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【系統之音】WindowManager工作機制詳解

目光所及,皆有Window!Window,顧名思義,視窗,它是應用與使用者互動的一個視窗,我們所見到視圖,都對應着一個Window。比如螢幕上方的狀态欄、下方的導航欄、按音量鍵調出來音量控制欄、充電時的充電界面、螢幕中間的應用顯示區域(Activity)、Dialog、Toast、PopWindow、菜單等,都依附于對應的Window。可以認為Window是View的實際直接管理者,是以了解Window相關的知識,對了解Android的視圖機制有很大的幫助。本文将介紹Window相關的基礎知識,以及從源碼的角度分析WindowManager是如何将View呈現在界面的。

前言

       轉載請聲明,轉自【https://www.cnblogs.com/andy-songwei/p/9965714.html】,多謝!

       目光所及,皆有Window!Window,顧名思義,視窗,它是應用與使用者互動的一個視窗,我們所見到視圖,都對應着一個Window。比如螢幕上方的狀态欄、下方的導航欄、按音量鍵調出來音量控制欄、充電時的充電界面、螢幕中間的應用顯示區域(Activity)、Dialog、Toast、PopWindow、菜單等,都依附于對應的Window。可以認為Window是View的實際直接管理者,是以了解Window相關的知識,對了解Android的視圖機制有很大的幫助。

      本文将介紹Window相關的基礎知識,以及基于Android8.0源碼分析WindowManager是如何将View呈現在界面的。本文主要包含如下内容:

【系統之音】WindowManager工作機制詳解

一、一個懸浮按鈕的demo

        本demo實作了在螢幕上顯示一個懸浮的Button,并可以跟随手指的移動而移動。代碼如下:

1 public void drawFloatButton() {
 2     requestWindowPermission();
 3     final WindowManager windowManager = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
 4     final Button button = new Button(this);
 5     button.setText("button");
 6     final WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams(
 7             WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
 8             WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
 9             0,
10             0,
11             PixelFormat.TRANSPARENT);
12     params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
13             | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
14             | WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED;
15     params.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
16     params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY;
17     params.x = 500;
18     params.y = 500;
19     windowManager.addView(button, params);
20     button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
21         @Override
22         public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
23             int rawX = (int) event.getRawX();
24             int rawY = (int) event.getRawY();
25             switch (event.getAction()) {
26                 case MotionEvent.ACTION_MOVE:
27                     params.x = rawX;
28                     params.y = rawY;
29                     windowManager.updateViewLayout(button, params);
30                     break;
31                 default:
32                     break;
33             }
34             return false;
35         }
36     });
37 }      

如果是在Android6.0及以上,需要處理權限問題,在AndroidManifest.xml中聲明權限:

<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />      

并在代碼中動态申請

1 private void requestWindowPermission() {
 2         //android 6.0或者之後的版本需要發一個intent讓使用者授權
 3         if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
 4             if (!Settings.canDrawOverlays(getApplicationContext())) {
 5                 Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION,
 6                         Uri.parse("package:" + getPackageName()));
 7                 startActivityForResult(intent, 100);
 8             }
 9         }
10     }      

由于該權限是一個敏感權限,是以啟動時系統還會彈出一個界面讓使用者手動開啟該權限:

【系統之音】WindowManager工作機制詳解

示範效果如下所示:

【系統之音】WindowManager工作機制詳解

       該Button是個懸浮按鈕,它并不是通過在xml布局檔案中加入,然後通過Activity的setContentView方法将其顯示在界面中的,而是通過第19行的WindowManager.addView方法實作的。gif中可以看到,該Button可以顯示到Title區域,也可以在app退出後(不殺死程序)獨立顯示在桌面上。手指滑動過程中,通過第29行WindowManager.updateViewLayout更新Button的LayoutParams的坐标參數,不斷更新該Button的位置。後續我們會對這兩個方法做詳細分析。

二、Window相關特性

       通過上述的demo,我們可以看到設定了LayoutParams的flags、type變量值,它們都是用來定義Window的特性的。

  1、flag

      flag變量用于設定window的屬性,控制其顯示特性,比如設定為不擷取焦點、不接受觸屏事件、顯示在鎖屏之上等。在WindowManager.LayoutParams類中定義了很多的flag常量,來豐富Window的功能及屬性。

