原文位址: Jetpack Compose學習(3)——圖示(Icon) 按鈕(Button) 輸入框(TextField) 的使用 | Stars-One的雜貨小窩
本篇分别對常用的元件:圖示(Icon) 按鈕(Button) 輸入框(TextField)的使用方法及各參數使用進行講解,參考了不少文章,且費了不少時間去時間去一一實踐,希望對各位帶來些幫助 😊
本系列以往文章請檢視此分類連結jetpackcompose學習
圖示Icon使用
Icon接收三種參數,如下圖

//第一種就不多說,就是一個drawble對象
//擷取圖檔資源,R.drawble.xx或R.mipmap.xx
Icon(painter = painterResource(id = R.drawable.head1_1024), null)
//自帶的圖示
Icon(Icons.Filled.Search, null)
Compose内置了幾十個常用的圖示,我們使用枚舉類型即可使用
Icons裡面定了5種類型
Outlined
Filled
Sharp
TwoTone
Rounded
,可以根據自己的需要選擇不同的類型,如填充型(Filled)或者是輪廓型(Outlined)
Icon的構造方法參數簡單說明下
contentDescription
是給無障礙人使用的文本描述,考慮到一些視覺障礙的人使用,是以有個這個屬性,會使用TTS語音播放将
contentDescription
屬性讀出來,告知使用者此按鈕的作用
tint
則是圖示顔色的設定
Row() {
Icon(Icons.Outlined.Settings, contentDescription = null, tint = Color.Red)
Icon(Icons.Filled.Settings, contentDescription = null, tint = Color.Blue)
Icon(Icons.Sharp.Settings, contentDescription = null, tint = Color.Green)
Icon(Icons.TwoTone.Settings, contentDescription = null, tint = Color.Red)
Icon(Icons.Rounded.Settings, contentDescription = null, tint = Color.Black)
}
效果如下圖所示
PS:具體的圖示名稱寫的時候會有代碼提示
不過預設常用的就那40幾個,其他的圖示就沒有包含在内,當然,如果你想用的話,也有方法實作,需要導入
material-icons-extended
依賴即可
dependencies {
...
implementation "androidx.compose.material:material-icons-extended:$compose_version"
}
但是全套圖示會導緻打包後的apk檔案過大,是以官方推薦使用導入圖示檔案的方法,詳情可參考官方文檔
按鈕 Button
Button這個元件,官方已經實作了Material Design的效果,一般來說我們直接使用這個即可
除此之外,官方也是給我們封裝了不同類型的Button,分别為
IconButton
TextButton
OutlinedButton
IconToggleButton
上面我們剛講了圖示,下面就先講些圖示按鈕IconButton的使用方式吧
基本使用
和以往我們使用的按鈕不一樣,這裡的按鈕可以看做是一個布局控件,我們需要設定文字也就是往裡面添加一個Text元件,這就是compose和傳統Android的xml的不同之處
由上面這點,是以我們在代碼層面就十分靈活,可以實作各種效果(如帶有圖示的按鈕),下面來個例子
Button(onClick = { println("點選了按鈕")}){
Icon(Icons.Default.Search,contentDescription = null)
Text(text = "測試")
}
上面的代碼實作的效果就是有個圖示在左側
參數講解
我們先看下Button的定義,其實封裝好的方法,代碼如下所示
fun Button(
onClick: () -> Unit,
modifier: Modifier = Modifier,
enabled: Boolean = true,
interactionSource: MutableInteractionSource = remember { MutableInteractionSource() },
elevation: ButtonElevation? = ButtonDefaults.elevation(),
shape: Shape = MaterialTheme.shapes.small,
border: BorderStroke? = null,
colors: ButtonColors = ButtonDefaults.buttonColors(),
contentPadding: PaddingValues = ButtonDefaults.ContentPadding,
content: @Composable RowScope.() -> Unit
)
的
Button
參數(也就是上面lambda),傳入多個元件,
content
會将其按照水準方式排列(即
Button
可視為
Button
布局)
Row
由于kotlin的文法特性,是以我們可以在後面以花括号寫個lambda函數
這裡先講下比較簡單的參數:
-
是點選事件.也是接收一個函數onClick
-
是修飾符,本章先不使用,之後出個篇文章,專門講解下這個的用法modifier
-
按鈕是否可用(不可用預設是灰色,可用預設是藍色),當然這裡的預設的禁用和可用的顔色可可以調整,詳情請見下面的enabled
參數colors
接下來就是稍微有點複雜的參數說明了,因為用法與之前原生Button有所差別,這裡特别分成一小節講解,友善目錄查閱
1.elevation 陰影
Button的陰影參數是有有預設值的,我們也可以使用下面的方法進行數值的修改
ButtonDefaults.elevation(defaultElevation,pressedElevation,disabledElevation)
-
表示預設的陰影defaultElevation
-
