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女性向市場格局未定,《絕對演繹》卻把“逐夢演藝圈”玩明白了

2016年,女性向遊戲市場的發展格局被一衆知名産品打開,并快速走向成熟。但近一年的諸多變局,令女性向市場又是一副山雨欲來。

遊戲工委曾公布資料指出,近五年中國移動遊戲市場中女性遊戲市場收入占比始終處于不斷增加的态勢,但整體來看提升空間仍然巨大,尤其是2020年女性向遊戲市場收入占國内手遊總營收的25.3%,國内女性手遊玩家的占比則是47%,二者相差懸殊。

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進入到2021年,遊戲版号的發放止于7月,而“未成年人防沉迷新規”的出現令未保工作登上全新台階,也将他們推向了短視訊和直播等娛樂形式。換言之,當男玩家見頂、未成年遠離,未來遊戲産業使用者規模增長态勢不容樂觀,這也導緻廠商們對女性使用者投去了更多的目光。

在此趨勢下,位于女性向賽道内的廠商開始求變,産品向多角度拓寬已是不争的事實。尤其是發現女性使用者的特殊訴求之後,産品的形态逐漸變得廣義且泛化。将戀愛從遊戲的主幹剝離出來,放大題材本身的價值和相關故事該有的邏輯沖突,融入更多玩法形式,成為了當下很多産品追求的方向。

《絕對演繹》亦是如此,隻不過它的視角放在了娛樂圈,玩法上也是希望通過自身的别具一格,以及高度的沉浸感,完成在市場競争中的華麗轉身。

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真實還是幻想,平衡不好拿捏

《絕對演繹》是一款沉浸式娛樂圈養成手遊,其核心的背景便是内娛的大環境,題材則是從玩家本身扮演的角色出發,在追求演員夢想的道路上的所遇所感,本質上就是以沉浸式的體驗為玩家陳述主角在内娛的蛻變過程。

美術,音樂和核心玩法是玩家最先接觸的内容,《絕對演繹》自然很看重,美術清爽細膩,突出了人物的美型和特點,劇本海報也是各有千秋,算是中規中矩。模組化方面精細度拉滿,借助ORP模型追求更好的光影表現,打造電影級的鏡頭語言,卡通渲染配合PBR混合的操作,使模組化和立繪更比對。官方曾表示“美術UI視覺和3D模型經曆了優化疊代,力圖呈現出更精美的美術表現”,還曾公布過兩位模型老哥因女明星“面子”問題頻繁相殺的過往,主界面上主角被玩家觸碰時的微表情,倒是能看出官方所花之心思。音樂方面,更多遵循着偶像劇的格調,貼合遊戲本身。

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情緒背後的微表情很是讓人驚喜

經曆故事,是前期玩家遊玩最花心思的部分,它主要是在講述玩家如何從龍套成長起來的故事,這也是為何部分玩家在評論中将其視為一個有互動情節的動态有聲小說。對于故事整體,雖然玩家眼中有一千個哈姆雷特,但整體評價尚可。

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玩家将扮演一位擁有一定姿色的女性,但從回憶的閃回來看,主角生來對面部表情缺乏較好的控制能力,可對演戲的憧憬令其不斷嘗試,卻也在演藝道路上屢次碰壁,這也導緻主角對演戲這件事存有很深的執念,符合一貫的勵志設計,為後續爽點的爆發也做好了鋪陳。

當然也有玩家對部分文案進行了吐槽,像是亂入的火影類比就稍稍出戲,有些劇情也引發了玩家的争議,如女演員甲的大聲吐槽、尚需曆練的我對當紅流量小生的“小訓誡”(這個小生未來大機率和主角會有恩怨情仇)、和愛耍大牌的杜若尚未見面就已勾心鬥角。

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上述内容可以看做是讓玩家産生情感波動的爆點,由于女玩家更容易因感情買單,同樣的内容有可能因玩家性格的不同,調動起不同的情緒,進而産生多種評價。開發團隊需要在内容上做到合理的制衡,這在女性向遊戲中十分常見,也是未來一款産品優質與否的重要名額之一。

關于劇情的争議,由于玩家并不熟悉内娛環境,很難确定上述設計還原度為幾分,諸多亂象引起了對内娛環境積怨已久的玩家的反感,但若不這樣做可能又會讓部分人覺得不真實,是以能看出《絕對演繹》是在盡可能地找平衡,Taptap上的些許低分評價也源于此,此類内容的出現,确實有可能會讓人出戲,但也增添内容的生動,甚至展現了當下國内娛樂圈的真實,是優是劣,因人而異。

當然,對于諸多女性使用者來說,還原或許必須,轉折也固然重要,但還是需要填充滿滿的幻想。

細節的求精與玩法的探索

在概況中,官方很清晰地對産品進行了總結。

各大片場拍戲,用電影膠卷記錄每個用心演繹的角色;

在圈中打拼浮沉,成為天降紫微星,一朝成名或一夕沉寂;

簽署“藝德承諾書”,成為一位德藝雙馨的人民藝術家;

四處跑通告,參與頒獎典禮,準備打歌舞台,收獲粉絲滿心的憧憬與愛;

為玩家構築這樣的現實與理想并存交錯的世界,便是《絕對演繹》的初衷。

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看到上述内容的時候,玩家可能會覺得其描述略顯誇大,但事實并非如此。如今的女性向産品會在突出核心玩法上,适當側重于其他玩法,使得遊戲整體更加豐滿且更顯立體,這便需要一個龐大的架構去承接内容的多元化,令遊戲更加合理。

