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英雄調整情報丨雅典娜品質更新,後羿、達摩增強

各位召喚師好,玉城之子版本來臨,元芳給大家帶來了最新13位英雄的調整方案,所謂知己知彼,百戰不殆,希望這份情報可以幫助各位快速讀懂調整,及時掌握應對政策,助力大家在新賽季中快速突破自我~上分上星上王者!

英雄調整情報丨雅典娜品質更新,後羿、達摩增強

英雄調整

1、雅典娜(品質更新)

調整思路:

雅典娜在王者峽谷沉寂許久了,結合英雄品質更新的理念,我們對雅典娜進行了玩法品質更新,以進一步凸顯她的特色;更新後,通過被動,雅典娜複活時會從天而降,打出擊飛和傷害,強化她再次歸來的感受和死亡形态的戰術意義;我們也注意到現在雅典娜大招體驗上的一些問題,如大招罰站帶來的負回報:改動後的大招通過聖盾反擊的概念,來獎勵良好的大招釋放時機,有機會打出更高傷害并提前移動。

調整細節:

被動技能:增加向着雅典娜移動的隊友20%移速 增加向着雅典娜移動的隊友10%移速, 複活時重新降臨歸來,對周圍敵人造成480(+35*英雄等級)(+1.2Ad)的實體傷害和0.75秒擊飛

基礎攻速成長:2% 1%

一技能:優化技能的碰撞範圍

一技能:藍耗:60(+5/Lv) 50(+5/Lv)

二技能:總後搖時間:0.5s 0.4s;可取消的後搖時間:0.35s 0.2s

二技能:藍耗:50 40

三技能:雅典娜舉起聖盾并獲得900(+900/Lv)(+1.0Ad)的護盾,期間免控,至多1.5秒後,使用聖盾反擊,造成240(+120/Lv)(+0.7Ad)的法術傷害;舉盾期間每受到一次攻擊,聖盾反擊傷害增加12.5%,并減少施法時間,最多8層

冷卻時間:22s/20s/18s

大神tips

JagJagJag解讀:

品質更新後的雅典娜,被動增加的擊飛效果和傷害在草叢蹲人時有奇效,對于敵方沒有位移的射手或者脆皮英雄,有很明顯的克制效果,攻速雖然被削弱可以考裝備來彌補,一技能的優化使得在二技能戳到敵方身後時增加一技能的身後範圍,大大增加了二技能能夠得到重新整理的能力,一二技能藍耗降低帶給雅典娜使用技能頻繁許多,利用雅典娜技能CD短的優勢在支援的途中可以頻繁使用一二技能快速到達戰場,優化後的大招注重的是讓敵方英雄來主動攻擊或者被迫攻擊達到護盾快速爆炸,并且承受的傷害越多反彈的傷害也越高,被受攻擊的同時也減少了原地罰站的時間,護盾爆炸的範圍内有敵人同樣會重新整理二技能,使得戳搶的頻率更高了一些,能更多打出貫穿三槍的爆發輸出,但是比較考驗玩家的護盾時機。

不眠解讀:

舊版雅典娜由于缺藍、團戰罰站、被動容易被蹲等原因,導緻其雖然有極高的斬殺線與傷害量,但極易被克制,使得雅典娜在全段位都不溫不火;

調整後的雅典娜在諸多情況下都有了改觀:被動移速的調整讓雅典娜在靈體飛行階段有更多的操作,除去視野外,還可進行反蹲、提前參團等行為;一二技能的調整降低了整體藍耗,在前期的作戰頻率、作戰效率大幅提升的同時,優化了斬擊連招,提高了整體的傷害收益,大招的調整将“進團即站樁”的形象徹底打破,破盾反擊的效率與傷害大幅提升,即使在5V5團戰中也有更多反打的餘地,操作空間與團隊貢獻更高。

新版雅典娜或将成為打野位的一匹黑馬。

2、後羿(增強)

後羿的二技能在後期很難找到合适的時機使用:二技能後搖期間後羿使用普攻能獲得更多收益,我們希望改善這個現象,是以降低了二技能的後搖。此外我們希望進一步強化後羿三技能開團的功能特色,是以為三技能的濺射傷害添加了減速效果。

二技能:銜接普攻手感優化

三技能:技能命中後的濺射傷害會造成90%減速,持續1秒

王路飛解讀:

調整後,後羿二技能接普攻更流暢,大招在團戰中能起到更重要的開團作用,大招濺射傷害造成高額減速,團戰有機率開到敵方多人,增強了留人能力,有大招的後羿團戰威懾力更強了。

寰宇解讀:

調整前,後羿作為典型的呆射英雄,最大的加分項就是大招的控制,能夠給起到很好的開團作用,但自身不具備位移,即使開團過後,其他敵方英雄還是很容易擊殺後羿;調整後,後羿二技能銜接普攻手感優化,能夠更好的進行輸出,同時,大招命中後的濺射傷害會造成高額減速,使得後羿無論控制效果和存活率還是對團隊的開團效果都有一個較大提升。需要注意後羿大招必須要命中敵人才能有濺射傷害,是以,後羿無論在團戰還是在自身的對線時,都需要注意大招的方向,才能命中敵人。

3、達摩(增強)

達摩在處于有利地形時能夠發揮出他巨大的作用,但在達摩缺少閃現的情況下,自身機動性不足以支撐他快速到達有利地形,是以我們賦予了達摩新的機動性來完成這一目标。

一技能:新增效果:命中目标後,獲得持續衰減的50%加速效果,持續2秒。

奇怪的淩解讀:

調整後:一技能命中後提高移速可以更快地貼近敵人打出傷害,對敵方的c位的威脅更進一步提高。

清月解讀:

改動前,前期達摩使用1技能後,敵方也會使用位移技能與達摩迅速拉開距離,導緻達摩打不到人或是空大,改動後,1技能命中後提升自身的移速,這讓達摩進攻和追擊能力變得更強,同時也更适合沒大招時候進行拉扯了。

4、孫尚香(增強)

我們希望提升孫尚香的靈活性,以便孫尚香在目前的峽谷環境中獲得更好的生存能力,是以對孫尚香一技能的位移效果進行了優化。

一技能:位移穩定性優化

一技能:新增效果:使用後可重置普攻冷卻時間

她與藥皆苦解讀:

調整後一技能位移優化,保命和追擊能力得到一定提升。新增重置普攻效果後,A1A的連招更流暢,不再有停滞感,對拼時能更快打出強化普攻,手感得到大幅提升。

西樓解讀:

調整前,孫尚香一技能不能穿過很厚的牆壁,強化普攻攻擊後,多出的一段攻擊會存在一定的僵直,調整後孫尚香一技能可以輕松穿過很厚的牆壁,同時強化普攻多出的攻擊不在僵直,可以更加靈活走位。

5、雲中君(優化)

雲中君在落地狀态下的懲罰有些太嚴重了,我們對他的氣息恢複機制做了一些調整,調整後的雲中君在落地後同樣可以通過普攻回複氣息,獲得重新起飛的機會,以減少在戰場遠處等待氣息回複時無所事事的挫敗感。

被動:現在落地和起飛的狀态下的普通攻擊均會回複氣息

被動:普攻氣息回複 20 25

三技能:氣息回複:50 50(+25/Lv)

三技能移除效果:落地狀态下使用大招直接進入飛行狀态的效果

被動的改動使得雲中君在地面時作戰也能靠平A積攢氣息,不會擔心一直處于戰鬥狀态無法進行飛行模式,雖然大招移除了落地狀态下,使用大招直接進入飛行狀态的效果,但增加了三技能等級回複氣息的能力,可憑借在地面時進行普攻積攢一半氣息再大招一樣能進行飛行狀态。

營地-大師解讀:

調整前的雲中君在落地之後隻能在戰場遠處溜達,等待氣息的自然回複,非常無奈隻能幹等着;現在落地後可以通過普通攻擊來回複自身的氣息,進而進入起飛的狀态。同時普攻的氣息回複提升了5點,雲中君在短時間可以獲得到更多氣息,更容易把控氣息,穩住飛行狀态;不過這次調整後,雲中君落地狀态使用大招不能起飛了,逃跑能力受到影響。好在大招的氣息回複有所提升,滿級的大招可以直接回複滿雲中君的氣息。

6、項羽(優化)