  2、type

       type變量用于表示Window的類型。系統規定了Window有三種類型,按取值由小到大依次為:

    (1)應用Window:對應着一個Activity,要建立應用視窗就必須在Activity中完成。層級範圍:1~99

    (2)子Window:不能獨立存在,需要依附于特定的父Window。比如Dialog,PopWindow,菜單等。層級範圍:1000~1999

    (3)系統Window:擁有系統權限才能建立的Window。比如Toast、系統狀态欄、導航欄、手機低電量提示、輸入法Window、搜尋條、來電顯示等。系統Window是獨立于應用程式的,理論上講應用程式沒有權限建立系統Window,隻有系統程序才有。層級範圍:2000~2999

      type的值越大,在Window體系中顯示的層級就越高。為了了解這一點,我們了解一下視窗的Z-Order管理。

      手機上采用的是層疊式的布局,它是一個三維空間,将手機水準方向作為X軸,豎直方向作為Y軸,垂直于螢幕由裡向外的方向為Z軸,所有視窗就按照type值的順序排列在Z軸上,type值越大Z值也就越大。如下圖所示,是以系統Window往往會在上層顯示:

【系統之音】WindowManager工作機制詳解

三、WindowManager關系網

  1、WindowManager在系統架構中的位置   

        這裡咱們先通過系統架構圖來直覺看看WindowManager在系統架構中的位置:

【系統之音】WindowManager工作機制詳解

WindowManager在系統架構中的位置

       上圖中紅色邊框的“Window Manager”和“Surface Manager”都和Window直接相關,“Surface Manager”不在本文的讨論範圍内,這裡隻關注“Window Manager”,從上圖可以看出,它位于Framework層。

  2、WindowManager執行個體的擷取

       在前面的demo中的第三行,通過如下的方式來擷取WindowManager執行個體:

       WindowManager windowManager = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);

       這種方式在擷取系統服務的時候非常常見,是以這裡順便看看其代碼實作:

1 //=============Activity.java============
 2 private WindowManager mWindowManager;
 3 private Window mWindow;
 4 @Override
 5 public Object getSystemService(@ServiceName @NonNull String name) {
 6     if (getBaseContext() == null) {
 7         throw new IllegalStateException(
 8                 "System services not available to Activities before onCreate()");
 9     }
10     if (WINDOW_SERVICE.equals(name)) {
11         return mWindowManager;
12     } else if (SEARCH_SERVICE.equals(name)) {
13         ensureSearchManager();
14         return mSearchManager;
15     }
16     return super.getSystemService(name);
17 }
18 
19 final void attach(...){
20     mWindowManager = mWindow.getWindowManager();
21 }
22 
23 //==========Context.java==========
24 public static final String WINDOW_SERVICE = "window";
25 
26 //===========Window.java==========
27 private WindowManager mWindowManager;
28 
29 public WindowManager getWindowManager() {
30     return mWindowManager;
31 }
32 
33 public void setWindowManager(WindowManager wm, IBinder appToken, String appName,
34         boolean hardwareAccelerated) {
35     ......
36     mWindowManager = ((WindowManagerImpl)wm).createLocalWindowManager(this);
37 }
38 
39 public WindowManagerImpl createLocalWindowManager(Window parentWindow) {
40     return new WindowManagerImpl(mContext, parentWindow);
41 }      

了解上面的邏輯,需要先知道一個繼承關系:Activity extends ContextThemeWrapper extends ContextWrapper extends Context。通過上述代碼可以明确了,這裡獲得的WindowManager的執行個體,實際上是WindowManagerImpl執行個體。這種面向接口程式設計(在接口中定義方法,在實作類中實作)的方式很普遍,這裡就不贅述了。

  3、WindowManager與ViewManager、WindowManager、WindowManagerImpl、WindowManagerGlobal之間的關系

       在分析源碼前一定要捋清楚ViewManager、WindowManager、WindowManagerImpl、WindowManagerGlobal之間的關系。下面先把關鍵代碼擺出來:

1  public interface ViewManager
 2  {
 3      public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params);
 4      public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params);
 5      public void removeView(View view);
 6  }
 7  
 8  public interface WindowManager extends ViewManager{
 9       ......
10  }
11  
12  public final class WindowManagerImpl implements WindowManager {
13      private final WindowManagerGlobal mGlobal = WindowManagerGlobal.getInstance();
14      @override
15      public void addView(view,params){
16          mGlobal.addView(...);
17      }
18      public void updateViewLayout(view,params){
19          mGlobal.updateViewLayout(...);
20      }
21      public void remove(view){
22          mGlobal.remove(...);
23      }
24  }
25  
26  public final class WindowManagerGlobal {
27      public void addView(...){
28          ......
29      }
30      public void updateViewLayout(...) {
31          ......
32      }
33      public void removeView(...) {
34          ......
35      }
36  }      

       看到上述這段代碼,相信你一定已經清楚了它們之間的關系了。ViewManager是個接口,其中定義了三個方法,在Window體系中添加、更新、移除View的過程看起來比較複雜,但其實都是圍繞着這三個方法展開的。WindowManager是個接口,繼承了ViewManager,擴充了功能。WindowManagerImpl是個實作類,其中包含了WindowManagerGlobal執行個體。WindowManagerGlobal則真正完成了addView、updateViewLayout、removeView過程。是以,在demo中我們在使用WindowManager的執行個體調用addView,updateViewLayout方法時,實際上都是WindowManagerGlobal來完成的。這種方式稱為橋接模式,這在系統源碼種很常見,Context機制中也是這種方式,橋接模式這裡就不展開講了。

    第13行中通過WindowManagerGlobal.getInstance()來擷取的執行個體,這裡看看其實作:

1 //=========WindowManagerGlobal.java========
 2 private static WindowManagerGlobal sDefaultWindowManager;
 3 public static WindowManagerGlobal getInstance() {
 4     synchronized (WindowManagerGlobal.class) {
 5         if (sDefaultWindowManager == null) {
 6             sDefaultWindowManager = new WindowManagerGlobal();
 7         }
 8         return sDefaultWindowManager;
 9     }
10 }      

       可見,它是通過單例模式的方式對外提供的執行個體。如果對單例模式比較了解的話,就能看出這種實作方式是有問題的(對比DCL方式),但不明白系統源碼為什麼要這樣實作,可能是系統中調用該執行個體方法的場景比較簡單吧,咱們自己在設計單例模式的時候可不能這樣做。

       在WindowMangerGlobal.java中維護着四個非常重要的list,這四個list在addView、updateViewLayout、removeView的過程中都會頻頻出現,理清楚這四個list和這三個方法,了解WindowManager工作機制時會清晰很多,它們在下面的源碼中會詳細講到。

1 //=========WindowManagerGlobal.java=========
2 //所有Window對應的View
3 private final ArrayList<View> mViews = new ArrayList<View>();
4 //所有Window對應的ViewRootImpl
5 private final ArrayList<ViewRootImpl> mRoots = new ArrayList<ViewRootImpl>();
6 //所有Window對應的LayoutParams
7 private final ArrayList<WindowManager.LayoutParams> mParams = new ArrayList<WindowManager.LayoutParams>;
8 //正在被删除的View,或者已經執行了removeView方法但還沒有完成删除操作的View
9 private final ArraySet<View> mDyingViews = new ArraySet<View>;      
四、addView機制      
1 //=========WindowManagerGlobal=========
 2 public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,
 3         Display display, Window parentWindow) {
 4    ......
 5     final WindowManager.LayoutParams wparams = (WindowManager.LayoutParams) params;
 6     ......
 7     ViewRootImpl root;
 8     View panelParentView = null;
 9     synchronized (mLock) {
10        ......
11          //view不能重複添加,如果要添加需要先removeView,否則抛異常
12          int index = findViewLocked(view, false);
13          if (index >= 0) {
14              if (mDyingViews.contains(view)) {
15                  // Don't wait for MSG_DIE to make it's way through root's queue.
16                  mRoots.get(index).doDie();
17              } else {
18                  throw new IllegalStateException("View " + view
19                          + " has already been added to the window manager.");
20              }
21              // The previous removeView() had not completed executing. Now it has.
22          }
23          //子window
24          // If this is a panel window, then find the window it is being
25          // attached to for future reference.
26          if (wparams.type >= WindowManager.LayoutParams.FIRST_SUB_WINDOW &&
27                  wparams.type <= WindowManager.LayoutParams.LAST_SUB_WINDOW) {
28              final int count = mViews.size();
29              for (int i = 0; i < count; i++) {
30                  if (mRoots.get(i).mWindow.asBinder() == wparams.token) {
31                      panelParentView = mViews.get(i);
32                  }
33              }
34          }
35          root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
36          view.setLayoutParams(wparams);
37          mViews.add(view);
38          mRoots.add(root);8
39          mParams.add(wparams);
40          // do this last because it fires off messages to start doing things
41          try {
42              root.setView(view, wparams, panelParentView);
43          } catch (RuntimeException e) {
44              // BadTokenException or InvalidDisplayException, clean up.
45              if (index >= 0) {
46                  removeViewLocked(index, true);
47              }
48              throw e;
49          }
50      }
51  }      