表示按下時的陰影pressedElevation
-
表示未啟用時候的陰影disabledElevation
Button(
enabled = true,
onClick = { /*TODO*/ },
elevation = ButtonDefaults.elevation(4.dp, 10.dp, 0.dp)
) {
Text(text = "陰影按鈕")
}
Button(
enabled = false,
onClick = { /*TODO*/ },
elevation = ButtonDefaults.elevation(4.dp, 10.dp, 0.dp)
) {
Text(text = "禁用狀态的陰影按鈕")
}
PS:使用的時候,發現導包會失敗,給了些奇怪的東西...建議複制下
ButtonDefaults.elevation()
,再輸入參數
2.shape 形狀
Android官方給我們提供了以下四種形狀,我從代碼提示裡隻看到有這四種147
-
圓角形狀RoundedCornerShape
-
切角形狀CutCornerShape
-
絕對圓角形狀AbsoluteRoundedCornerShape
-
絕對切角形狀AbsoluteCutCornerShape
這裡從字面翻譯知道其的意思,但是具體圓角形狀和絕對圓角形狀有什麼差別,實際測試也有,但是沒法看出來有什麼差別,官方的文檔也是解釋的有點模糊
後來者如果知道,可以在評論區回複下,感謝~
上面四種類的接收參數其實是一樣的,這裡就截個圖給大家看看
我們常用就是使用dp定位進行設定,如
RoundedCornerShape(10.dp) //設定10dp的圓角
RoundedCornerShape(topStart = 5.dp,topEnd = 6.dp,bottomEnd = 10.dp,bottomStart = 10.dp)
-
左上角topStart
-
右上角topEnd
-
左下角bottomStart
-
右下角bottomEnd
PS: 記住start是左,end是右,上面就比較好記了
Button(
onClick = { /*TODO*/ },
elevation = ButtonDefaults.elevation(4.dp, 10.dp, 0.dp),
shape = RoundedCornerShape(topStart = 5.dp,topEnd = 6.dp,bottomEnd = 10.dp,bottomStart = 10.dp)
) {
Text(text = "按鈕")
}
我們可以實作如下圖的效果
代碼如下:
Modifier.size(50.dp,50.dp)
是用來設定寬高的
Row() {
//固定長寬一樣,圓角設定為50%即為圓形
Button(
modifier = Modifier.size(50.dp,50.dp),
onClick = { /*TODO*/ },
shape = RoundedCornerShape(50),
) {
Text(text = "")
}
//固定長寬一樣,切角設定為50%即為菱形
Button(
modifier = Modifier.size(50.dp,50.dp),
onClick = { /*TODO*/ },
shape = CutCornerShape(50.dp),
) {
Text(text = "")
}
//左上角設定圓角
Button(
onClick = { /*TODO*/ },
shape = RoundedCornerShape(topStart = 20.dp),
) {
Text(text = "按鈕")
}
//圓角設定為50%
Button(
onClick = { /*TODO*/ },
shape = RoundedCornerShape(50),
border = BorderStroke(1.dp, Color.Green),
colors = ButtonDefaults.buttonColors(),
) {
Text(text = "按鈕111")
}
Button(
modifier = Modifier.size(50.dp,50.dp),
onClick = { /*TODO*/ },
shape = CutCornerShape(25),
border = BorderStroke(1.dp, Color.Green),
colors = ButtonDefaults.buttonColors(),
) {
Text(text = "按鈕111")
}
}
3.border 邊框
邊框就簡單了,使用
BorderStroke
,接收兩個參數,一個是邊框的寬度,另外一個則是邊框的顔色
BorderStroke(1.dp,color = Color.Black)
Button(
onClick = { /*TODO*/ },
elevation = ButtonDefaults.elevation(4.dp, 10.dp, 0.dp),
shape = RoundedCornerShape(topStart = 5.dp,topEnd = 6.dp,bottomEnd = 10.dp,bottomStart = 10.dp),
border = BorderStroke(1.dp, Color.Green)
) {
Text(text = "邊框按鈕")
}
4.colors 顔色
可以通過下面的方法進行顔色的參數的設定
ButtonDefaults.buttonColors(backgroundColor,contentColor,disabledBackgroundColor,disabledContentColor)
-
表示設定背景顔色backgroundColor
-
表示設定内容顔色這裡比如說是登入文本的顔色contentColor
-
表示disabledBackgroundColor
等于enable
的時候的背景顔色false
-
disabledContentColor
enable
時候的内容的顔色false
PS:這個和之前的一樣,直接導包會報錯,使用複制大法 ButtonDefaults.buttonColors()
解決
5.contentPadding 内容内邊距
contentPadding參數接收一個PaddingValues對象,這個對象的構造方法如下:
-