《絕對演繹》的核心是主角在娛樂圈的過往,像是頒獎、跑通告是必要的填充,也是塑造沉浸感不可缺少的部分。

為了讓沉浸感變得更強,官方照顧到了諸多地方。遊戲的主界充滿了“娛樂”氣息,有劇本、咖位、通告、粉絲一應俱全,尤其在很多細節上,如工作速領中就包含了劇組便當,應援團的燈牌閃耀霓虹,通行證設計更名為“花路”,成就則是道盡演繹和成長,可謂是面面俱到。

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《絕對演繹》在呈現女演員成長的同時,也在放大主角生活的一面,遊戲中的回家功能就包含了記錄過往的畫冊,收集和浏覽的海報牆。美妝和換裝功能則彰顯着玩家們的個性,尤其是化妝功能包含了眉睫、美瞳、眼妝、腮紅等極為細緻的設計,呈現效果并不遜色于現實。

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遊戲中主角還擁有自己的手機,可以在其中觀看微網誌和星聞,這兩處設計也極為貼合現實生活,前者能看到劇情中角色的動态,自己所轉發的内容;後者則是對娛樂圈的變化清楚知悉。甚至在家中的時候,視窗不時會閃過狗仔偷拍,正是這些細節,構築了真實的場景,讓玩家更好代入其中,令玩遊戲更接近親身體驗。

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該作的卡牌玩法也設計得較為巧妙,将各個劇本的情緒化為卡牌,借由喜、怒、哀、懼、平五種來表達,并将其命名為面具,主角在用面具應對劇本,便是玩家在用面具應對遊戲場景,不同的面具擁有不同的數值,在應對劇本的時候也能夠打出更高的分數。在通告功能中,在面對綜藝、廣告等活動的時候,好的卡片也會為主角取得更好的成績。

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期待一鳴驚人的它

縱觀《絕對演繹》,希望描繪出盡可能真實有趣的娛樂圈就是它創作的主心骨。正如開發者所言,它以想象力為骨架,以真實細節為填充,從多個角度拔高了沉浸感,為玩家創造一個盡可能貼近明星生活的“第二世界”。

但遊戲部分地方的處理值得推敲,一方面是劇情,既要貼合現實,但也需鋪設亮點,導緻了不同玩家對它有着不同的期待,進而生成了不同的要求。

另一方面是卡牌玩法深度是否貼合,官方在設計卡牌的時候,其深度更多展現在屬性的數值上(演技、靈感、魅力、學識),随着養成還會有技能、突破和融會,若想挖掘深度需要精力。有些玩家認為卡牌玩法側重出牌得分,深度有限,可玩性一般;但也有些人對于卡牌的詞條研究有限,搭配上更看重卡片等級,所觸及内容不深,進而産生關卡難度系數大、卡關等一系列吐槽,明顯部分玩家在面對内容深度時沒法與遊戲“合拍”。

總的來說,《絕對演繹》值得肯定,它有很多自己的想法,亦有獨特的表達,諸多細節也刻畫得十分精巧,女性向遊戲市場中,其光芒會讓很多人眼前一亮。

但過不了多久,就會有人和它“打擂”。

1月13日,騰訊旗下的娛樂圈經紀人成長手遊将會上線,該作的背景同樣選擇了娛樂圈,玩家将扮演一位經紀人,談資源、找通告,把自己的明星從默默無聞培養到天下皆知。雖然玩家有7種不同風格的藝人可以培養,可《璀璨星途》同樣忽略戀愛、放大友情,但在當下女性向遊戲架構比較固定的基礎上,它和《絕對演繹》一定不會是平行線,隻有某些地方采用更加巧妙的設計,才能夠滿足更多的人,并做得出彩。

女性向市場格局未定,《絕對演繹》卻把“逐夢演藝圈”玩明白了

談及忽略戀愛,位元組跳動推出的《花亦山心之月》也采用了此番操作,以貴氣美術為皮,出衆人設為骨,内容上則是突出劇情、卡牌戰鬥和飛花令等玩法,諸多操作也是在迎合日益變化的女性玩家的需求。成績方面,今日在App Store暢銷榜上排在第75位,算是可圈可點。

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此外,女性玩家需求的增加,會迫使産品題材更加多元,主流趨勢也會更加向大女主的方向靠攏,此類性格在當下更為讨喜,更符合女性對于獨立自主的渴求。還有便是如此做,能令主角在大架構中更好得駕馭諸多内容,如《絕對演繹》正因主角是個追夢小演員,才會去接觸更多行業的内幕,去跑通告,接觸很多劇本,才讓玩法有更為廣闊的發揮空間,玩家也能夠以代入其中的形式,手握内容的主導權。正是此種變換,戀愛才敢“退居二線”,甚至徹底讓位,騰訊光子自研的《光與夜之戀》、IGG的《時光公主》、側重于職場的友誼時光《杜拉拉升職記》均是如此。

另外,那些在畫面上尤其觸動人心的,比如疊紙遊戲的 3D 新作《戀與深空》,VVANNA GIRLS的《以閃亮之名》,他們擁有相當華麗的外表,能夠給人們帶去最直覺的觸動,值得關注。

畢竟一鳴驚人者,大機率在他們之中。

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