上述代碼中除了關鍵方法外,注意留意mViews、mRoots、mParams集合的操作。

1 //=========ViewRootImpl.java========== 
 2 /**
 3 * We have one child
 4 */
 5 public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {
 6    synchronized (this) {
 7        if (mView == null) {
 8            mView = view;
 9            ......
10            mAdded = true;
11             int res; /* = WindowManagerImpl.ADD_OKAY; */
12             // Schedule the first layout -before- adding to the window
13             // manager, to make sure we do the relayout before receiving
14             // any other events from the system.
15             requestLayout();
16             ......
17             try {
18                 ......
19                 res = mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes,
20                         getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(),
21                         mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets,
22                         mAttachInfo.mOutsets, mInputChannel);
23             } catch (RemoteException e) {
24                 mAdded = false;
25                 mView = null;
26                 ......
27                 throw new RuntimeException("Adding window failed", e);
28             } finally {
29                 ......
30             }
31             ......
32         }
33     }
34 }      

       第15行requestLayout()方法會執行View的繪制流程,在我之前的博文【朝花夕拾】Android自定義View篇之(一)View繪制流程中第三節有相關介紹。這裡簡單截取了一段UML圖,讀者明白其作用就可以了,想深入研究的可以去這篇文章看看。

【系統之音】WindowManager工作機制詳解

 第19行的mWindowSession.addToDisplay(...)方法,addView的實際邏輯處理就在這裡面。我們繼續分析mWindowSession和addToDisplay(...)的邏輯:

1 //========ViewRootImpl.java=========
 2 public final class ViewRootImpl{
 3     final IWindowSession mWindowSession;
 4     public ViewRootImpl(...){
 5         ......
 6         mWindowSession = WindowManagerGlobal.getWindowSession();
 7         ......
 8     }
 9 }
10 
11 //=======WindowManagerGlobal.java==========
12 public static IWindowSession getWindowSession() {
13     synchronized (WindowManagerGlobal.class) {
14         if (sWindowSession == null) {
15             try {
16                 ......
17                 IWindowManager windowManager = getWindowManagerService();
18                 sWindowSession = windowManager.openSession(
19                         new IWindowSessionCallback.Stub() {
20                             @Override
21                             public void onAnimatorScaleChanged(float scale) {
22                                 ValueAnimator.setDurationScale(scale);
23                             }
24                         },
25                         ......
26             } catch (RemoteException e) {
27                 throw e.rethrowFromSystemServer();
28             }
29         }
30         return sWindowSession;
31     }
32 }
33 
34 public static IWindowManager getWindowManagerService() {
35     synchronized (WindowManagerGlobal.class) {
36         if (sWindowManagerService == null) {
37             sWindowManagerService = IWindowManager.Stub.asInterface(
38                     ServiceManager.getService("window"));
39             ......
40         }
41         return sWindowManagerService;
42     }
43 }
44 
45 //============WindowManagerService.java=======
46 @Override
47 public IWindowSession openSession(IWindowSessionCallback callback, IInputMethodClient client,
48         IInputContext inputContext) {
49     if (client == null) throw new IllegalArgumentException("null client");
50     if (inputContext == null) throw new IllegalArgumentException("null inputContext");
51     Session session = new Session(this, callback, client, inputContext);
52     return session;
53 }
54 
55 public int addWindow(Session session, IWindow client, int seq,
56             WindowManager.LayoutParams attrs, int viewVisibility, int displayId,
57             Rect outContentInsets, Rect outStableInsets, Rect outOutsets,
58             InputChannel outInputChannel) {
59       //在wms中真正實作
60       ......
61 }
62 
63 //===========Session.java=========
64 final WindowManagerService mService;
65 public Session(WindowManagerService service, ......) {
66       mService = service;
67       ......
68 }
69 
70 @Override
71 public int addToDisplay(IWindow window, int seq, WindowManager.LayoutParams attrs,
72         int viewVisibility, int displayId, Rect outContentInsets, Rect outStableInsets,
73         Rect outOutsets, InputChannel outInputChannel) {
74     return mService.addWindow(this, window, seq, attrs, viewVisibility, displayId,
75             outContentInsets, outStableInsets, outOutsets, outInputChannel);
76 }      