我們希望突出項羽破釜沉舟時展現出的無與倫比的勇氣,使它成為項羽專屬的高光時刻。目前項羽的被動已經給與了項羽在較低血量時較強的防禦能力,但是僅被動挨打并不能呈現項羽的英雄氣概,加之項羽原本的被動在許多情況下(比如項羽作為遊走位時或者對局逆風時)很難觸發,這不符合項羽在逆境中給人帶來的不屈感受,是以我們将項羽的三技能的被動替換為自身血量越低傷害越高的新特性,希望霸王項羽能在逆境之中打出一波漂亮的反擊。

二技能:減少輸出:25%(+3%/Lv) 25%(+4%/Lv)

三技能新增效果:項羽生命值越低造成傷害越高,最高為基礎值的2倍

三技能移除效果:對等級低于或等于自身的目标造成額外20%的傷害

司徒美堂解讀:

調整後,二技能減傷提升,最高可達45%,提升了項羽在團戰中的前排能力以及對線中的抗壓能力;三技能移除了等級低于或等于自身時造成額外20%的傷害的效果,這個改動雖然降低了項羽在對線時的優勢,但是增加生命值越低傷害越高的效果,也能彌補對線傷害;同時在團戰時,項羽的前排的傷害能力增強。該改動使項羽作為輔助的可玩性更強。

安穩解讀:

調整前,三技能的效果是對等級低于或等于自身的目标造成額外20%的傷害,這讓項羽對戰比自己等級高的敵方英雄,使用大招的時候不那麼容易打出高傷害;調整後,項羽生命值越低造成傷害越高,最高為基礎值的2倍,這個調整可以讓項羽後手放三技能,然後打出不俗甚至斬殺敵方的傷害,并且二技能減少敵方輸出的數額增強了,綜合來說項羽這波是一次優化增強。

7、裴擒虎(優化)

裴擒虎在熟練度不高的召喚師手裡比較難發揮出他的神威。是以我們将護盾和攻速解綁,即使護盾被打破,也不會損失所有收益,并且将不那麼穩定的傷害轉移一部分,用更加穩定的手段發揮出來,使得裴擒虎的上手門檻降低一些。另外我們認為人虎形态切換的強化普攻如果永久儲存,對手可能沒有辦法提前預知裴擒虎接下來的攻擊形态,對抗體驗有明顯問題。是以我們進行了限制,并減少了三技能前期冷卻時間作為補償。

虎形态一技能:優化了飄字表現,使得更加醒目

人形态二技能:效果調整:攻速提升持續5秒,不與護盾綁定

人形态三技能:強化普攻:50(+180/lv)(+1.0Ad) 100(+200/lv)(+1.0Ad)

虎形态二技能:第一段傷害:175(+35/lv)(+0.7額外Ad) 160(+30/lv)(+0.7額外Ad)

虎形态二技能:第二段傷害:350(+70/lv)(+1.4額外Ad) 320(+65/lv)(+1.4額外Ad)

三技能:冷卻時間:7/6/5/46.4/5.6/4.8/4

人形态三技能:切換為虎形态時,強化下一次普攻,持續7秒

虎形态三技能:切換為人形态時,強化下一次普攻,持續7秒

7解讀:

調整前,裴擒虎作為高端局打野,需要意識和操作細節支撐,此次調整,降低了裴擒虎的上手難度,二技能護盾不再與人形态攻速關聯,輸出會更加穩定,虎形态傷害下調,降低爆發提升持續輸出能力;下調大招切換形态CD,頻繁的切換形态可以更快刷野和拉扯,讓老虎前期更加強勢;另外之前裴擒虎可以無限時長存強化普攻的小技巧被移除,改為持續7秒,需要把控好蹲草打爆發的時間。

調整前,人形态二技能是和護盾綁定的,這導緻不會拉扯的情況下的裴擒虎會很容易被打掉護盾,導緻強化的攻速沒有了,調整後人形态的二技能增加的攻速不與護盾綁定,這導緻了其下限的增強,哪怕護盾掉了也可以打出更多傷害,調整前後人形态三技能傷害增加,這增強了他的人形态爆發能力,同時虎形态二技能調整前後傷害降低,這降低了虎形态的爆發能力,三技能冷卻時間的降低,增加了裴擒虎前期切換形态重新整理被動的能力,對于人虎形态的三技能,切換形态後的強化普攻不再一直儲存,隻能持續七秒,這需要裴擒虎不斷地切換形态,來保證自己的強普存在,随時可以用強普打出輸出。

