好程式員:大資料之線程進階部分,首先講一下線程的生命周期
對于一個線程, 在被建立後, 不是立即就進入到了運作狀态, 也不是一直處于運作狀态, 線上程的聲明周期中, 一個線程會在多種狀态之間進行切換
new : 新生狀态, 線程被執行個體化, 但是還沒有開始執行(start)
runnable: 就緒狀态, 已經執行過start, 線程已經啟動了, 隻是沒有搶到CPU時間片
running: 運作狀态, 搶到了CPU時間片
blocked: 阻塞狀态, 線程執行的過程中, 遇到一些特殊情況, 會進入阻塞狀态. 阻塞中的線程, 是不能參數時間片的搶奪的 (不能被線程排程器排程)
dead: 死亡狀态, 線程終止
正常死亡 : run方法中的代碼執行結束
非正常死亡 : 強制使用stop方法停止這個線程
臨界資源問題
由于線程之間是資源共享的。如果有多個線程,同時對一個資料進行操作,此時這個資料會出現問題。
如果有一個線程在通路一個臨界資源,在通路之前,先對這個資源“上鎖”,此時如果有其他的線程也需要通路這個臨界資源,需要先查這個資源有沒有被上鎖,如果沒有被上鎖,此時這個線程可以通路這個資源;如果上鎖了,則此時這個線程進入阻塞狀态,等待解鎖。
####同步代碼段
####同步方法// 同步代碼段 // 小括号:就是鎖 // 大括号:同步代碼段,一般情況下,寫需要對臨界資源進行的操作 synchronized () { } // 關于同步鎖:可以分成兩種:對象鎖、類鎖 //
// 使用synchronized關鍵字修飾的方法就是同步方法 // 将一個方法中所有的代碼進行一個同步 // 相當于将一個方法中所有的代碼都放到一個synchronized代碼段中 // 同步方法的鎖: // 1. 如果這個方法是一個非靜态方法:鎖是this // 2. 如果這個方法是一個靜态方法:鎖是類鎖(目前類.class) private synchronized void sellTicket() { }
lock與unlock
就是一個類RenntrantLock線程死鎖(了解)
在解決臨界資源問題的時候,我們引入了一個"鎖"的概念。我們可以用鎖對一個資源進行保護。實際,在多線程的環境下,有可能會出現一種情況:
假設有A和B兩個線程,其中線程A持有鎖标記a,線程B持有鎖标記b,而此時,線程A等待鎖标記b的釋放,線程B等待鎖标記a的釋放。這種情況,叫做 死鎖
生産者消費者設計模式
wait() 、notify() 、notifyAll()
wait(): 等待。使得目前的線程釋放鎖标記,進入等待隊列。可以使目前的線程進入阻塞狀态。
notify(): 喚醒,喚醒等待隊列中的一個線程。
notifyAll(): 喚醒,喚醒等待隊列中所有的線程。
wait和sleep的差別:
- 兩個方法都可以使一個線程進入阻塞。
差別:wait方法會釋放鎖标記,sleep則不會釋放鎖标記。
####懶漢式單例設計模式中的線程安全問題
線程池
ThreadPoolExecutor類是線程池最核心的類。這個類的構造方法中的幾個參數:int corePoolSize: 核心線程數量。核心池大小。
int maxmiunPoolSize: 線程池中最多的線程數量。
long keepAliveTime: 核心線程之外的臨時線程,能存活的時間。(從這個線程空閑的時候開始算)
TimeUnit unit: 上面的時間機關
NANOSECONDS: 納秒
MICROSECONDS: 微秒
MILLISEONDS: 毫秒
SECONDS: 秒
MINUTES: 分
HOURS: 時
DAYS: 天
BlockingQueue<Runnable> workQueue: 等待隊列
ArrayBlockingQueue
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