這裡面的代碼邏輯很容易了解,最後是把addView的工作交給了WMS的addWindow方法,是以真正添加view的邏輯是在WMS中完成的。這裡面邏輯比較複雜繁瑣,就不繼續深入了,當目前為止就已經清楚整個流程了。

 五、updateViewLayout更新機制

1 //============WindowManagerGlobal.java==========
 2 public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params) {
 3     ......
 4     final WindowManager.LayoutParams wparams = (WindowManager.LayoutParams)params;
 5     view.setLayoutParams(wparams);
 6     synchronized (mLock) {
 7         int index = findViewLocked(view, true);
 8         ViewRootImpl root = mRoots.get(index);
 9         mParams.remove(index);
10         mParams.add(index, wparams);
11         root.setLayoutParams(wparams, false);
12      }
13  }      

這裡面對mParams進行了操作,将舊有的LayoutParams進行了替換。第11行執行了更新邏輯:

1 //=============ViewRootImpl.java==========
2  void setLayoutParams(WindowManager.LayoutParams attrs, boolean newView) {
3       ...... //對新的LayoutParams參數做一些操作
4       scheduleTraversals(); //調用繪制流程
5  }      

從上述過程可以發現更新過程相對比較簡單,更新view的過程簡單來說就是,将新的LayoutParams替換掉舊的,并啟用繪制流程。

六、removeView移除機制

1 //============WindowManagerImpl.java==========
2  @Override
3  public void removeView(View view) {
4      mGlobal.removeView(view, false);
5  }
6  @Override
7  public void removeViewImmediate(View view) {
8      mGlobal.removeView(view, true);
9 }      

WindowManagerImpl類中提供了兩個方法用于移除view,從方法名稱可以推測其差别在于Immediate,也就是是否立即移除的意思。

1 //==========WindowManagerGlobal.java=========
 2 public void removeView(View view, boolean immediate) {
 3    ......
 4     synchronized (mLock) {
 5         int index = findViewLocked(view, true);
 6         View curView = mRoots.get(index).getView();
 7         removeViewLocked(index, immediate);
 8         ......
 9     }
10 }
11 
12 private void removeViewLocked(int index, boolean immediate) {
13     ViewRootImpl root = mRoots.get(index);
14     View view = root.getView();
15     ......
16     boolean deferred = root.die(immediate);
17     if (view != null) {
18         view.assignParent(null);
19         if (deferred) {
20             mDyingViews.add(view);
21         }
22     }
23 }
24 
25 //========ViewRootImpl.java=========
26 private final static int MSG_DIE = 3;
27 final ViewRootHandler mHandler = new ViewRootHandler();
28 /**
29  * @param immediate True, do now if not in traversal. False, put on queue and do later.
30  * @return True, request has been queued. False, request has been completed.
31  */
32 boolean die(boolean immediate) {
33     // Make sure we do execute immediately if we are in the middle of a traversal or the damage
34     // done by dispatchDetachedFromWindow will cause havoc on return.
35     if (immediate && !mIsInTraversal) {
36         doDie();
37         return false;
38     }
39     ......
40     mHandler.sendEmptyMessage(MSG_DIE);
41     return true;
42 }
43 
44 final class ViewRootHandler extends Handler {
45        ......
46       @Override
47         public void handleMessage(Message msg) {
48             switch (msg.what) {
49                  case MSG_DIE:
50                        doDie();
51                         break;
52                   ......
53             }
54         }
55 }      