8、司馬懿(優化)

作為法師克星的司馬懿在選擇中路面對法師時搶不到線權是不太合适的,我們希望放大司馬懿返還受到法術傷害的功能特色,來提升司馬懿對多法傷陣容的克制能力。同時回收司馬懿過高的爆發傷害來作為平衡。此外我們為司馬懿解決了複活時沒有能量放技能的痛點問題。

被動:陣亡後在基地複活回複全部能量

被動:首次強化普攻傷害:485(+20*英雄等級)(+0.76Ap) 400(+20*英雄等級)(+0.65Ap)

一技能新增效果:對野怪和小兵額外造成200(+20/Lv)(+0.2Ap)點法術傷害

二技能被動效果:返還受到的30%法術傷害 返還受到的50%法術傷害

執黑解讀:

本次調整,增強司馬懿身闆能力,本意是讓司馬懿更好的争奪線權,但因版本節奏及自身短手等因素,中路司馬懿依然屬于次選,打野司馬懿更加符合當今版本節奏,額外傷害也能使司馬懿發育節奏加快,如今司馬懿需要更高的經濟基礎去彌補其爆發傷害的降低,同時複活後能量回複避免了守家時無技能可用的尴尬情況。

調整前的司馬懿以靈活的入場、強大的壓制力、較脆的身闆,強于打野位,而疏于中機關,雖輸出強勢,卻也經常出現進場高爆發卻無退場的情況;

調整後的司馬懿削弱了首次強化普攻傷害,提高一技能額外傷害,加強了搶線能力,削弱了打野爆發,二技能受傷返還的提升,提高了司馬懿的線權,被動的調整強化了司馬懿複活後的支援和遊走效率,平衡了整體輸出與自身定位。

9、盾山(優化)

盾山一技能和三技能以飛行物數量來結算的方式,對于某些英雄來說克制效果相較于其他英雄要來的強得多。是以我們改變了盾山舉盾時格擋飛行物的計算方式,引入盾的耐久度概念,每格擋一個飛行物,盾的耐久度就會依據飛行物的傷害值進行扣除,将原來按照飛行物數量計算更改為按照格擋飛行物的傷害計算,使得整體邏輯更加直覺和合理。

被動技能:舉盾抵擋10個飛行物 舉盾的抵擋傷害:450(+150*英雄等級)(+0.18*最大生命值)

三技能:新增效果: 三技能會強化盾山的盾牌,使得大招期間盾的耐久度變為原來的150%

小葵花解讀:

此次改動将盾山一技能與三技能舉盾後由能量抵擋飛行物數量的計算方式,調整為舉盾後依據飛行物的傷害來扣除耐久度,調整前盾山很容易被馬可波羅、蒙犽類瞬間觸發多段傷害的英雄克制,調整後将計算傷害,需要用傷害才可以将盾山的盾打破,盾被打破後等待CD重新架盾會重新整理耐久度,對抗此類英雄會有不同的表現,整體來看盾山中後期對爆發較高的英雄克制能力會下降,後期敵方輸出位火力集中很容易将盾山的大招與一技能打破,對抗體驗會有所上升。

此前的盾山因其舉盾克制絕大多數飛行技能,加之大招的大範圍免疫飛行物與群控,使得盾山常駐BAN位,幾乎已經落戶買房;

本次調整對盾山的盾牌計算進行了調整,以護盾值替換抵擋次數,一三技能的抵抗能力從一盾破萬法轉變為傷夠盾可破,大幅度降低了盾山對于飛行技能的限制能力,去除了對于大部分英雄的絕對克制,大招的二倍護盾值讓護盾邏輯更加合理。本次調整大機率會降低盾山的BAN位優先級,使盾山更多的進入正常比賽。

10、張良(削弱)

由于張良技能組對其他英雄普遍适用的克制性,目前張良在全段位的熱度都比較高,并且也造成了一些不良的對抗體驗。我們提高了張良三技能的冷卻時間,并且回收一部分真實傷害來對張良做适當降溫。

被動:技能傷害:140(+10*英雄等級)(+0.5Ap) 100(+10*英雄等級)(+0.5Ap)

