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《雙人成行》在中國已經火進了洗浴中心

作者:遊研社
《雙人成行》在中國已經火進了洗浴中心

雙人成行在洗浴中心。

氤氲的蒸汽、白色的瓷磚,這是很多人腦海中對澡堂的印象。但在以東北澡堂為首的現代洗浴文化裡,澡堂已遠不隻是一個泡澡和搓澡的地方。

這些名字五花八門的洗浴中心、溫泉館或水療會所裡,吃火鍋、讀書、看電影、打麻将都早已是正常項目,就連上手體驗PS5的願望也能在這裡實作。而有一款主機遊戲在2021年征服了國内各地的洗浴中心,它就是《雙人成行》。

《雙人成行》在中國已經火進了洗浴中心

圖源:微網誌@郭策唯利是圖

在剛剛結束的2021年裡,《雙人成行》絕對是一整年來的最大赢家。不僅口碑和銷量兩開花,還斬獲了包括TGA年度遊戲在内的61個獎項。相比遠超預期的銷量,更令人驚訝的是,這款遊戲有大約一半的玩家都來自中國。

《雙人成行》确實在國内的玩家間有口皆碑,就連小紅書和抖音等平台上,也能看見大量相關内容。很多人突然發現,那些平時隻接觸過手遊的朋友,也悄悄向自己打聽起了《雙人成行》,甚至為此特意買了搖桿或主機。

那麼,為什麼《雙人成行》能在國内如此流行,甚至火進澡堂呢?

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關于這個問題,《雙人成行》的制作人Josef Fares本人其實也一頭霧水。

在不久前的一檔播客節目中,他與《腦航員2》的制作人Tim Schafer聊起了相關話題,遊戲有一半玩家來自中國的資料,就是在這裡提到的。

Tim Schafer當時在聽說這個比例後非常吃驚,很快就追問了《雙人成行》的本地化細節。不過Fares對此也沒太搞明白,還是在和從業人員緊急溝通後,才大緻确認《雙人成行》做了系統漢化和中文字幕。

《雙人成行》在中國已經火進了洗浴中心

能讓玩家上手的基礎本地化,無疑是更多玩家能接觸到遊戲的墊腳石。遊戲類型、風格與《雙人成行》相似,同樣品質很高《腦航員2》,就因為沒中文在國内幾乎毫無讨論度,正好就是個活生生的反面案例。

但很顯然,無論是Fares之後表示不解的發言,還是Tim Schafer疑惑的表情,都表明中文字幕并不足以成為《雙人成行》在中國流行的關鍵。

《雙人成行》在中國已經火進了洗浴中心

《雙人成行》制作人Josef Fares(左下)和《腦航員2》制作人Tim Schafer(右下)

目前《雙人成行》的銷量已超300萬,仍在以可觀的速度逼近350萬大關。但在遊戲發售前,制作組Hazelight其實對銷量并沒有什麼信心。

遊戲的首支預告公布後,玩家中反響平平,點選量甚至比他們的前作《逃出生天》還要低,這讓開發組十分擔心。

性格跳脫的Fares在《雙人成行》發售前後,還說出過“覺得我們的遊戲不好玩,就賠給你1000美元”這種話。他對遊戲品質的自信裡,明顯還透露着對銷量的不自信,或多或少也是一種博眼球的宣傳政策。

《雙人成行》在中國已經火進了洗浴中心

與他當年怒噴奧斯卡的名場面差不多

尤其是《雙人成行》特殊的合作模式,更讓Fares沒有底氣。必須兩個人才能進行遊戲,讓《雙人成行》有了最硬核的硬體需求——一個朋友。不少主機玩家習慣了一個人走在異世界的大地上,一時半會想找個時間、興趣比對得上,還願意跟你一起通關的玩家并不容易。

況且,這種模式對遊戲銷量的影響也顯而易見。每個購買了遊戲本體的玩家,可以免費邀請玩家進行遊戲,邀請數量不設上限,注定了會有不少順風客。

一部分目标玩家被擋在門外,銷量也注定低于玩家數的一半,似乎Fares鐘情的雙人合作模式就是銷量的天然毒藥,從《逃出生天》不鹹不淡的銷量成績來看,這個判斷倒也沒錯。

但這次,滴入《雙人成行》毒藥卻成了引發銷量爆發的那味催化劑。

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事實上,在《雙人成行》的開發過程中,遊戲的發行方EA也對“必須有兩名玩家”的雙人模式再次産生了質疑。

為了拉攏那些可能找不到朋友一起玩的玩家,他們曾考慮過給遊戲加入一個合作AI,讓獨狼玩家也能玩下去,就和現在不少玩家強烈要求的一樣。

Fares很明白,這麼做能讓《雙人成行》的銷量增加不少,但最終他還是沒這麼做。技術上的“太難做了”是第一個原因,AI要配合玩家的行動去應對複雜的關卡,還因為角色差異必須有兩套迥異的邏輯,四舍五入AI都能配合着自動通關遊戲了。

以《傳送門2》為例,他指出雙人遊戲和單人遊戲并不隻是玩家數量上的加一,二者都需要專門的設計關卡,幾乎就是做了兩款遊戲,這對Hazelight這樣的小公司來說很困難。