PaddingValues(all)
-
PaddingValues(horizontal: Dp, vertical: Dp)
-
PaddingValues(start: Dp = 0.dp,top: Dp = 0.dp,end: Dp = 0.dp,bottom: Dp = 0.dp)
PaddingValues(10.dp) //所有内邊距為10dp
PaddingValues(10.dp,20.dp) //左右内邊距ge10dp,上下内邊距各20dp
PaddingValues(10.dp,15.dp,20.dp,25.dp) //左内邊距10dp,上内邊距15dp,右内邊距20dp,下内邊距25dp
6.interactionSource 狀态變化
這個主要是用來按鈕的狀态說明,我們可以使用這個來達到動态切換按鈕樣式的效果(如按下按鈕的樣式效果,松開後按鈕的樣式),類似我們之前常用
selector
的xml檔案給按鈕設定樣式
可以處理狀态的,比如按下的時候什麼效果,正常時候什麼效果。類似之前再布局檔案裡寫Selector
interactionSource是一個接口,我們需要使用其的實作類
MutableInteractionSource
MutableInteractionSource中提供了三個屬性用來擷取狀态
-
按壓狀态collectIsPressedAsState
-
拖動狀态collectIsDraggedAsState
-
焦點狀态collectIsFocusedAsState
我們可以可以此狀态來動态更改按鈕的樣式,如下面的代碼
@Preview(showBackground = true)
@Composable
fun DefaultPreview2() {
val myInteractionSource = remember {
MutableInteractionSource()
}
val pressState = myInteractionSource.collectIsPressedAsState()
//如果是按壓狀态則是切角形狀,否則則是圓角形狀
val myShape = if(pressState.value) CutCornerShape(10.dp) else RoundedCornerShape(10.dp)
Column(
Modifier.padding(20.dp)
) {
Button(
onClick = { /*TODO*/ },
//設定我們定義的shape
shape = myShape,
//設定建立的MutableInteractionSource對象
interactionSource = myInteractionSource
) {
Text("你好")
}
}
}
效果如下(要按住才會變化):
補充:
構造一個可觀察的狀态對象可以使用下面的三種方法,唯一有所差別的是,傳回值不一樣
val mutableState = remember { mutableStateOf(default) }
var value by remember { mutableStateOf(default) }
val (value, setValue) = remember { mutableStateOf(default) }
如下面有個例子:
val mutableState = remember { mutableStateOf("") } //mutableState是State<String>對象
var value by remember { mutableStateOf("") } //value是String對象
val (value, setValue) = remember { mutableStateOf("") }
一般選用by關鍵字的那種,代碼就比較友善,如果是第一種的話,需要通過
mutableState.value
才能拿到其儲存的數值
這裡強烈建議看下官方的文檔狀态和Jetpack Compose
圖示按鈕IconButton
IconButton 可以幫助我們生成一個可點選的圖示按鈕,點選按鈕預設會有水波漣漪的點選效果
IconButton(onClick = { /*TODO*/ }) {
Icon(Icons.Filled.Search, null)
}
其實這裡裡面也可以傳多個元件,但是效果可能會變得怪怪的,是以我們就是按照規範來使用吧
TextButton
這個其實是扁平按鈕,之前有個
FlatButton
,然後改名成這個了,用法和Button一樣,就是樣式有所調整
TextButton(onClick = { /*TODO*/ }) {
Icon(Icons.Default.Search,contentDescription = null)
Text(text = "測試")
}
OutlinedButton
這個的話,看效果覺得應該是帶有邊框的按鈕,我們也可以根據實際需求改造
OutlinedButton(onClick = { /*TODO*/ }) {
Text(text = "測試")
}
TextField
TextField在第一篇登入頁面也是有提及到,這裡再深入了解下各個屬性
TextField 實作分為兩個級别:
1.TextField 是 Material Design 實作。我們建議您選擇此實作,因為它遵循的是 Material Design 指南:
- 預設樣式為填充
OutlinedTextField
是輪廓樣式版本
2.BasicTextField 允許使用者通過硬體或軟體鍵盤編輯文字,但沒有提供提示或占位符等裝飾
TextField(value = "", onValueChange = {},label = {Text("使用者名")})
OutlinedTextField(value = "", onValueChange = {},label = {Text("使用者名")})
BasicTextField(value = "", onValueChange = {})
簡單來說,就是
BasicTextField
是超級原生的輸入框,其什麼樣式都沒有,可以讓我們進行高度的自定義,而
TextField
和
OutlinedTextField
則是Android官方給我們封裝好Material Design樣式的控件
1.label
獲得輸入焦點,頂頭的文字提示,接收一個元件的
lambda
