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國産遊戲 黑神話 你覺得能突破1000w以上嗎

看了幾天國産遊戲 黑神話 的評論 普遍期望為:售價298左右,銷量1000w以上,如果品質和流程能有視訊那樣的品質,100萬銷量我覺得不成問題,别太小看玩家的購買力,至少在銷量上國内占大頭,問題是什麼時候能完成,沒有發售一切很難說你們怎麼看待?

國産遊戲 黑神話 你覺得能突破1000w以上嗎

無腦100-200w。造勢都成這樣了,隻要遊戲能正常運作,銷量超永劫無間毫無壓力,但會提高銷量下限呀,你以為所有遊戲沒出來前就算遊戲做的在拉胯,都要瘋狂打廣告是人家錢多沒地方花賣298能賣100w份就不錯了,你一個不知名工作室做的第一款遊戲就能賣1000w?鬼泣隻狼才賣多少,視訊第一次看很驚豔,但是過段時間再看問題也太多了,畫質沒啥說的已經很好了,關鍵是一些細節太糙了。雪地裡面穿模的頻率太高,關鍵大表哥2018年已經關于雪地移動已經遠超黑神話視訊示範了。

國産遊戲 黑神話 你覺得能突破1000w以上嗎

3A就是笑話,賺不了多少錢,看看原神開發才幾個錢?現在賺的錢夠開發50個黑神話了,國産資本想做3A沒夢想真别碰,頂級一線動作類RPG都未必能1000W,心裡沒點數位,我不太看好。不是技術問題。主要還是稽核問題,00w單靠國内市場很難完成,需要做好英配讓歪果仁拉一下銷量,因為如果這遊戲打磨好了的話是有特殊意義的。在當下國内遊戲圈子隻有做氪金手遊的環境下,黑神話真要做到預告片裡面的水準,無異于一顆炸雷。就像流浪地球電影一樣,這裡面有特殊意義在的(這個特殊意義說難聽點也可以說是注水)不論品質好壞,就按照現在的熱度,一百萬,首發當天估計就能破,畢竟這兩年這遊戲的熱度,無論國内外,都沒得說

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steam平台啊,都不用稽核,隻要不是特别出問題,過關很簡單的,沒有人期望它能在國内發售,而在國際發售不需要稽核,熱度會一大部分轉化為銷量,這熱度不比2077差吧,2077在出來口碑暴跌的情況下還賣了1300萬部