天天看點

第一批骁龍 8 手機穩了,我們可以換換關注重點了

《王者榮耀》全程 120fps,發熱控制良好。

我們剛剛測完全新一代骁龍 8 移動平台手機之後,得到了這樣的一個共性結論。來自小米、真我和 iQOO 的幾款旗艦手機目前表現都很穩,屬于看預算看喜好都可以買的水準。

骁龍 8 從釋出,到工程機實測,再到各大品牌量産機上市,其實是帶着懸念的。許多人很擔心它的實際性能和發熱情況,但是在骁龍 8 釋出後的第一時間,愛範兒就參與了工程機的實測,當時有兩個地方讓人印象深刻:圖形性能進步很大,發熱控制相當不錯。

第一批骁龍 8 手機穩了,我們可以換換關注重點了

小米 12 Pro 運作《王者榮耀》幀率曲線

第一批骁龍 8 量産機也先後上市,包括愛範兒在内的諸多首發評測都把評測重心放在了性能和散熱兩個方面,大家的結論也都大同小異:骁龍 8 ,還挺冷靜。同時,它在保持「冷靜」的同時,也延續了工程機那樣的性能表現,在難啃的遊戲峰值性能和持續性能上,表現上佳。

第一批骁龍 8 手機穩了,我們可以換換關注重點了

不過,現在已經 2022 年了,我們其實可以關注一下骁龍 8 移動平台其他的東西了,那些藏匿于細節,但是又時刻影響體驗的特性。

一個不太被注意到的例子是,2021 年許多個拍照第一都出自骁龍平台手機,比如首款 10-bit HEIF 拍照手機,首款 4K 120FPS 攝像手機,首款 1 英寸大底手機,DXO 榜首手機等等。

和骁龍的基帶類似,骁龍移動平台的影像部分,不在前台的聚光燈之下,但作為幕後又确實讓人放心。

到了骁龍 8 上,它的影像特性再一次更新,許多幾年前覺得遙不可及的拍攝功能,在方寸之間的手機上變得可能。

現在不少手機已經開始 10bit 色深的拍攝(一般由手機 ISP 進行 14bit 資料進行運算處理),同時也配上了對應的 10 億色螢幕,相對于之前的 1670 萬色拍照和顯示,這是一次巨大的進步,沒有對比就沒有傷害,當在夕陽西下,或者海天一色的場景之下時,10 億色彩的細膩自然過渡是後者所不能及的。

第一批骁龍 8 手機穩了,我們可以換換關注重點了
第一批骁龍 8 手機穩了,我們可以換換關注重點了

但理論上自然界的色彩數量是無窮大的,10bit 色深帶來的 10 億色彩并不是拍照的盡頭,而是其中一個關鍵裡程碑,後面的路其實可以無限延伸。現在骁龍 8 移動平台已經配上了首個支援 18bit 色深的智能手機 ISP(圖像信号處理器)。

相比于前代骁龍 888 的 3 個 14bit ISP,這次骁龍 8 的 3 個 18bit ISP 能夠處理的動态範圍資料是前者的 4096 倍,這意味着手機攝影離真實又近了一步。

第一批骁龍 8 手機穩了,我們可以換換關注重點了

杜比視界(Dolby Vision)是目前最佳的 HDR 視訊格式,也是對拍攝和播放裝置要求最高的格式,比如,它需要 12bit 的色深,是以在 ISP 上支援 18bit 運算和處理,就能很好地進行杜比視界拍攝。

第一批骁龍 8 手機穩了,我們可以換換關注重點了

夜景也一直是 Android 手機的傳統強項領域,手機 ISP 更新到了 18bit 之後,骁龍 8 手機的夜景也有了更高的上限,這是因為我們看到的一張明亮幹淨的夜景照片,其實是手機通過拍攝不同曝光量的多張照片合成而來,有的照片負責畫面純淨度,有的負責畫面亮度,最終取長補短合而為一。之前高通骁龍的低光引擎一般是拍攝 6 張進行合成,得益于新的 18bit ISP,這台引擎更新到了「超級多幀引擎」,一次可以拍攝 30 張照片進行合成,本就不錯的骁龍手機夜景水準可以再一次提升。

第一批骁龍 8 手機穩了,我們可以換換關注重點了

搭載骁龍 8 移動平台的小米 12 Pro,夜景表現出色

如前面所言,手機攝影很多時候是資料和計算的遊戲。4K 120fps 比 4K 60fps 多記錄了一倍的畫面,8K HDR10+ 則是每一幀畫面得到資訊量更大,也标志着從能拍 8K 視訊到可以拍好 8K 視訊的轉變。

同時,骁龍 8 的 18bit ISP 還支援一個有趣的特性:一個鏡頭拍攝 8K 視訊的同時,也可以拍攝 6400 萬像素的照片。其中的道理也很簡單,就是因為 18bit ISP 的資料處理帶寬大大提供,這一代 Spectra ISP 可以每秒處理 32 億像素,路寬了,路好了,支援多輛重型卡車并駕齊驅了。

底層技術的進步可以帶來諸多特性的加持,18bit ISP 支撐的「視訊超級分辨率」可以讓數字變焦之後的畫面細節保留更多,18bit RAW 圖像導出給專業攝影人士提供更廣闊的後期空間…..