表達式,一般傳
Text
,示例代碼如下
TextField(value = "", onValueChange = {},label = {Text("使用者名")})
2.leadingIcon
輸入框左邊顯示内容,
leadingIcon
接收來自一個元件的
lambda
表達式,可以是圖示、文本或者其他元件
TextField(
value = text,
onValueChange = {
text = it
},
leadingIcon = {
Icon(Icons.Filled.Search, null)
},
)
3.trailingIcon
輸入框右邊的内容,和上面的leadingIcon一樣的使用,這裡不再贅述
PS:可以在右邊放個x的圖示,點選删除輸入全部文本功能哦 😉
4.singleLine
設定是否單行,接收一個boolean值
注: 此參數不能和 maxLines
參數聯用
TextField(
value = text,
onValueChange = {
text = it
},
singleLine =true,
)
5.color
設定各種顔色,參數如下(參數真的多,應該夠靈活了吧🤣)
@Composable
fun textFieldColors(
// 輸入的文字顔色
textColor: Color = LocalContentColor.current.copy(LocalContentAlpha.current),
// 禁用 TextField 時,已有的文字顔色
disabledTextColor: Color = textColor.copy(ContentAlpha.disabled),
// 輸入框的背景顔色,當設定為 Color.Transparent 時,将透明
backgroundColor: Color = MaterialTheme.colors.onSurface.copy(alpha = BackgroundOpacity),
// 輸入框的光标顔色
cursorColor: Color = MaterialTheme.colors.primary,
// 當 TextField 的 isError 參數為 true 時,光标的顔色
errorCursorColor: Color = MaterialTheme.colors.error,
// 當輸入框處于焦點時,底部訓示器的顔色
focusedIndicatorColor: Color = MaterialTheme.colors.primary.copy(alpha = ContentAlpha.high),
// 當輸入框不處于焦點時,底部訓示器的顔色
unfocusedIndicatorColor: Color = MaterialTheme.colors.onSurface.copy(alpha = UnfocusedIndicatorLineOpacity),
// 禁用 TextField 時,底部訓示器的顔色
disabledIndicatorColor: Color = unfocusedIndicatorColor.copy(alpha = ContentAlpha.disabled),
// 當 TextField 的 isError 參數為 true 時,底部訓示器的顔色
errorIndicatorColor: Color = MaterialTheme.colors.error,
// TextField 輸入框前頭的顔色
leadingIconColor: Color = MaterialTheme.colors.onSurface.copy(alpha = IconOpacity),
// 禁用 TextField 時 TextField 輸入框前頭的顔色
disabledLeadingIconColor: Color = leadingIconColor.copy(alpha = ContentAlpha.disabled),
// 當 TextField 的 isError 參數為 true 時 TextField 輸入框前頭的顔色
errorLeadingIconColor: Color = leadingIconColor,
// TextField 輸入框尾部的顔色
trailingIconColor: Color = MaterialTheme.colors.onSurface.copy(alpha = IconOpacity),
// 禁用 TextField 時 TextField 輸入框尾部的顔色
disabledTrailingIconColor: Color = trailingIconColor.copy(alpha = ContentAlpha.disabled),
// 當 TextField 的 isError 參數為 true 時 TextField 輸入框尾部的顔色
errorTrailingIconColor: Color = MaterialTheme.colors.error,
// 當輸入框處于焦點時,Label 的顔色
focusedLabelColor: Color = MaterialTheme.colors.primary.copy(alpha = ContentAlpha.high),
// 當輸入框不處于焦點時,Label 的顔色
unfocusedLabelColor: Color = MaterialTheme.colors.onSurface.copy(ContentAlpha.medium),
// 禁用 TextField 時,Label 的顔色
disabledLabelColor: Color = unfocusedLabelColor.copy(ContentAlpha.disabled),
// 當 TextField 的 isError 參數為 true 時,Label 的顔色
errorLabelColor: Color = MaterialTheme.colors.error,
// Placeholder 的顔色
placeholderColor: Color = MaterialTheme.colors.onSurface.copy(ContentAlpha.medium),
// 禁用 TextField 時,placeholder 的顔色
