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VR技術怎麼落地,行業應用怎麼挖掘,來江蘇虛拟現實發展大會侃侃

由江蘇省工程師學會主辦,鎂客網承辦的首屆江蘇虛拟現實發展大會等你來躁!

在去完CJ後,某一天,鎂客君被一位行業人士采訪了:談談對某個技術在VR娛樂内容上的應用變化。

聊了一段後,發現這家技術公司在一年多的摸索過程中,仍然沒有明确好技術落地應用的剛需場景,是以不得不往後退重新再找合适的切入口。

另外,鎂客君最近對一篇報道印象深刻,腦機接口初創公司Neurable獲得了來自密歇根大學Zell Lurie Founders Fund的投資,而在之前,他們剛剛為HTC Vive打造了腦機接口開發套件。

走過了去年急躁激進的一年,當熱潮褪去,我們看到很多VR/AR相關的技術在慢慢地成長,當然也有一些在重新洗牌。而在行業應用上,我們也看到了VR/AR發展的更多可能性。

2017年9月8日,在南京未來科技城,江蘇虛拟現實發展大會等你來探讨VR/AR技術落地和行業應用的現在進行時。

快速落地的VR技術

一年前,如果我們提到無線VR解決方案,可能還需要背着一個背包式筆記本,或者是一些還在實驗室的技術概念,但是很快随着像TPCAST這樣的解決方案出現,讓我們切實體驗到無線PC VR并沒有想象中那麼遙遠。

在VR體驗的需求上升後,僅僅是依靠搖桿式的互動方式已經無法滿足三維場景下的體驗,基于此,眼球追蹤、手勢識别到更為未來的腦機接口技術都在受到更多關注。手勢識别及動作追蹤技術公司Leap Motion在7月中旬宣布已完成5000萬美元C輪融資。另外,今年上半年包括馬斯克、Facebook也都在研究腦機接口技術。

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而技術發展得到突破後,最為關鍵的就是如何将其落地應用和商業化,找到合适的應用場景以及可持續的發展模式。

但是介于VR是個新興的行業,而新技術的發展往往會經曆一個創新擴散的過程,在大衆傳播學者羅傑斯提出的創新擴散S曲線理論中,他将這個過程分為知曉、勸服、決定、确定四個階段。以VR相關技術為例,它的傳播現在還處在“知曉”階段。對于很多技術初創公司來說,如何去讓技術在商業化落地中達到“勸服、決定以及确定”階段是非常關鍵的,這也是他們一直摸索探求的。

在這一次的虛拟現實發展大會,等你來尋找其中的答案。

新一波VR/AR+正在襲來

“+”這個符号有時候是挺神奇的,網際網路+,大資料+,人工智能+,當然還有VR+。一個新的技術出現,它總要經曆過一個周期性的增長,而在這期間,“+”意味着從傳統行業找到切入口,是最為保險,也是最能看到生存機會的。

以VR教育為例,像谷歌、微軟這些巨頭已經投入了不少精力。去年11月,教育部、國家統計局、财政部聯合釋出了2015年全國教育經費執行情況統計公告,顯示2015年全國教育經費總投入為3.6萬億元,比上年增長10.13%。另外據統計,該部分經費占GDP比例為4.26%,比上年的4.10%增加了0.16個百分點。這已經是連續四年教育經費的投入占GDP比例超過4%。VR教育市場的體量不言而喻。

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除此之外、像旅遊、營銷等行業應用場景也在被快速挖掘,最近網易雲音樂和農夫山泉達成了跨界AR營銷合作,百事可樂瓶身上的emoji表情包也做了AR營銷展示。

另一方面,蘋果ARkit平台的出現,也給移動AR帶來更多的可能,已經有很多開發者圍繞ARKit做出各種奇思妙想的AR應用。蘋果的ARkit很可能會成為全球最大的AR開發平台,真正帶來AR的消費應用時代。

總而言之,無論是VR+行業還是行業+VR,給我們傳遞出的資訊都指向一點,從傳統行業去挖掘應用場景,是新技術能夠快速線下普及以及長遠發展的基石之一。

技術落地、行業應用的問題要何去何從?

基于這樣的大背景,作為傳播資訊的媒介,也是船頭瞭望者的媒體,鎂客網也将延續之前的傳統,通過行業性的會議和大家進一步探讨VR技術、行業應用的發展趨勢,是以我們将于9月8日在南京舉辦一場虛拟現實發展大會,這次大會由江蘇省工程師學會主辦,鎂客網承辦。

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當然,作為南京有史以來的第一場虛拟現實發展大會,以長三角地區為點來輻射全國,我們把圈内的小夥伴們都集聚在六朝古都南京的未來科技城,圍繞VR技術的突破落地、以及包括VR教育在内的VR應用場景分析,和行業内的先行者們聊聊。

同時,在這次大會上,我們也将釋出成立虛拟現實專業委員會,讨論下一步如何制定虛拟現實技術教育訓練标準和人才評價體系,共同推動VR産業的發展。

如果你正在VR/AR行業裡默默耕耘,如果你想要了解行業内技術的發展變遷,成為行業未來的一員,趕緊戳右邊連結報名:

http://www.huodongxing.com/event/7400126163700

虛拟現實

大會等你來躁!

原文釋出時間:2017-08-14 09:54

本文作者:巫盼

本文來自雲栖社群合作夥伴鎂客網,了解相關資訊可以關注鎂客網。

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