗一波其他職業,或者有新晉玩家加入,那麼豪美肯定會列入首選名單中,反之那些技能本身輸出磨叽、三覺也磨叽的職業,會迎來新一波【冷宮待遇】,而這也不是CH組們願意看到的;

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【結語】

自從C站做了三覺演出時間表後,就一度猜想過,在這個主推短期爆發的大環境裡,如此長時間的示範很難讓人喜歡起來,即便用卡BUG偷跑也容易招緻“第三方”,何況這種演出時間較長的職業本身傷害也未調至平衡數值,使之關注度進一步降低;未助攻這類職業的玩家自然是不痛不癢,可對于投入了時間金錢精力的玩家們,這種不平衡現象會嚴重影響遊戲體驗,雖然這次優化未必會解決職業天賦優勢,但起碼算是強行拉平了一波,也算多了一種選擇性;

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