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幾乎每過一關,遊戲就會搬出兩套相輔相成的新機制

更關鍵的是,Fares覺得這樣太怪了:《雙人成行》的劇情讨論的是親密關系,關卡設計也處處都在強調合作,但偏偏玩家是一個人在體驗這一切。他覺得遊玩過程也是叙事的一部分,“沙發上的體驗和螢幕上的一樣重要”。

最後如我們所見,《雙人成行》還是将雙人的主題堅持到底了,這才有了如今的火熱口碑,尤其是在中國。這其中,它一對一的社交屬性功不可沒。

現在随便打開一個《雙人成行》社群,就會發現其中最多的内容既不是攻略也不是評測,而是大量求組隊的“征友”,畫面堪比樓下公園的相親角。

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隻不過在這種文章下,回複的玩家沒幾個,大多是職業陪玩。他們娴熟地報出自己的價格和特點,等着對上電波的顧客上車,來一場早已不算新鮮的冒險。

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可供挑選的搭檔,不用額外購買遊戲,還完全不用擔心卡關,《雙人成行》與陪玩行業的相性契合得就像量身打造一樣。在衆多陪玩平台上,《雙人成行》逐漸變成了熱門遊戲,還出現了将ID加入遊戲名的“專項陪玩”。它們可能沒貢獻多少銷量,但在玩家數量和遊戲的傳播上,仍起到了不小作用。

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從《雙人成行》在陪玩界的異軍突起,我們大概也能了解到它作為社交手段的吸引力。網上不少UP主因為這款遊戲炒起了CP,不少情侶是以感情升溫邁出了下一步(當然也有不少血壓升高的),這也是《雙人成行》相較于前作《逃出生天》最大的不同。

在關于“為什麼《雙人成行》在國内格外火爆”的讨論裡,很多人都覺得,是因為國内玩家尤其鐘愛含多人要素的遊戲,主播也在其傳播過程中發揮了關鍵影響力。但這都隻是玩家間的狂歡,隔壁的澡堂可聽不見。

真正讓《雙人成行》和搓澡師傅成為對手的,還是那些平時不怎麼玩遊戲的新玩家。

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在北京的一家線下“遊戲體驗館”裡,店員小哥告訴我,《雙人成行》已經成為了他們店裡的标配遊戲。周末爆滿的時候,至少一半顧客都玩的是《雙人成行》,其中逛街的情侶占了大多數。

他們中很多人都沒怎麼接觸過主機遊戲,甚至都叫不出遊戲名,但隻要說出“兩個人玩的”這種極度模糊的資訊,他就能迅速心領神會,大概明白是指《雙人成行》。

至于為什麼《雙人成行》突然火起來了,他也給不出答案,“好像突然問的人就多起來了”。

但其實在我們熟悉的遊戲社群之外,各類社交媒體中都能找到不少關于《雙人成行》的内容。讓人意想不到的是,不同社群對這個問題給出的答案,還有着不小的差別。

小紅書等女性使用者占絕大多數的社交媒體上,一對一的社交屬性無疑是最被看重的。從下面的圖檔也能看到,《雙人成行》升溫感情的作用,在這裡被發揮得淋漓盡緻。以至于這些内容我一條都沒敢點進去,光聞聞狗糧的味就已經飽了。

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而在抖音等短視訊平台上,展示關卡有趣玩法、互相算計的搞笑類視訊顯然更受歡迎。《雙人成行》的關卡設計得簡單直接,幾十秒時間已足夠讓人看懂一種玩法的樂趣。青蛙版“咬人鲨”玩具,一人選一個數的20以内加減法,都有了讓人發笑的新魅力。

《雙人成行》在中國已經火進了洗浴中心

到了線下體驗店、洗浴中心、咖啡館這些按時收費的地方,極低的學習成本也成了《雙人成行》的優勢,每個鍵按一遍基本就能上手了。搭配着色彩鮮豔的卡通畫風,很容易吸引旁人的注意,又有了“旁邊這遊戲看上去挺好玩,我也來試試”的自我安利,才有了男女老少一起躺着《雙人成行》的畫面。

《雙人成行》在中國已經火進了洗浴中心

洗浴中心遊戲區的額外收費并不便宜,但周末人多時依然需要排隊

不論從哪個角度下刀,《雙人成行》都能給出一塊足以展現出自身魅力的切片,以适應不同人群的偏好。是以人們才會說,拿下了2021年TGA年度遊戲的《雙人成行》,在候選名單中也許不是最有特色的,但一定是最沒争議的,因為它在各方面(除了劇情)都很難挑出毛病。

在某種程度上,也可以說《雙人成行》是一款“适合”出圈的遊戲。一個個層出不窮到“浪費點子”的新機制和新場景,不斷帶給玩家新鮮感的同時,同樣也是切片的好素材。

更為關鍵的是,這些切片并不隻是精美的書簽。當人們通過不同視窗了解到這個遊戲後,會嘗試着去接觸它,然後發現這些切片合在一起,《雙人成行》仍然是個值得深度遊玩的好遊戲。這才有了口口相傳的二次傳播,有了這些是以打開新世界的玩家。

結語

《雙人成行》拿獎後,嘴沒閑下來過的Fares也沒讓手閑下來。前不久發出一張照片,告訴玩家他們的新作開發已經上馬。

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這個被國内玩家調侃神似猴哥的造型,目前還不知道具體代表着什麼。不過既然他們已經看到了國内玩家龐大的基數,也許我們還真期待更多。

沒準真是師徒組合的“四人成行”呢,那就提前祝新作澡堂和奧斯卡兩開花吧。

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