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日版電影《異次元殺陣》:用心改編,也努力去打造更完整的世界觀

作者:三叔8148

在還沒有《電鋸驚魂》系列、《彌留之國的愛麗絲》和《鱿魚遊戲》一類「密室遊戲」題材前,最具有話題性的爆紅電影是加拿大的《異次元殺陣》,而且還一下子拍了三部。

雖然說第二三部電影的水準不如第一部,但還是創造出了低成本的經典三部曲,可算是近年「密室遊戲」電影的始祖。

這類「密室遊戲」題材的電影屢見不鮮,也越玩越刁鑽,甚至創出一個個奇詭的世界觀。

雖然日本無論電影、電視劇還是漫畫都非常擅長寫「密室遊戲」題材,但在此時還去重拍《異次元殺陣》,這個故事又能有多大的吸引力?

日版電影《異次元殺陣》:用心改編,也努力去打造更完整的世界觀

日本改編版版《異次元殺陣》的大體故事與97年版的首集一樣,都是一群沒有記憶的人,在一個沒有盡頭的立方體密室中解決謎團找到求生出路。

這部電影算是有誠意的改編作品,為一衆角色加入了大量背景故事,而陷阱危機也切合時代進步加入了更多比原作瘋狂的設計。

數回誤堕陷阱的危機的确令人緊張得屏息,對立方體的解讀也跟原作不同,至少不是搬字過紙的還原。

其實也是敗在「聰明反被聰明誤」上,整部電影改編過多,也加入了典型日式設計,豐富了角色背景故事、加入了種種社會問題,如此畫蛇添足,導緻中後段極為冗長。

一衆角色如同「中二病」發生一般,跟原作的突然人性扭轉相違甚大。

日版電影《異次元殺陣》:用心改編,也努力去打造更完整的世界觀

新故事為了就着立方建立一個更完整的世界觀,加入了一個可有可無的角色,企圖為下集的鋪墊埋下伏線,算是眼高手低了。

幾位陌生人醒來後發現自己被困在密室之内,四周都有一扇門可通往下一個密室,可這些密室不但沒有盡頭,裡面還藏着恐怖殺機,随時會觸動死亡機關。

這一衆陌生人彼此沒有共同點,也記不起為什麼自己會來到這裡,他們得靠彼此的智慧通力合作,才能破解密室留下的線索,找到出口。無止境的解謎逐漸令衆人崩潰,内心潛藏的人性陰暗面也漸顯露……

01.電影并非單純依葫蘆畫瓢般還原,算是很用心思地去改編

日版電影《異次元殺陣》:用心改編,也努力去打造更完整的世界觀

把《異次元殺陣》說成是這類密室遊戲題材始祖實不為過。

既有無止境的「玩Game」,也有恐怖的陷阱,還有這種極端處境下被逼瘋的人性。

此外,在後兩集又涉及了這類題材常見的陰謀,都為「密室遊戲」題材立下了标準。

首集《異次元殺陣》好就好在一個極其簡單場景,并不像近年這類題材那樣設計出花樣繁多的「遊戲」,簡簡單單就已經能營造出超強壓力與詭異感,自然能讓電影爆紅。

這部電影選取了這個架構再度延伸,經過了20多年當然不能再以首部電影的五毛特技示人,新作即使沒有《異次元殺陣2》般扭轉時間次元,還是創作出更多的陷阱。

日版電影《異次元殺陣》:用心改編,也努力去打造更完整的世界觀

衆人如何破解,在生死一刻制造的超強張力,無論是「風扇」還是「聲效」,都将突如其來的未知死亡恐懼盡情展現,前大半段的數個陷阱的确能令人心跳加速,猶如身臨其境般。

電影就着原作加入了新元素,這個「死亡立方」并不再是單純的色調,七彩缤紛之中,往往會觸發更多的死亡危機、立方除了殺人外還有層出不窮的變數,都讓電影比原作設計來得更生動。

