Java 給多線程程式設計提供了内置的支援。
一條線程指的是程序中一個單一順序的控制流,一個程序中可以并發多個線程,每條線程并行執行不同的任務。
多線程是多任務的一種特别的形式,但多線程使用了更小的資源開銷。
這裡定義和線程相關的另一個術語 - 程序:一個程序包括由作業系統配置設定的記憶體空間,包含一個或多個線程。一個線程不能獨立的存在,它必須是程序的一部分。一個程序一直運作,直到所有的非守護線程都結束運作後才能結束。
多線程能滿足程式員編寫高效率的程式來達到充分利用 CPU 的目的。
一個線程的生命周期
線程是一個動态執行的過程,它也有一個從産生到死亡的過程。
下圖顯示了一個線程完整的生命周期。

- 建立狀态: 使用 new 關鍵字和 Thread 類或其子類建立一個線程對象後,該線程對象就處于建立狀态。它保持這個狀态直到程式 start() 這個線程。
- 就緒狀态: 當線程對象調用了start()方法之後,該線程就進入就緒狀态。就緒狀态的線程處于就緒隊列中,要等待JVM裡線程排程器的排程。
- 運作狀态: 如果就緒狀态的線程擷取 CPU 資源,就可以執行 run(),此時線程便處于運作狀态。處于運作狀态的線程最為複雜,它可以變為阻塞狀态、就緒狀态和死亡狀态。
- 阻塞狀态: 如果一個線程執行了sleep(睡眠)、suspend(挂起)等方法,失去所占用資源之後,該線程就從運作狀态進入阻塞狀态。在睡眠時間已到或獲得裝置資源後可以重新進入就緒狀态。可以分為三種:
- 等待阻塞:運作狀态中的線程執行 wait() 方法,使線程進入到等待阻塞狀态。
- 同步阻塞:線程在擷取 synchronized 同步鎖失敗(因為同步鎖被其他線程占用)。
- 其他阻塞:通過調用線程的 sleep() 或 join() 發出了 I/O 請求時,線程就會進入到阻塞狀态。當sleep() 狀态逾時,join() 等待線程終止或逾時,或者 I/O 處理完畢,線程重新轉入就緒狀态。
- 死亡狀态: 一個運作狀态的線程完成任務或者其他終止條件發生時,該線程就切換到終止狀态。
線程的優先級
每一個 Java 線程都有一個優先級,這樣有助于作業系統确定線程的排程順序。
Java 線程的優先級是一個整數,其取值範圍是 1 (Thread.MIN_PRIORITY ) - 10 (Thread.MAX_PRIORITY )。
預設情況下,每一個線程都會配置設定一個優先級 NORM_PRIORITY(5)。
具有較高優先級的線程對程式更重要,并且應該在低優先級的線程之前配置設定處理器資源。但是,線程優先級不能保證線程執行的順序,而且非常依賴于平台。
建立一個線程
Java 提供了三種建立線程的方法:
- 通過實作 Runnable 接口;
- 通過繼承 Thread 類本身;
- 通過 Callable 和 Future 建立線程。
通過實作 Runnable 接口來建立線程
建立一個線程,最簡單的方法是建立一個實作 Runnable 接口的類。
為了實作 Runnable,一個類隻需要執行一個方法調用 run(),聲明如下:
public void run()
你可以重寫該方法,重要的是了解的 run() 可以調用其他方法,使用其他類,并聲明變量,就像主線程一樣。
在建立一個實作 Runnable 接口的類之後,你可以在類中執行個體化一個線程對象。
Thread 定義了幾個構造方法,下面的這個是我們經常使用的:
Thread(Runnable threadOb,String threadName);
這裡,threadOb 是一個實作 Runnable 接口的類的執行個體,并且 threadName 指定新線程的名字。
新線程建立之後,你調用它的 start() 方法它才會運作。
void start();
下面是一個建立線程并開始讓它執行的執行個體:
執行個體
class RunnableDemo implements Runnable {
private Thread t;
private String threadName;
RunnableDemo( String name) {
threadName = name;
System.out.println("Creating " + threadName );
}
public void run() {
System.out.println("Running " + threadName );
try {
for(int i = 4; i > 0; i--) {
System.out.println("Thread: " + threadName + ", " + i);
// 讓線程睡眠一會
Thread.sleep(50);
}
}catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Thread " + threadName + " interrupted.");
}
System.out.println("Thread " + threadName + " exiting.");
public void start () {
System.out.println("Starting " + threadName );
if (t == null) {
t = new Thread (this, threadName);
t.start ();
}
public class TestThread {
public static void main(String args[]) {
RunnableDemo R1 = new RunnableDemo( "Thread-1");
R1.start();
RunnableDemo R2 = new RunnableDemo( "Thread-2");
R2.start();
}
編譯以上程式運作結果如下:
Creating Thread-1
