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魔獸世界布局遊戲市場十多年,沒想到最後被最終幻想14趕超了

如果說MMORPG裡最為優秀的作品,相信大概有8成的玩家都會提到《魔獸世界》,十數年間,曾湧現出了非常多優秀的MMORPG遊戲,但唯有《魔獸世界》如同一座大山立在那兒。

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筆者印象頗深的是,中間也冒出了很多遊戲,号稱要取代《魔獸世界》的地位,但最終的結果都無一例外失敗了。

比如《永恒之塔》《時空裂痕》等等遊戲,可能稍微讓人眼前一亮的隻有《激戰2》了,《激戰2》能在那樣的環境下殺出一條自己的路,也算是不容易了。

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可以這麼說,在MMORPG時代,《魔獸世界》就是其他遊戲的标杆,它擁有的統治力讓其他遊戲黯然失色。

然而英雄也會變老,何況遊戲,《魔獸世界》最近一次上熱搜還是懷舊服的消息,《魔獸世界懷舊服》也算是為這個IP強行續了一口。當然現在的《魔獸世界》仍然瘦死的駱駝比馬大,隻不過當年的統治力早已沒有,甚至自己布局了十多年的MMORPG市場,也在前段時間,被《最終幻想14》給偷了家。

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可以看到,《最終幻想14》在人數上已經超過了《魔獸世界》榮登第一。

說來也奇怪,《最終幻想14》這款遊戲并沒有像《激戰2》那樣另辟蹊徑,在玩法上面,它更多選擇了和《魔獸世界》硬碰硬,關鍵在于,似乎還有來有回,并不像其他遊戲那般完全落于下風。

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我們不妨來看看《最終幻想14》和《魔獸世界》都有哪些不同。

首先審美方面,這方面蘿蔔白菜各有所愛,雖然魔獸世界很粗犷,但血精靈很帥,當然FF14裡的拉拉肥也是超乖,是以審美不做細究。

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劇情方面差距就很大了,其實在之前FF14的劇情和魔獸世界的劇情可以說各有所愛,然而但凡玩魔獸世界的玩家都知道,現在的魔獸劇情已經在作死路上越走越遠,很多劇情簡直在強行給玩家灌輸感情,甚至還出現了自相沖突的場景。

是以在劇情上,現在的《魔獸世界》完敗給《最終幻想14》。

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操作及PVP上,不用多說仍然是《魔獸世界》占據優勢,畢竟魔獸那一套,并不是多少遊戲想學就能學的。

營運上,這兒筆者隻說點卡,《魔獸世界》的月卡對于上班黨而言成本效益非常低,而《最終幻想14》目前仍然是雙軌制,是以一張點卡可以用非常久,很良心。

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休閑上,不得不說《魔獸世界》差太多,雖然我也知道《魔獸世界》可以玩寵物對戰,可以考古等等,但是和《最終幻想14》相比,其完善到冗長的《最終幻想14》的生活系統讓每一個玩家都能在裡面找到自己的位置,而且金蝶遊樂場也非常的好玩。

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而且在NGA這個《魔獸世界》大學營裡,投選年度最佳網遊,沒想到其桂冠也被玩家投給了《最終幻想14》,足以說明了玩家的認可。

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不得不說,《魔獸世界》在MMORPG布局了這麼多年,到最後竟然被《最終幻想14》偷了家,實屬遺憾,不過這也并非《最終幻想14》多麼優秀,實屬《魔獸世界》這些年除了推出懷舊服風光了一陣外,大部分時間都在惹怒玩家,遊戲本身的方向出了問題,是以也才有了這個結局。

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