三技能:冷卻時間:40(-5/Lv) 50(-5/Lv)

巴蒂Pro解讀:

因為張良目前帶來的對抗體驗較差,大招壓制效果很惡心,同時還有着不俗的傷害,是以此次調整了張良的傷害量,使得目前來說更偏向功能性了,大招全期CD增加,對于每次釋放的時機更需要好好地把控,施法成本變高,對于使用者要求提升。

調整前的張良利用大招的壓制效果可以完美克制峽谷中的所有英雄,對抗方的體驗過差;這次對大招的冷卻時間進行增加,張良前期大招的使用需要更加慎重;同時下調被動的傷害,張良的輸出能力受到一定影響,尤其是在半肉情況下還想打出較高的輸出沒有那麼容易了。

11、李元芳(削弱)

李元芳一技能的印記疊滿之後會造成高額的爆發傷害,尤其是配合三技能使用時,這段爆發傷害來的過于迅猛了,結合李元芳目前的強度,我們決定對李元芳的一技能傷害做适當的降溫。

一技能:技能傷害:100(+37/Lv)(+0.65Ad) 80(+30/Lv)(+0.65Ad)

晚安寄給雯解讀:

一技能作為李元芳的核心輸出技能,傷害下調後印記爆發傷害會降低不少,一套技能的秒人難度增加,使元芳的收割能力下降。今後若想打出可觀的輸出,需盡可能的疊滿一技能的四層印記。

魔法大腿蘇醬解讀:

調整前,李元芳在二級就可以實作單殺對面射手,可見一技能飛镖疊滿的爆炸傷害之高,四級也是李元芳的一個爆發點,大招配合一技能飛镖疊滿也是可以做到單殺。調整後,一技能的基礎傷害降低,帶閃現和淨化很難做到二級的單殺,但是四級傷害打滿是可以秒脆皮的,現在李元芳主要還是靠狂暴來彌補前期傷害的不足,以及出了逐日之弓後多靠平a來補充傷害。

12、橘右京(削弱)

橘右京後期的爆發傷害随着版本和英雄本身的調整被放大了,橘右京一套快速的連招容易使敵方後排英雄缺少足夠的反應時間,是以我們适當降低了橘右京三技能的傷害,以帶給雙方更多的博弈空間。

三技能:技能傷害:100(+50/lv)(+0.7Ad) 130(+50/lv)(+0.55Ad)

增加了橘子前期大招的作戰能力,越往後期輸出裝備使得傷害承下降趨勢,降低了橘右京的爆發能力,進而橘右京在裝備出裝上可以選擇出點肉裝,增加自身的容錯率。

玲珑寶藏糖果醬解讀:

調整前,因為最近幾次加強調整,讓橘右京在各個時段都有所增強。在對局中,橘右京的一旦前期獲得優勢,滾雪球的能力很強。通過不斷擷取經濟控龍控野,讓橘右京可以很快的做出關鍵裝備提前達到橘右京的後期,相反,逆風狀态下沒有裝備,橘右京的傷害又令人捉急。

調整後在總體傷害差不多的情況下,平衡了前期,後期的傷害配比,讓整體橘右京的對抗體驗更加的平滑。

13、司空震(削弱)

在上次裝備調整後,司空震的強度在各分段已經有些高。我們發現司空震的經濟轉化率較高,在獲得優勢時容易形成碾壓,是以降低了司空震強化普攻的法術加成來對其進行降溫。

被動:強化普攻傷害: 300(+15*英雄等級)(+0.27Ap) 275(+15*英雄等級)(+0.25Ap)

由于金色聖劍的加持,司空震接連被削弱傷害,目前司空震處境并不算特别良好,屬于較為極端情況,前中期需要大量發育時間,避免死亡造成經濟跟不上的情況,有經濟的司控震才能掌控雷霆。

調整前的司空震受之前裝備的調整影響,在順風情況下的壓制力有點過高,敵方英雄難以應對;本次對強化普攻傷害進行調整,基礎數值降低25點, 法術加成降低0.02點;要注意司空震主要是靠強化普攻來打傷害的,這次調整會直接影響到司空震的爆發和持續輸出能力。

本次版本的英雄調整如上,關注元芳,持續為您播報。

*所有調整,請以官網公告為準