Starting Thread-1
Creating Thread-2
Starting Thread-2
Running Thread-1
Thread: Thread-1, 4
Running Thread-2
Thread: Thread-2, 4
Thread: Thread-1, 3
Thread: Thread-2, 3
Thread: Thread-1, 2
Thread: Thread-2, 2
Thread: Thread-1, 1
Thread: Thread-2, 1
Thread Thread-1 exiting.
Thread Thread-2 exiting.
通過繼承Thread來建立線程
建立一個線程的第二種方法是建立一個新的類,該類繼承 Thread 類,然後建立一個該類的執行個體。
繼承類必須重寫 run() 方法,該方法是新線程的入口點。它也必須調用 start() 方法才能執行。
該方法盡管被列為一種多線程實作方式,但是本質上也是實作了 Runnable 接口的一個執行個體。
class ThreadDemo extends Thread {
ThreadDemo( String name) {
ThreadDemo T1 = new ThreadDemo( "Thread-1");
T1.start();
ThreadDemo T2 = new ThreadDemo( "Thread-2");
T2.start();
Creating Thread-1
Starting Thread-1
Creating Thread-2
Starting Thread-2
Running Thread-1
Thread: Thread-1, 4
Running Thread-2
Thread: Thread-2, 4
Thread: Thread-1, 3
Thread: Thread-2, 3
Thread: Thread-1, 2
Thread: Thread-2, 2
Thread: Thread-1, 1
Thread: Thread-2, 1
Thread Thread-1 exiting.
Thread Thread-2 exiting.
Thread 方法
下表列出了Thread類的一些重要方法:
序号 | 方法描述 |
---|---|
1 | public void start() 使該線程開始執行; Java 虛拟機調用該線程的 run 方法。 |
2 | 如果該線程是使用獨立的 Runnable 運作對象構造的,則調用該 Runnable 對象的 run 方法;否則,該方法不執行任何操作并傳回。 |
3 | public final void setName(String name) 改變線程名稱,使之與參數 name 相同。 |
4 | public final void setPriority(int priority) 更改線程的優先級。 |
5 | public final void setDaemon(boolean on) 将該線程标記為守護線程或使用者線程。 |
6 | public final void join(long millisec) 等待該線程終止的時間最長為 millis 毫秒。 |
7 | public void interrupt() 中斷線程。 |
8 | public final boolean isAlive() 測試線程是否處于活動狀态。 |
上述方法是被 Thread 對象調用的,下面表格的方法是 Thread 類的靜态方法。
public static void yield() 暫停目前正在執行的線程對象,并執行其他線程。 | |
public static void sleep(long millisec) 在指定的毫秒數内讓目前正在執行的線程休眠(暫停執行),此操作受到系統計時器和排程程式精度和準确性的影響。 | |
public static boolean holdsLock(Object x) 當且僅當目前線程在指定的對象上保持螢幕鎖時,才傳回 true。 | |
public static Thread currentThread() 傳回對目前正在執行的線程對象的引用。 | |
public static void dumpStack() 将目前線程的堆棧跟蹤列印至标準錯誤流。 |
如下的ThreadClassDemo 程式示範了Thread類的一些方法:
DisplayMessage.java 檔案代碼:
// 檔案名 : DisplayMessage.java
// 通過實作 Runnable 接口建立線程
public class DisplayMessage implements Runnable {
private String message;
public DisplayMessage(String message) {
this.message = message;
while(true) {
System.out.println(message);
GuessANumber.java 檔案代碼:
// 檔案名 : GuessANumber.java
// 通過繼承 Thread 類建立線程
public class GuessANumber extends Thread {
private int number;
public GuessANumber(int number) {
this.number = number;
int counter = 0;
int guess = 0;
do {
guess = (int) (Math.random() * 100 + 1);
System.out.println(this.getName() + " guesses " + guess);
counter++;