disabledPlaceholderColor: Color = placeholderColor.copy(ContentAlpha.disabled)
)
代碼使用:
TextField(
value = text,
onValueChange = {
text = it
},
leadingIcon = {
Icon(Icons.Filled.Search, null)
},
colors = TextFieldDefaults.textFieldColors(
textColor = Color(0xFF0079D3),
backgroundColor = Color.Transparent
)
)
效果:
6.visualTransformation 視圖變化
視圖變化是我自己翻譯出來的,也不知道準不準确,個人更傾向于了解成輸入類型(inputType) 😃
這個有點類似之前原生的inputType,可以改變輸入的字元串(如密碼或者是輸入手機号時候多個
-
),不過官方目前隻實作了
PasswordVisualTransformation
,其他的需要我們自定義
使用的話也很簡單
var inputText by remember { mutableStateOf("") }
TextField(value = inputText, onValueChange = {value-> inputText= value},visualTransformation = PasswordVisualTransformation())
我們如果想實作Android那種帶有個圖示,點選可以顯示密碼的輸入框,該怎麼實作呢?
其實也很簡單,設定個可觀察的boolean值,點選圖示改變數值即可,具體可參考下面代碼
//密碼内容
var inputText by remember { mutableStateOf("") }
//是否展示密碼(預設是false)
var isShowPwd by remember { mutableStateOf(false) }
//顯示效果(true:顯示内偶然你 false:顯示密碼的"*"好
val myVisualTransformation =
if (isShowPwd) VisualTransformation.None else PasswordVisualTransformation()
TextField(
value = inputText,
colors=TextFieldDefaults.textFieldColors(backgroundColor = Color.Transparent),
onValueChange = { value -> inputText = value },
visualTransformation = myVisualTransformation,
trailingIcon = {
//根據表示不同,顯示不同的圖示
if (isShowPwd) {
//目前是顯示密碼,則圖示為眼睛
IconButton(onClick = {
//更改标志
isShowPwd = !isShowPwd
}) {
Icon(painter = painterResource(id = R.drawable.eye_show), null)
}
} else {
//目前是隐藏密碼,則圖示為眼睛禁止
IconButton(onClick = {
//更改标志
isShowPwd = !isShowPwd
}) {
Icon(painter = painterResource(id = R.drawable.eye_hide), null)
}
}
})
上面的兩個圖示是我自己去iconfont-阿裡巴巴矢量圖示庫上找,效果如下:
補充(自定義VisualTransformation)
注意: 經過實踐發現,這個隻是改變了顯示的數值而已😅,實際上你輸入什麼,儲存的數值還是那個,單純隻是TextField沒顯示而已,不是很清楚這個操作,那這樣是不能實作限制長度的功能,密碼顯示星号這種效果應該沒啥問題
此功能有待讨論,或者是可能官方後面會更新長度限制等功能?
上面說到官方隻實作了一個簡單的密碼輸入類型,那如果我們想自定義該如何實作呢?
好在官方也是在API文檔中給了個例子,可以實作輸入信用卡号,以
-
隔開的效果
我們先看下官方的代碼及效果(有點坑,官方隻給出了一部分代碼,稍微琢磨了一番才知道它是實作了
VisualTransformation
接口,并重寫了
filter()
方法)
class CardVisualTransformation : VisualTransformation{
override fun filter(text: AnnotatedString): TransformedText {
// Making XXXX-XXXX-XXXX-XXXX string.
val trimmed = if (text.text.length >= 16) text.text.substring(0..15) else text.text
var out = ""
for (i in trimmed.indices) {
out += trimmed[i]
if (i % 4 == 3 && i != 15) out += "-"
}
/**
* The offset translator should ignore the hyphen characters, so conversion from
* original offset to transformed text works like
* - The 4th char of the original text is 5th char in the transformed text.
* - The 13th char of the original text is 15th char in the transformed text.
* Similarly, the reverse conversion works like
* - The 5th char of the transformed text is 4th char in the original text.
* - The 12th char of the transformed text is 10th char in the original text.
