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光榮的真三國無雙系列真的沒救了麼?

最近光榮的《真三國無雙8帝國》正式和玩家們見面了,大部分老玩家都知道無雙8剛推出的時候評價是有多麼差,光榮本想着追随當時開放世界玩法的熱潮給無雙系列帶來一些新的内容,但無奈水準不夠學藝不精,無雙8不僅丢掉了無雙系列爽快的割草玩法而且開放世界的内容反而還使整個遊戲給人感覺空洞無物。

光榮的真三國無雙系列真的沒救了麼?

後來,光榮為了挽回口碑向玩家們承諾無雙8将不會推出“威力加強版”的猛将傳,轉而會進行全面改進直接快進到帝國,而全新的無雙8帝國将會取消開放世界重新回到傳統玩法當中。當然,玩家們對于新到來的無雙8帝國也是充滿期待的,無雙系列遇上了如此大的滑鐵盧,或許光榮會痛定思痛在帝國當中打一場翻身仗,畢竟類似的例子我們也見過不少。

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但通過這次對于無雙8帝國發售後玩家的評價來看,整體遊戲的内容并沒有發生太大的改善,甚至一些老玩家認為光榮不僅摒棄了無雙8為數不多的優點,甚至增加了不少新的缺點。無雙8帝國釋出後,我也第一時間體驗了一段時間,客觀來說遊戲本身相比于之前或許并沒有發生太多翻天覆地的變化,但是已經有了長足的進步,雖然依然有不少缺陷但至少把握住了一直以來無雙帝國系列的核心内容,終歸也是沒有偏題太遠。

依然沒有放棄開放世界

雖然光榮之前提到過過無雙8帝國會放棄開放世界的玩法,但是終歸還是沒有徹底舍棄,玩家們能夠感受到,無雙正傳和開放世界很難融合起來,但帝國這種玩家扮演角色來一統三國的背景設定不正是為開放世界所準備的麼?無論是當一名君主還是一名在野武将,開放世界的設定聽起來非常誘人。

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是以,光榮還是在無雙8帝國中保留了開放世界的設定,比如玩家能通過散步系統自由地在主城周圍行動,偶遇野外的山賊和野獸。在體驗的時候本以為相比于前作能有所改進,然而可惜的是,這個開放世界的内容也就僅限于散步和乏善可陳的互動,不禁令人感到雞肋,我在逛了幾下以後便再也沒有使用這個散步系統了。

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當然個人讨厭這個散步系統除了開放世界的乏味之外,另一個原因還是光榮的場景模組化以及雜兵臉部模組化着實一言難盡。每次看着那粗糙的貼圖以及奇形怪狀的大衆臉武将令我仿佛夢回10年前。好在大部分的主要武将模組化水準還能夠繼續吃老本,尤其是女性武将的精緻模組化勉強讓這遊戲的畫面不會顯得過于寒酸。

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很可惜,本以為光榮能夠依靠帝國系列真正開發完全開放世界的玩法,但很明顯這次光榮僅僅是在無雙8的基礎上廢物利用距離開創全新的未來還是很遠。不過對于無雙系列來說最核心的戰鬥系統這次在帝國當中進行了改善。

全新進化的戰鬥和内政系統

對于戰鬥操作這些東西就不多說了,帝國還是繼承了傳統無雙的爽快感,取消了開放世界,使得地圖縮小,戰鬥節奏更加緊湊。取消了C技讓戰鬥操作更加流暢,對于這一點玩家們還是保持着比較中肯的評價。

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而值得一提的就是這次加入的攻城和守城戰鬥設計,在攻城戰中引入了全新的計策功能,實際上就是在戰鬥中完成各種任務來實作計策或是削弱敵人或是強化自己,完成基本上就是分為占領據點和擊殺特定NPC這兩種方式。而計策也分為1星、2星、3星三個難度,難度越高帶來的收益自然也越高,一般來說完成計策還是比較劃算的。值得吐槽的就是曾經我刷出來一個呂布的3星計策,在10分鐘内擊殺那幾個和神一樣的幻影幾乎是不可能完成的任務,而且敵人這時候還會冒出來搗亂,那也是我第一次在戰場上全軍覆沒,然而不是因為敵人,而是自己使用的計策,這真的是我殺了我自己。