} while(guess != number);
System.out.println("** Correct!" + this.getName() + "in" + counter + "guesses.**");
ThreadClassDemo.java 檔案代碼:
// 檔案名 : ThreadClassDemo.java
public class ThreadClassDemo {
public static void main(String [] args) {
Runnable hello = new DisplayMessage("Hello");
Thread thread1 = new Thread(hello);
thread1.setDaemon(true);
thread1.setName("hello");
System.out.println("Starting hello thread...");
thread1.start();
Runnable bye = new DisplayMessage("Goodbye");
Thread thread2 = new Thread(bye);
thread2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
thread2.setDaemon(true);
System.out.println("Starting goodbye thread...");
thread2.start();
System.out.println("Starting thread3...");
Thread thread3 = new GuessANumber(27);
thread3.start();
thread3.join();
}catch(InterruptedException e) {
System.out.println("Thread interrupted.");
System.out.println("Starting thread4...");
Thread thread4 = new GuessANumber(75);
thread4.start();
System.out.println("main() is ending...");
運作結果如下,每一次運作的結果都不一樣。
Starting hello thread...
Starting goodbye thread...
Hello
Hello
Hello
Hello
Hello
Hello
Goodbye
Goodbye
Goodbye
Goodbye
Goodbye
.......
通過 Callable 和 Future 建立線程
- 1. 建立 Callable 接口的實作類,并實作 call() 方法,該 call() 方法将作為線程執行體,并且有傳回值。
- 2. 建立 Callable 實作類的執行個體,使用 FutureTask 類來包裝 Callable 對象,該 FutureTask 對象封裝了該 Callable 對象的 call() 方法的傳回值。
- 3. 使用 FutureTask 對象作為 Thread 對象的 target 建立并啟動新線程。
- 4. 調用 FutureTask 對象的 get() 方法來獲得子線程執行結束後的傳回值。
public class CallableThreadTest implements Callable<Integer> {
public static void main(String[] args)
{
CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest();
FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(ctt);
for(int i = 0;i < 100;i++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 的循環變量i的值"+i);
if(i==20)
{
new Thread(ft,"有傳回值的線程").start();
}
}
try
System.out.println("子線程的傳回值:"+ft.get());
} catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e)
}
@Override
public Integer call() throws Exception
int i = 0;
for(;i<100;i++)
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
return i;
}
建立線程的三種方式的對比
- 1. 采用實作 Runnable、Callable 接口的方式建立多線程時,線程類隻是實作了 Runnable 接口或 Callable 接口,還可以繼承其他類。
- 2. 使用繼承 Thread 類的方式建立多線程時,編寫簡單,如果需要通路目前線程,則無需使用 Thread.currentThread() 方法,直接使用 this 即可獲得目前線程。
線程的幾個主要概念
在多線程程式設計時,你需要了解以下幾個概念:
- 線程同步
- 線程間通信
- 線程死鎖
- 線程控制:挂起、停止和恢複
多線程的使用
有效利用多線程的關鍵是了解程式是并發執行而不是串行執行的。例如:程式中有兩個子系統需要并發執行,這時候就需要利用多線程程式設計。
通過對多線程的使用,可以編寫出非常高效的程式。不過請注意,如果你建立太多的線程,程式執行的效率實際上是降低了,而不是提升了。
請記住,上下文的切換開銷也很重要,如果你建立了太多的線程,CPU 花費在上下文的切換的時間将多于執行程式的時間!