電影也為部分角色深化了背景故事,增添了人性化的一面,不僅僅是一群素未謀面的陌生人在走來走去。

這一切都足以說明電影還算是一個有誠意的改編,不隻是找個理由将《異次元殺陣》「一個鏡頭接一個鏡頭」地還原。

02.電影努力打造更完整的《異次元殺陣》世界觀

日版電影《異次元殺陣》:用心改編,也努力去打造更完整的世界觀

有心改編,未必會成功,也會出現眼高手低的問題,這部電影正是這種情況。

故事為原作的人物深化了背景,主角還有一個漫長的背景,甚至脫離了立方密室的回憶片段, 時不時 以閃回的方式去倒叙主角的遺憾,花了不少篇幅讓觀衆知道他是個「有故事的人」。

可他的故事卻與主線劇情完全無關——起碼暫時無關,花了大半天去鋪排,隻會讓劇情越拖越長,更抽離了主線的緊湊張力,中段悶場增加。

主角以外的一衆角色,也企圖為他們安排背景故事,然而「說多錯多」,鋪排過多卻對劇情沒有交代,某個角色突然「暴走」也顯得過分突兀。

大量不合情理的支線出現,完全就是一群角色「中二病」發作一般,反而不如原作般簡簡單單還更能刺激觀衆的想象。

日版電影《異次元殺陣》:用心改編,也努力去打造更完整的世界觀

這或許是日本電影常見的方式,總要為一衆角色安排背景補白,可惜他們的背景卻跟主線完全沒有關系,過多支線隻不過是畫蛇添足。

除了有個背景故事,他們也有着明顯的既定性格,誰生誰死誰會突然「暴走」,開場幾分鐘已能猜得到,深化了人物設計卻仍然讓他們流于典型鋪排,實為敗筆。

電影的「留尾」相當明顯,明白即使原作都要多花兩集才能解釋整件事的來龍去脈,但這個留尾方式也一樣是畫蛇添足。

毫無疑問,電影的改編既有心也舍得花功夫,不緻流于單純「翻拍」,可故事企圖去變成另一個世界觀、創出更多新玩法,卻隻是在這個過程中不斷地暗暗鋪排,就連最基本的解釋也欠佳。

日版電影《異次元殺陣》:用心改編,也努力去打造更完整的世界觀

當我還以為某個角色幾乎要「廢」的時候,竟在最後一分鐘來個大反轉,看似很「勁爆」的設計,隻不過是把一切解釋不周的橋段增添了一個大問号。

電影因為這個角色,疑似觸發到許多意外與人性的陰暗面,但這對整部電影沒有任何作用。

然後幾乎忘記其存在過,直到最後一分鐘才再次出現,其目的就是留給第二部,這給人的感覺就是将電影當作電視劇去拍,一切無需交代下集再續。

雖然首集《異次元殺陣》都沒有完整的結局解釋,但最少有一個充滿想象空間的開放式結局,也能将一個故事完結,不像這部電影這般似是而非。

日版電影《異次元殺陣》:用心改編,也努力去打造更完整的世界觀

03.電影時隔20多年後重拍,明明陷阱的設計更花費心思,可避重就輕的動作場面仍然像是資金有限一般

電影的陷阱比首集《異次元殺陣》更多元化,甚至有點《異次元殺陣2》的味道,數場陷阱的設計十分有心思,也能制造出緊張效果。

可是,電影明明有此想法,卻沒有把它拍得更大型更緊湊。

死亡危機或許瞬間來襲,的确能為觀衆制造出驚悚快感,而主角的解決方法也很快速,導緻危機難以維持,浪費了五花八門的設計。

到底這些陷阱什麼時候會觸發,又什麼時候會沒事,似乎電影搞了大半天都沒有解釋,難道就是某個神秘角色控制,還是劇情需要,有必要時先得主角解釋完一切才觸發?

日版電影《異次元殺陣》:用心改編,也努力去打造更完整的世界觀

是以,這部電影可以說是一部「有心無力」的作品,創作團隊很有心思去改編一部經典作品,找來了原版《異次元殺陣》的創作人參與。

既不是單純無意義的重拍,也對「立方」的世界觀進行了深化,還豐富了角色的背景故事,對陷阱的設計也比原作更驚心動魄。

隻可惜,這一切全都隻是「有心」,執行上「無力」,不但緊張情節昙花一現,過度漫長的角色背景故事,更覺得是多此一舉,導緻中段悶場極多。

必須承認電影在改編上有一定的創意,未知是資金還是團隊執行上有問題,一切都力有不逮,留着下回分解,即使有菅田将晖、岡田将生、齋藤工、渡邊杏等演員陣容也于事無補啊。

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