關于精靈的各種操作,總結一下以便以後複習查找。
内容簡要:
1、初始化 2、建立無圖的精靈 3、設定精靈貼圖大小 4、添加入層中
5、對精靈進行縮放 6、對精靈款或高進行縮放 7、旋轉精靈
8、設定精靈透明度 9、精靈的鏡像反轉 10、設定精靈的顔色
11、得到圖的寬高 12、按照像素設定圖檔大小 13、在原有的基礎上加xy的坐标
14、設定圖檔錨點 15、從新排列z軸順序 16、更換精靈貼圖
17、設定可視區域
//初始化
CCSprite* sprite =[CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];
//建立無圖的精靈
CCSprite*sprite2 =[CCSprite node];
//設定精靈貼圖大小
sprite2.textureRect=CGRectMake(0, 0, 20, 20);//設定其為寬20,高20.
//添加入層中
[self addChild:sprite z:2]; //将精靈加入層中設定其z軸為2
//對精靈進行縮放
sprite.scale=2;//放大2倍
//對精靈款或高進行縮放
sprite.scaleX = 2;//寬放大2倍
sprite.scaleY = 2;//高放大2倍
//旋轉精靈
sprite.rotation=90;//旋轉90度
//設定精靈透明度
sprite.opacity=255;//設定透明度為完全不透明(範圍0~255)
//定義精靈位置
sprite.position=ccp(100,100);//設定精靈中心點坐标是x=100,y=100
//精靈的鏡像反轉
[sprite setFlipX:YES];//X軸鏡像反轉
[sprite setFlipY:YES];//Y軸鏡像反轉
//設定精靈的顔色
[sprite setColor:ccc3(255, 0, 0)];//設定顔色為紅色
//得到圖的寬高
float contentSize = sprite .contentSize.width //得到圖檔的寬高
//按照像素設定圖檔大小
sprite.scaleX=(20)/contentSize; //按照像素定制圖檔寬高
//在原有的基礎上加xy的坐标
sprite.position = ccpAdd(sprite.position,ccp(20,20));//在原有坐标的基礎上加減坐标
//設定圖檔錨點
[sprite setAnchorPoint:ccp(0.5,0.5) ];//設定圖檔的錨點
//從新排列z軸順序
[self reorderChild:sprite z:1];//從新排列z軸順序
//更換精靈貼圖
CCTexture2D * test=[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:
@"test.png"];//建立貼圖
[sprite setTexture:test];
//更換精靈貼圖,加載幀緩存,這個test.plist儲存了fram這張圖
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"test.plist"];
CCSpriteFrame* frame = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"fram.png"];
[sprite2 setDisplayFrame:frame];