單例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最簡單的設計模式之一。這種類型的設計模式屬于建立型模式,它提供了一種建立對象的最佳方式。
這種模式涉及到一個單一的類,該類負責建立自己的對象,同時確定隻有單個對象被建立。這個類提供了一種通路其唯一的對象的方式,可以直接通路,不需要執行個體化該類的對象。
注意:
1、單例類隻能有一個執行個體。
2、單例類必須自己建立自己的唯一執行個體。
3、單例類必須給所有其他對象提供這一執行個體。
介紹
意圖:保證一個類僅有一個執行個體,并提供一個通路它的全局通路點。
主要解決:一個全局使用的類頻繁地建立與銷毀。
何時使用:當您想控制執行個體數目,節省系統資源的時候。
如何解決:判斷系統是否已經有這個單例,如果有則傳回,如果沒有則建立。
關鍵代碼:構造函數是私有的。
應用執行個體:
1、一個班級隻有一個班主任。
2、Windows 是多程序多線程的,在操作一個檔案的時候,就不可避免地出現多個程序或線程同時操作一個檔案的現象,是以所有檔案的處理必須通過唯一的執行個體來進行。
3、一些裝置管理器常常設計為單例模式,比如一個電腦有兩台列印機,在輸出的時候就要處理不能兩台列印機列印同一個檔案。
優點:
1、在記憶體裡隻有一個執行個體,減少了記憶體的開銷,尤其是頻繁的建立和銷毀執行個體(比如管理學院首頁頁面緩存)。
2、避免對資源的多重占用(比如寫檔案操作)。
缺點:沒有接口,不能繼承,與單一職責原則沖突,一個類應該隻關心内部邏輯,而不關心外面怎麼樣來執行個體化。
使用場景: