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古代士兵中箭後,為什麼一動不動?動了後果更糟糕

古代士兵中箭後,為什麼一動不動?動了後果更糟糕

雖然說戰争是文化發展的催長劑,但是戰争在促進文化進步的同時,也對人口增長、糧食産量等多個方面造成了負面影響。

而在戰争帶來的所有影響之中,人口銳減又成為了戰争所帶來的最大弊端。

不過我國古代的戰争畢竟都是冷兵器戰争,拿着銅、鐵進行戰鬥的士兵并不見得能夠給對方造成多大的傷害。至于說為什麼戰争帶來的人口減員如此之大,還要看在戰争結束之後,有多少人因為在戰場上受傷而導緻了傷口感染。

自三皇五帝以來,五千年的中華文明可以說一直都籠罩在戰火之中。

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以一九一一年清王朝正式覆滅之前的封建古代曆史來進行計算的話,中華文明的整個程序之中,唯有周王朝建立的初期,有過時長為二十八年的和平。其他時間,各諸侯國之間的大小戰事就從未停止過。

根據不同曆史時期對人口方面的記載,古代的人口雖然一直在以一定的數量進行緩慢增長,但相比于戰争所帶來的人口減少,還是相形見绌。

比如戰國末期,七國人口相加起來的總數也不足兩千五百萬。但在同一時期,七國的軍隊人數總量就達到了近五百萬。

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雖然這個資料并沒有完全準确的數字,但是通過這一組資料的對比來看,我們也能夠粗略地知道在那一時期,總人口和軍隊人口數量之間的比例了。當然,因為古時候的人口計算方式和咱們現在不一樣,能夠登記造冊的人口,都是屬于在七國境内有田地的普通老百姓。要是把老百姓之外的學子、遊俠等人也都算上的話,總人口數量也許還會有部分的上升空間。可即使是總人口有了一定數量的增長,對于總人口和軍隊人口之間的比例也不會被拉開多少。

在這種情況下,軍隊的傷亡率多少就成為了人口數量多寡的重中之重。

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但冷兵器戰争畢竟是冷兵器戰争,與動辄就能夠把人炸成碎片的熱兵器戰争不同。熱兵器戰場上,隻要一顆高速飛行着的黃澄澄的子彈頭,就能夠輕而易舉帶走一個人的生命。哪怕這個人在身上披了幾層厚厚的皮甲,子彈射過來也是必死無疑。

冷兵器時代的戰争不同,銳利的刀劍有皮甲、藤甲甚至是鐵甲進行防禦。在這種情況下,之是以傷亡率依舊如此之大,純粹就是因為戰後醫療救治不及時,或者是沒有戰後救治這個過程所導緻的。

可不要覺得這是在瞎扯,因為刀劍即使再怎麼鋒利,隻要不是直接性的貫穿傷和“要害”部分受傷,傷口緻人死亡的可能性是很小的。

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至于為什麼說戰後救治不及時才是導緻戰鬥減員如此之高的原因,還要從生物學和病理學的角度上來進行解析了。

我們大家都知道每個人的血液是不能互相産生作用的,現代醫學中要想對一個失血過多的人進行輸血,還要先查驗血型,找到比對的血液之後才能進行。

在古代戰場上“兵對兵,将對将”的白刃戰中,彼此兵器上的血液混合物一旦入侵人體,受傷者幾乎有百分之八十的可能性會出現病原性休克。而隻要這個人陷入到了休克之中,在沒有血清、抗生素等藥物的古代,那就無異于給傷者直接下達了“死亡通知”。

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除了戰鬥中血液混合造成的感染之外,作為冷兵器時代僅有的“遠端大規模殺傷性武器部隊”的弓箭手們,也是使得受傷者傷口感染的最大因素。

無他,因為在古代戰争之中,作為遠端攻擊武器中應用方面最廣、适合局面最多的武器,弓箭所能夠帶來的傷口感染,比一般戰鬥中的刀劍傷口更加嚴重。因為在大多數情況下,弓箭造成的傷口會更深、更重。舉個例子來說,如果冷兵器中的弓箭想要在足夠遠的距離下造成傷害,那就得利用“抛射”來達成。也就是說,大部分弓箭造成的傷口,一般都是經過了“重力加速度”地加持的。

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而古時候的戰場環境與作戰條件,又注定了弓箭的箭頭不可能像是熱兵器中的子彈頭那樣“幹淨”。縱觀整個曆史,也不乏有一些“積怨已久”的敵對方在開始作戰之前,弓箭部隊的長官會下令讓弓箭手去茅坑裡把箭頭給“附魔”一下,以達到讓中箭者在最短的時間内感染病毒并最終死亡的結局。

是以說,别看弓箭是冷兵器時代朝遠距離的殺傷武器,但是真正能夠給敵方造成大量人口減員的方式,還真就不是一箭一個“窟窿眼”打出來的,而是武器上附帶的“病毒”感染造成的。

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而士兵被弓箭擊中後,一動不動的原因,有些是因為弓箭将其射死了,而大多數都是傷口感染,一動就疼。當然,有些學者卻表示,是因為一般古代打仗是一大片“箭”射過來的,也就是箭陣,是以即使人沒死,也要趴着一動不動,不然你動一下受傷的機會更大,會更糟糕。

總的來說,在古代,士兵被箭射中後不動的原因有很多,但很多都是緻命的,是以很慶幸我們現在生活條件變好了,不用經曆戰争,也慶幸我們生活在中國,祖國強大了,我們也不用“受欺負”了。

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為什麼古代士兵被射中後都不動,難道都死了?其實是不敢動

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