 如上代碼驗證了之前的猜想,removeView(View)和removeViewImmediate(View)的差別确實就在于是否立即移除。如果調用removeView,會通過handler來調用doDie(),而我們知道handler對應了一個MessageQueue的,需要排隊等待執行的,這樣就實作了延後執行。而如果調用removeViewImmediate,如果目前沒有執行view的周遊,那就直接調用doDie()了。

1 //==========ViewRootImpl.java========
 2 void doDie() {
 3     ......
 4     synchronized (this) {
 5         if (mRemoved) {
 6             return;
 7         }
 8         mRemoved = true;
 9         if (mAdded) {
10             dispatchDetachedFromWindow();
11         }
12         ......
13         mAdded = false;
14     }
15     WindowManagerGlobal.getInstance().doRemoveView(this);
16 }
17 //移除的主要邏輯都在該方法内完成
18 void dispatchDetachedFromWindow() {
19      mView.dispatchDetachedFromWindow();
20      ......
21      try {
22            mWindowSession.remove(mWindow);
23         } catch (RemoteException e) {
24         }
25      ......
26      unscheduleTraversals();//停止繪制View
27 }
28 
29 //======View.java======
30 void dispatchDetachedFromWindow() {
31       ......
32       onDetachedFromWindow();
33       ......
34 }
35 
36 @CallSuper
37 protected void onDetachedFromWindow() {
38     //在view從window移除後會回調該方法,可以在其中做一些資源回收的操作,如終止動畫、停止線程等。
39 }
40 
41 //========WindowManagerGlobal.java=======
42 //該方法主要用于重新整理資料
43 void doRemoveView(ViewRootImpl root) {
44     synchronized (mLock) {
45         final int index = mRoots.indexOf(root);
46         if (index >= 0) {
47             mRoots.remove(index);
48             mParams.remove(index);
49             final View view = mViews.remove(index);
50             mDyingViews.remove(view);
51         }
52     }
53     ......
54 }
55 
56 //==========Session.java=======
57 @Override
58 public void remove(IWindow window) {
59     mService.removeWindow(this, window);
60 }
61 
62 //==========WindowManagerService.java=======
63 void removeWindow(Session session, IWindow client) {
64     synchronized(mWindowMap) {
65         WindowState win = windowForClientLocked(session, client, false);
66         if (win == null) {
67             return;
68         }
69         win.removeIfPossible();
70     }
71 }      

       上述doDie()過程比較容易了解,第22行,參考addView中的邏輯分析可知,這裡也是IPC方式,流程最終進入到了WMS中的removeWindow方法,同樣到這裡咱們不繼續往下深入了。上述流程中,mRoots、mParams、mViews、mDyingViews四個集合也做了相應的操作。

       上面講到的三個主要方法中,可以看到它們都對mRoots、mParams、mViews、mDyingViews進行了重新整理。

七、WMS簡介

      在前面的addView和removeView機制中,我們會發現具體的處理邏輯都交給了WMS(即WindowManagerService的簡寫)中,那WMS是什麼呢?

      WMS是一個非常重要的系統服務。它支撐着視圖相關的各項業務,這非常符合軟體設計的單一職責原則,其業務和ActivityManagerService(簡稱AMS)一起幾乎占據了framework業務的半壁江山,可見其重要性。關于WMS的内容實在太多了,這裡隻簡單介紹其大緻功能以及啟動流程。

  1、WMS功能介紹

        WMS的大概功能如下圖所示:

【系統之音】WindowManager工作機制詳解

       這裡先簡單描述一下各項功能:

       視窗管理:WMS是視窗管理者,結合WindowManager實作視窗的啟動、添加、删除,以及管理視窗的大小、層級等。

       視窗動畫:在視窗切換時,使用視窗動畫可以使這個過程看起來更炫更生動,這個視窗動畫就是由WMS的動畫子系統來負責的,動畫子系統的管理者便是WindowAnimator。

       輸入系統的中轉站: 觸摸裝置螢幕上的視窗時會産生觸摸事件,InputManagerService(IMS)會對觸摸事件進行處理,找到最合适的視窗來回報事件。而WMS是這些視窗的管理者,那自然而然就成為了輸入系統的中轉站了。

       Surface管理:視窗并不具備繪制功能,是以每個視窗都需要一個Surface來供自己繪制,WMS就是這個Surface的管理者。

       該部分參考:Android解析WindowManagerService(一)WMS的誕生

   2、WMS的啟動流程

       在我之前的文章:【系統之音】Android系統啟動篇 中有介紹過系統的啟動過程,其中提到過WMS的啟動時機,這裡從源碼入手再稍微詳細闡述一下:

1 //===========SystemServer.java==========
 2 /**
 3  * The main entry point from zygote.
 4  */
 5 public static void main(String[] args) {
 6     new SystemServer().run();
 7 }
 8 
 9 private void run() {
10      ......
11      startBootstrapServices();
12      startCoreServices();
13      startOtherServices();
14      ......
15 }
16 
17 private void startOtherServices() {
18      ......
19      WindowManagerService wm = null;
20      ......
21      wm = WindowManagerService.main(context, inputManager,
22      mFactoryTestMode != FactoryTest.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL,
23         !mFirstBoot, mOnlyCore, new PhoneWindowManager());
24      ServiceManager.addService(Context.WINDOW_SERVICE, wm);
25      ......
26 }      

在第21行中得到了WMS的執行個體:

1 //=========WindowManagerService.java=======
 2 private static WindowManagerService sInstance;
 3 ......
 4 public static WindowManagerService main(final Context context, final InputManagerService im,
 5         final boolean haveInputMethods, final boolean showBootMsgs, final boolean onlyCore,
 6         WindowManagerPolicy policy) {
 7     DisplayThread.getHandler().runWithScissors(() ->
 8             sInstance = new WindowManagerService(context, im, haveInputMethods, showBootMsgs,
 9                     onlyCore, policy), 0);
10     return sInstance;
11 }      

第7行調用了Handler的runWithScissors方法,該方法的作用是執行一個同步的task,即執行完第8行後才會執行第10行,是以main方法傳回的是一個WMS執行個體。

第24行就是一個将WMS加入到系統服務的過程:

1 //============ServiceManager.java=========
 2 /**
 3  * Place a new @a service called @a name into the service
 4  * manager.
 5  *
 6  * @param name the name of the new service
 7  * @param service the service object
 8  */
 9 public static void addService(String name, IBinder service) {
10     try {
11         getIServiceManager().addService(name, service, false);
12     } catch (RemoteException e) {
13         Log.e(TAG, "error in addService", e);
14     }
15 }
16 
17 private static IServiceManager sServiceManager;
18 private static IServiceManager getIServiceManager() {
19     if (sServiceManager != null) {
20         return sServiceManager;
21     }
22     // Find the service manager
23     sServiceManager = ServiceManagerNative
24             .asInterface(Binder.allowBlocking(BinderInternal.getContextObject()));
25     return sServiceManager;
26 }      

       這裡調用的addService就是一個IPC過程,如果有閱讀過AIDL實作Binder時編譯生成的代碼,看到ServiceManagerNative類後就會非常眼熟,它就是實作Binder的中間類。至于提供addService功能實作的Server是誰,筆者目前還未找到,是以先研究到這裡,後續研究透徹了再補上。

       到這裡我們就清楚了,在SystemServer程序啟動過程中,WMS啟動,并通過ServiceManager中的addServie方法添加到系統中,供其它程序調用。

結語

       關于Window、WindowManager、WMS等的内容非常多,這裡隻寫了一些筆者在學習過程中做的一些研究。 由于筆者水準有限,如果有些地方描述不妥或者不準确的地方,請讀者不吝賜教。

      本文參考資料有:

       【朝花夕拾】Android自定義View篇之(一)View繪制流程

       Android解析WindowManagerService(一)WMS的誕生

       【系統之音】Android系統啟動篇 

       【系統之音】Android系統啟動篇

      《Android開發藝術探索》

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