通過上面的文章,在Android Studio中我們已經可以進行Kotlin程式設計了,接下來開始學習Kotlin的基本類型及文法。
一、基本類型
在 Kotlin 中,所有變量的成員方法和屬性都是一個對象。
一些類型是内建的,它們的實作是優化過的,但對使用者來說它們就像普通的類一樣。

注意,第一個字母大寫,Kotlin 區分大小寫
主要是以下幾種字面值常量:
--數型:--長整型要加大寫
123
:
L
--16進制:
123L
--二進制:
0x0f
0b00001011
注意不支援8進制
Kotlin 也支援傳統的浮點數表示:
-- 預設 Doubles :,
123.5
-- Floats 要添加
123.5e10
或
f
:123.5f
F
二、基本文法
知道了Kotlin支援哪些基本類型。下面開始了解基本文法。
1、Kotlin定義聲明一個屬性的兩種寫法
· var : 變量
· val : 常量
注意:不管定義常量(val)還是變量(var) 都必須要給定一個值。
聲明變量/常量的文法為 : var age : Int = 1;
val name : String = "Alice" ;
常量(val)/變量(var) 屬性名 : 類型 = 初始值 ;
Kotlin還提供一種寫法 var age = 1;
發現省去了 : Int 即 聲明這個屬性是什麼類型的,也能編譯通過,這就是Kotlin的特點,自動推導出該值是什麼類型。
都沒有報錯。
①、變量var的文法
很奇怪java中 變量 并不要求要初始值,我們看下Kotlin中 不給一個變量初始化會發生什麼。
結果是報錯:提示需要添加一個初始值。
選中" Add initializer" 之後 會發現系統給我們一個初始值 0 。
看一下上述6種基本類型 系統給定的初始值:
②、常量val的文法:
聲明常量的時候和變量一樣也需要提供一個初始值,并且這個值是之後無法修改的。
上面可以看到,定義了一個Int類型的常量age ,值為1。
後續代碼中對age常量進行指派修改,提示 讓 age這個常量 作為 變量類型。選中會發現 val age:Int = 1 --> var age:Int =1;
綜上:val聲明常量和java中final使用一緻,var聲明變量必須要給定一個初始值。
2、Kotlin注釋規範
與java一緻
①、 單行注釋
②、塊級注釋
3、kotlin定義一個方法/函數
基本格式:
fun 方法名(參數名 : 類型 ,參數名 : 類型 ...) : 傳回類型{
}
舉例:定義一個方法,傳入兩個類型Int的參數,計算參數之和,傳回Int類型的結果。
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_ktest)
var result : Int = sum(10,20) ;
}
/**
* 計算兩個Int類型的和并傳回
*/
fun sum(a: Int , b: Int) : Int{
return a + b
}
注意點:方法中的參數不需要加var
看到這,大家也應該會建立基本的方法了。但是有個疑惑,如果一個方法不需要傳回值呢,類似于Java中的 void
Kitlin是用Unit處理的,可以看到,sum方法沒有傳回值, 調用的時候
寫法是錯誤的,無法将一個無傳回值的方法轉為某一個類型。
正确寫法如下:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_ktest)
var a = sumA(10,20) ;
}
/** * 計算兩個Int類型的和并傳回 */
fun sum(a: Int, b: Int): Unit {
//不做處理
}
//如果無傳回值,Unit也可以省略
fun sumA(a:Int , b:Int) {
//不做處理
}
三、代碼風格
1、命名風格
--使用駱駝命名法(在命名中避免下劃線)
--類型名稱首字母大寫
--方法和屬性首字母小寫
--縮進用四個空格
--public 方法要寫說明文檔,這樣它就可以出現在 Kotllin Doc 中
2、Unit
如果函數傳回 Unit ,傳回類型應該省略: