前面的BlockingQueue都是單向的FIFO隊列,而LinkedBlockingDeque則是一個由連結清單組成的雙向阻塞隊列,雙向隊列就意味着可以從對頭、對尾兩端插入和移除元素,同樣意味着LinkedBlockingDeque支援FIFO、FILO兩種操作方式。
LinkedBlockingDeque是可選容量的,在初始化時可以設定容量防止其過度膨脹,如果不設定,預設容量大小為Integer.MAX_VALUE。
LinkedBlockingDeque
LinkedBlockingDeque 繼承AbstractQueue,實作接口BlockingDeque,而BlockingDeque又繼承接口BlockingQueue,BlockingDeque是支援兩個附加操作的 Queue,這兩個操作是:擷取元素時等待雙端隊列變為非空;存儲元素時等待雙端隊列中的空間變得可用。這兩類操作就為LinkedBlockingDeque 的雙向操作Queue提供了可能。BlockingDeque接口提供了一系列的以First和Last結尾的方法,如addFirst、addLast、peekFirst、peekLast。
public class LinkedBlockingDeque<E>
extends AbstractQueue<E>
implements BlockingDeque<E>, java.io.Serializable {
// 雙向連結清單的表頭
transient Node<E> first;
// 雙向連結清單的表尾
transient Node<E> last;
// 大小,雙向連結清單中目前節點個數
private transient int count;
// 容量,在建立LinkedBlockingDeque時指定的
private final int capacity;
final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
private final Condition notEmpty = lock.newCondition();
private final Condition notFull = lock.newCondition();
}
通過上面的Lock可以看出,LinkedBlockingDeque底層實作機制與LinkedBlockingQueue一樣,依然是通過互斥鎖ReentrantLock 來實作,notEmpty 、notFull 兩個Condition做協調生産者、消費者問題。
與其他BlockingQueue一樣,節點還是使用内部類Node:
static final class Node<E> {
E item;
Node<E> prev;
Node<E> next;
Node(E x) {
item = x;
}
}
雙向嘛,節點肯定得要有前驅prev、後繼next咯。
基礎方法
LinkedBlockingDeque 的add、put、offer、take、peek、poll系列方法都是通過調用XXXFirst,XXXLast方法。是以這裡就僅以putFirst、putLast、pollFirst、pollLast分析下。
putFirst
putFirst(E e) :将指定的元素插入此雙端隊列的開頭,必要時将一直等待可用空間。
public void putFirst(E e) throws InterruptedException {
// check null
if (e == null) throw new NullPointerException();
Node<E> node = new Node<E>(e);
// 擷取鎖
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
while (!linkFirst(node))
// 在notFull條件上等待,直到被喚醒或中斷
notFull.await();
} finally {
// 釋放鎖
lock.unlock();
}
}
先擷取鎖,然後調用linkFirst方法入列,最後釋放鎖。如果隊列是滿的則在notFull上面等待。linkFirst設定Node為對頭:
private boolean linkFirst(Node<E> node) {
// 超出容量
if (count >= capacity)
return false;
// 首節點
Node<E> f = first;
// 新節點的next指向原first
node.next = f;
// 設定node為新的first
first = node;
// 沒有尾節點,設定node為尾節點
if (last == null)
last = node;
// 有尾節點,那就将之前first的pre指向新增node
else
f.prev = node;
++count;
// 喚醒notEmpty
notEmpty.signal();
return true;
}
linkFirst主要是設定node節點隊列的列頭節點,成功傳回true,如果隊列滿了傳回false。整個過程還是比較簡單的。
putLast
putLast(E e) :将指定的元素插入此雙端隊列的末尾,必要時将一直等待可用空間。
public void putLast(E e) throws InterruptedException {
if (e == null) throw new NullPointerException();
Node<E> node = new Node<E>(e);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
while (!linkLast(node))
notFull.await();
} finally {
lock.unlock();
}
}
調用linkLast将節點Node連結到隊列尾部:
private boolean linkLast(Node<E> node) {
if (count >= capacity)
return false;
// 尾節點
Node<E> l = last;
// 将Node的前驅指向原本的last
node.prev = l;
// 将node設定為last
last = node;
// 首節點為null,則設定node為first
if (first == null)
first = node;
else
//非null,說明之前的last有值,就将之前的last的next指向node
l.next = node;
++count;
notEmpty.signal();
return true;
}
pollFirst
pollFirst():擷取并移除此雙端隊列的第一個元素;如果此雙端隊列為空,則傳回 null。
public E pollFirst() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
return unlinkFirst();
} finally {
lock.unlock();
}
}
調用unlinkFirst移除隊列首元素:
private E unlinkFirst() {
// 首節點
Node<E> f = first;
// 空隊列,直接傳回null
if (f == null)
return null;
// first.next
Node<E> n = f.next;
// 節點item
E item = f.item;
// 移除掉first ==> first = first.next
f.item = null;
f.next = f; // help GC
first = n;
// 移除後為空隊列,僅有一個節點
if (n == null)
last = null;
else
// n的pre原來指向之前的first,現在n變為first了,pre指向null
n.prev = null;
--count;
notFull.signal();
return item;
}
pollLast
pollLast():擷取并移除此雙端隊列的最後一個元素;如果此雙端隊列為空,則傳回 null。
public E pollLast() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
return unlinkLast();
} finally {
lock.unlock();
}
}
private E unlinkLast() {
// assert lock.isHeldByCurrentThread();
Node<E> l = last;
if (l == null)
return null;
Node<E> p = l.prev;
E item = l.item;
l.item = null;
l.prev = l; // help GC
last = p;
if (p == null)
first = null;
else
p.next = null;
--count;
notFull.signal();
return item;
}