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而在攻城和守城戰中最重要的就是兵力值,可以看成是雙方的血條,如果雙方兵力懸殊,不僅能夠快速讓敵人停擺,而且還會有較大的傷害和防禦加成,是以玩家們并不能再像過去那樣一騎當千,合理地營運,選擇實力相當的對手才能讓自己的帝國正常發展。

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是以無雙8帝國的内政系統是本作中較為核新的内容之一,有玩家認為這個内政過于簡陋,雖然UI看起來有點三國志的味道,但指令按月度來執行,每月還隻能執行一個指令,可操作性太低,根本不能滿足自己指點江山的夢想。這個内政系統本身其實問題不大,對于無雙系列來說,這樣的設計已經足夠,畢竟是一款動作遊戲,過分強調政策性也容易令普通玩家失去興趣。

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但是無雙8帝國的内政真的就像玩家所述的那麼簡陋麼?實際上并非如此,玩家能夠選擇開墾農田、發展商業、加強防禦、破壞敵後、開發武将、合縱連橫等等,而由于操作次數的限制,就使得每一次的選擇都需要審時度勢。尤其是在各個地區的武将配置設定上,随着遊戲的進行玩家占領的土地越來越大,與其他勢力的接壤範圍也在不斷擴大,如何配置設定好各個地區的武将數量就是要慎重考慮的地方,而且調配武将同樣需要消耗行動力,等到敵人已經發起進攻攻攻了才來調配武将往往就為時已晚了。

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三國無雙系列未來何去何從?

如果說這次無雙8帝國做得成功的地方,玩家唯一達成共識的就隻有其中的戀愛養成玩法,優秀的女性角色模組化令玩家樂此不疲地在遊戲中搞各種獨特的CP。除了還原曆史的劉備取孫尚香、呂布取貂蟬這種正統玩法外,還有各種奇奇怪怪的搭配就不多提了,反正玩家們總能發揮自己的獨特想象力,完成看似不可能完成的任務。而光榮也深谙無雙玩家的喜好,幾乎每款無雙都會推出大量的服裝DLC,而玩家們也喜歡在創意工坊中找各種不可名狀的MOD。

光榮的真三國無雙系列真的沒救了麼?

但是,對于三國無雙系列來說,依靠這些所謂的旁門左道來持續保留玩家并不是一個好辦法,至少不是一個長久之計。縱觀整個無雙家族,不論是無雙大蛇,還是戰國無雙都在不斷進步,似乎隻有三國無雙裹步不前。比如去年的戰國無雙5在畫面和劇情設定上都有了長足的進步,成功得到了大量老玩家的肯定,而無雙大蛇也得到了廣泛的肯定。

光榮的真三國無雙系列真的沒救了麼?

也可以了解,作為無雙系列中發展時間最長的老大哥三國無雙,這麼些年來基本上已經把能想到的劇本都寫了一遍,老玩家的口味越來越挑剔,新玩家的數量很難再提升,光榮希望通過無雙8為三國題材找到新的發展思路,但這次失敗嘗試以及後續大蛇以及戰國題材的成功,是否會成為壓垮無雙系列中三國題材的最後一根稻草。

光榮的真三國無雙系列真的沒救了麼?

我倒不是擔心無雙系列會就此結束,擔心的是三國題材的沉淪,對于光榮來說,如今的無雙題材已經枝繁葉茂,海賊無雙、戰國無雙甚至還有塞爾達無雙。但是作為一名中國玩家,最希望的還是見到屬于我們的三國傳統題材。

這次的無雙8帝國雖然沒有能完成救贖,但相比于前作已經有了比較大的進步,至少是回到了玩家所設想的無雙。總的來說對于老玩家來講無雙8帝國還是值得一試的,就沖着那些模組化和CP還是值得入手的,但對于沒有太多情懷的玩家來說,這個3A的售價還是需要慎重考慮的。

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