第一批骁龍 8 手機穩了,我們可以換換關注重點了

類似的影像技術更新在骁龍 8 上還有不少,比如人臉識别特征點從 100 個提升到了 300 多個,不光是識别更快了,同時相關的表情捕捉和情緒判斷也更精準了。超廣角拍攝現在可以達到 140 度照片了,同時還無需拼接,算法可以矯正邊緣畸變。

第一批骁龍 8 手機穩了,我們可以換換關注重點了

這代骁龍 8 移動平台在影像上的支援,基本上可以用「比主流快兩步」來形容,這當然是一款旗艦晶片的自我修養,這種自我修養還展現在更隐秘的角落。

聲音表現是我們時刻相伴,但容易被忽略的手機特性,而在新一代骁龍 8 在聲音特性上的支援,也有很大進步。

曾幾何時,我們提到無線耳機連接配接手機聽音樂,基本上就是隻指望聽個響,對音質不抱太大希望,高音不刺,低音不悶就謝天謝地了。

不過智能手機廠商互卷的領域已經卷到了智能手表和無線耳機了,現在想要找一款延遲低、續航長、降噪好和音質不錯的無線耳機并非難事。基于骁龍 8 移動平台和高通 FastConnect 6900 移動連接配接系統,去年釋出的骁龍暢聽技術也得到了增強。

第一批骁龍 8 手機穩了,我們可以換換關注重點了

最值得注意的兩個特性是「CD 級别的無損無線音樂」和「超低延遲時間語音同步回傳」,前者相當好了解,就是音質進一步提升,逼近有線水準。而後者則讓遊戲語音交流體驗接近或超越人的感覺極限,讓多人團隊遊戲的體驗更沉浸。

遊戲是影音的綜合體,同時也是考量移動平台綜合實力的部分。開頭就說了,這代骁龍 8 的圖形性能進步很大,這給它的遊戲表現打下了堅實基礎。

在這個高通骁龍的傳統強項裡,遊戲特性值得說道的也并不止幀率跑分。

第一批骁龍 8 手機穩了,我們可以換換關注重點了

比如可變分辨率渲染(VRS),這個技術可以類比成顯示技術當中的可變重新整理率。在一幅畫面中,其實很多地方是并不需要那麼高的分辨率,比如畫面背景中的空白、藍天等等,分辨率低一些無所謂,而畫面中景部分路面、草地則不需要主體那麼精細,畫面和視覺的重心部分就可以保留最高分辨率,是以針對一幅畫面的不同部位來調整分辨率,做精細化管理,能夠降低 GPU 的負載,在同等畫質下,提升幀率,降低功耗。VRS 首次在骁龍 888 上實作支援,現在骁龍 8 平台可以支援更強大的 VRS Pro,也就是可變分辨率渲染進階版,能夠為遊戲開發者在調優遊戲性能時提供更精細的顆粒度控制。

不光是玩家在遊戲對局中講究預判,晶片也得對遊戲畫面進行預判。另一個可以提升幀率,降低功耗的遊戲特性是 Adreno 圖像運動引擎,它通過利用曆史幀資料和 GPU 優化運動估計,支援該特性的遊戲能夠生成更多幀,讓遊戲以雙倍幀率運作,同時保持近乎相同的功耗。

第一批骁龍 8 手機穩了,我們可以換換關注重點了

真實、身臨其境一直是遊戲開發的目标,是以,這些年也誕生了空間音頻、立體渲染以及環境光等技術,無不是為了「以假亂真」。骁龍 8 支援的這些特性,能夠讓射擊槍戰遊戲裡面的槍聲、腳步聲、爆炸聲都清晰分明且具有方位感,讓手雷爆炸的煙霧或者山間的雲霧飄動更符合實體規律,讓光線直射折射反射産生的效果逼近真實世界…..

第一批骁龍 8 手機穩了,我們可以換換關注重點了

Leitz Looks 模式

可以看到,在講影像的時候,離不開 AI,在講聲音的時候,遊戲是重要場景,再講遊戲,那聲音又是不可分割的一部分。是以很多分類場景,技術是交叉的,AI 是泛用的。骁龍 8 的 AI 能力幾乎無處不在,顯性的是内置的 Leitz Looks 模式,讓手機能夠拍出徕卡風格的德味照片;AI 也可以通過聲音來跟蹤使用者的健康狀況,比如心理健康狀況,或者使用者是否有哮喘等等。AI 隐性出力的地方就更多了,甚至信号不好也可以通過 AI 進行優化:比如骁龍 8 能夠智能檢測使用者握持姿勢,進而調整天線性能來優化信号。

第一批骁龍 8 手機穩了,我們可以換換關注重點了

在骁龍 8 手機開始大面積上市的今天,回看它的各項新特性其實是一次溫故知新的過程,把時間線再拉長,就更能感受技術發展的程序了。有一個技術細節令我印象深刻:許多遊戲的音頻部分全部運作在 CPU 上,但是許多遊戲大作的音頻對象非常多,甚至可以達到 128 個,如果都運作在 CPU 上,負載和功耗都不小;于是高通與合作夥伴一道,把這些額外的 CPU 任務轉移到 Hexagon 處理器,以實作更好的效果以及更高的能效。

可變分辨率渲染、圖像運動引擎等等新特性都是如此,一個技術從無到有,從粗放到精細,不光是技術的程序,也是體驗的躍升。

點選「在看」

是對我們最大的激勵

繼續閱讀