*/
val creditCardOffsetTranslator = object : OffsetMapping {
override fun originalToTransformed(offset: Int): Int {
if (offset <= 3) return offset
if (offset <= 7) return offset + 1
if (offset <= 11) return offset + 2
if (offset <= 16) return offset + 3
return 19
}
override fun transformedToOriginal(offset: Int): Int {
if (offset <= 4) return offset
if (offset <= 9) return offset - 1
if (offset <= 14) return offset - 2
if (offset <= 19) return offset - 3
return 16
}
}
return TransformedText(AnnotatedString(out), creditCardOffsetTranslator)
}
}
之後我們将TextField設定為上面的對象,代碼如下
//密碼内容
var inputText by remember { mutableStateOf("") }
//我們定義的卡号VisualTransformation
val myVisualTransformation = CardVisualTransformation()
TextField(
value = inputText,
label={
Text(text = "卡号")
},
colors=TextFieldDefaults.textFieldColors(backgroundColor = Color.Transparent),
onValueChange = { value -> inputText = value },
visualTransformation = myVisualTransformation
)
效果如下:
可以看見,每輸入4個字元,後面會自動加上
-
,且輸入了16個字元後,就無法繼續輸入了,删除的時候,也會自動将
-
删除,我們分析下代碼
//這裡的text是之前提到的AnnotatedString類型
//最大程度過濾,隻要16個字元,大于16個字元,後面的字元就忽略掉
val trimmed = if (text.text.length >= 16) text.text.substring(0..15) else text.text
//TextFiel顯示的資料,滿足條件即追加"-"
var out = ""
for (i in trimmed.indices) {
out += trimmed[i]
//最後個字元不需要加"-"(即中間每隔四個字元追加"-")
if (i % 4 == 3 && i != 15) out += "-"
}
接下來是實作了一個接口
OffsetMapping
官方文檔關于此類說明: 提供原始文本和轉換文本(transformed text)之間的雙向偏移映射
看到這裡,相信各位對原理已經有了一定的了解,
VisualTransformation
這個類其實就是将原始文本轉為轉換文本,是以我們看到
filter(text: AnnotatedString)
最後是傳回的一個
TransformedText
對象
val creditCardOffsetTranslator = object : OffsetMapping {
//原始文本對應的轉換文本的下标映射
override fun originalToTransformed(offset: Int): Int {
if (offset <= 3) return offset
if (offset <= 7) return offset + 1
if (offset <= 11) return offset + 2
if (offset <= 16) return offset + 3
//轉換文本最大長度為19
return 19
}
//轉換文本對應的原始文本下标映射
override fun transformedToOriginal(offset: Int): Int {
//4 9 14都是"-"的下标位置
if (offset <= 4) return offset
if (offset <= 9) return offset - 1
if (offset <= 14) return offset - 2
if (offset <= 19) return offset - 3
//原始文本的最大長度為16
return 16
}
}
映射這裡稍微想下就明白了,如有個,其對應的轉換文本就為
abcdefgh
,其中,
abcd-efgh
是下标沒變,都對應得上,但從
a-d
開始,由于多了個
e
,是以原始文本中
-
的下标為
e
,而在轉換文本中,
4
的下标變為了
e
,後面的以此類推,反過來也是同理
5
我們根據官方的,改下手機号的,代碼如下
class PhoneVisualTransformation : VisualTransformation{
override fun filter(text: AnnotatedString): TransformedText {
val trimmed = if (text.text.length >= 11) text.text.substring(0,11) else text.text
var out = ""
for (i in trimmed.indices) {
out += trimmed[i]
if (i==2 || i==6 ) out += "-"
}
// 147-9611-3406
// 14796113406
val creditCardOffsetTranslator = object : OffsetMapping {
override fun originalToTransformed(offset: Int): Int {
if (offset <= 2) return offset
if(offset<=6) return offset + 1
if (offset <= 11) return offset + 2
return 13
}
override fun transformedToOriginal(offset: Int): Int {
if (offset <= 3) return offset
if (offset <= 8) return offset - 1
if (offset <= 14) return offset - 2
return 11
}
}
return TransformedText(AnnotatedString(out), creditCardOffsetTranslator)
}
}
效果如下所示:
參考
- TextField - Jetpack Compose
- Jetpack Compose - Button_樂翁龍-CSDN部落格
- Compose Button - 簡書
- Jetpack Compose Button,IconButton等各種Button的講解 - 掘金
- API文檔——PasswordVisualTransformation
- 狀态和Jetpack Compose
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