Java NIO---buffer部分
最近想建一個網絡傳輸的平台,檢視到了Jboss 的Netty,而他們核心的傳輸是用了JDK 1.4以後的
NIO特性,是以借機會學習一下NIO
NIO主要有下面幾大部分
Buffer:Io的操作少不了緩存,通過Buffer能大大提高傳輸的效率,同樣NIO中也有Buffer的這部分
Buffer針對資料類型有相應的子類,他們都是繼承Buffer class
比如CharBuffer,IntBuffer等等
需要說明的子類MappedByteBuffer 通過命名可以看出這個MappedByteBuffer有mapped+byte+Buffer組成
據我了解 這麼mapped 是指memory-mapped
這裡解釋一下memory-mapped, 以為我們說的buffer 可能就是指實體上的記憶體,包括jdk 以前的io
一般情況下,buffer指實體上的記憶體沒什麼問題,可以實體記憶體畢竟比較有限,當需要很大buffer存放資料的時候
實體記憶體就不夠,那麼就引出一個虛拟記憶體的概念,就像現在的os 一樣,也有虛拟記憶體的概念,虛拟記憶體本質上
是存在硬碟上的,隻是實體記憶體存放的不是具體的資料而是虛拟記憶體上的位址,而具體的資料則是在虛拟記憶體上,這樣
實體記憶體隻是存放很多位址,這樣就大大增加了buffer的size。當然如果你buffer的資料很小,也可以知道放入實體記憶體
是以我認為 這個memory-mapped 是指的用虛拟記憶體的哪種緩存模式
A.Buffer的 attribute
1.Capacity:buffer的大小,一個buffer按照某個Capacity建立後就不能修改
2.Limit:用了多少buffer
3.Position:指針,擷取下一個元素的位置,操作get(),put(),這個position會自動更新(和iterator相似)
4.Mark:被标記的指針位置 通過mark()操作可以使mark = position 通過reset() 可以使position = mark
上面這幾個屬性應該符合下面條件
0 <= mark <= position <= limit <= capacity
B. fill:插入資料
用put() 方法可以插入一段資料 但是這個時候postion 在插入這段資料的尾部
C. flip:彈出資料
因為上面寫入資料後,指針在尾部不是從0開始,那麼我們需要
buffer.limit(buffer.position( )).position(0);
将limit 設定為目前的postion,limit 可以告訴方法這段資料什麼時候結束,而具體可以調用方法
hasRemaining( ) 來判斷是否資料結束。
同時将目前指針設定為0
NIO 提供了方法buffer.flip()完成上面的動作
另外方法rewind( )和flip相似 隻是差別在于flip要修改limit,而rewind不修改limit
rewind 用處可以在已經flip後,還能重讀這段資料
Buffer不是線程安全的,如果你想要多線程同時通路,那麼需要用synchronization
D. Mark:讓buffer記住某個指針,已備後面之用。
調用mark()就能将目前指針mark住
而調用reset()就能将目前指針回到mark了的指針位置,如果mark未定義,那麼調用reset就會報InvalidMarkException
此外rewind( ), clear( ), and flip( )這些操作将會抛棄mark,這樣clear()和reset()差別
clear表示清空buffer 而reset表示能将目前指針回到mark了的指針位置
E:Comparing:buffer 也是java的object sub class,所有buffer也能對象進行比較
public abstract class ByteBuffer
extends Buffer implements Comparable
{
// This is a partial API listing
public boolean equals (Object ob)
public int compareTo (Object ob)
}
兩個buffer 認為相等,需要具備下面條件
1.buffer 類型相同
2.buffer裡面保留的元素數量相同,buffer capacities不需要相同,這裡需要注意保留的元素是指有效的元素,不是指buffer裡面有的元素。
其實就從position到limit這段的元素,當然目前的postion和limit值都可以不相同,但這段資料要相同
3.remaining data 的資料順序要相同,可以通過get()來循環擷取出來後判斷每個element都相同
如果同時符合上面三個條件,那麼就表示buffer object 相等
F:Bulk Moves
如何在buffer中大塊的資料移動,對性能起到關鍵作用
他的做法是get的時候,将一塊資料取出放入數組裡面,這樣比起循環get()一個byte要效率高多了,那麼對于塊狀資料總是有個指定的長度
這個長度就是指定數組的長度
public CharBuffer get (char [] dst, int offset, int length)
這裡就是length。
如果隻有參數為數組buffer.get (myArray);
那麼其實也是指定了長度,隻是長度為數組的長度,上面的語句等同于
buffer.get (myArray, 0, myArray.length);
針對上面,有可能buffer的data 小于myArray.length,這個時候如果取buffer 那麼會報錯
是以需要下面的寫法
char [] bigArray = new char [1000];
// Get count of chars remaining in the buffer
int length = buffer.remaining( );
// Buffer is known to contain < 1,000 chars
buffer.get (bigArrray, 0, length);
// Do something useful with the data
processData (bigArray, length);
這是buffer<length
如果buffer>length 那需要loop:
char [] smallArray = new char [10];
while (buffer.hasRemaining( )) {
int length = Math.min (buffer.remaining( ), smallArray.length);
buffer.get (smallArray, 0, length);
processData (smallArray, length);
}
同樣操作put是将array中的資料放入buffer,他同樣有上面length的問題,需要用remaining來判斷
G:建立Buffer: buffer class 不能直接new建立,他們都是abstract class,但是他們都有static factory,通過factory可以建立instances
比如
public abstract class CharBuffer
extends Buffer implements CharSequence, Comparable
public static CharBuffer allocate (int capacity)
public static CharBuffer wrap (char [] array)
public static CharBuffer wrap (char [] array, int offset,
int length)
public final boolean hasArray( )
public final char [] array( )
public final int arrayOffset( )
可以通過allocation或者wrapping來建立buffer
Alloction:允許配置設定私有buffer
CharBuffer charBuffer = CharBuffer.allocate (100);
wrapping:不允許配置設定私有buffer,顯性提供存儲
char [] myArray = new char [100];
CharBuffer charbuffer = CharBuffer.wrap (myArray);
而myArray 叫做buffer的backing array
通過hasArray( ) 判斷buffer是否存在backing array
如果為true,可通過array()得到array的引用
H:Duplicating Buffers 複制buffer
Duplicat() 建立一個和原來一樣的新的buffer,他們都有各自的postion,limit,mark, 但是共享同樣的資料,也就是說任何一個buffer被修改了
他們看到的資料也就修改了。建立的新buffer繼承了老buffer的屬性,比如如果老buffer為readonly,那麼新的也是readonly
asReadOnlyBuffer( ) 和Duplicat()相似,隻是差別asReadOnlyBuffer( ) 建立的buffer總是readonly
slice() 和Duplicat()也相似,不同之處在于slice() 将修改buffer的capacity=(limit - position),同時新buffer以老buffer的目前postion作為開始
指針。
I:Byte Buffers 可以擷取不同類型的buffer,另外byte本身也能排序
J:Direct Buffers: 對于作業系統來說,記憶體存儲的資料不一定是連續的。而Direct buffer直接用于和io裝置進行互動,對于io裝置操作的buffer隻能是
direct buffer,如果是nondirect ByteBuffer需要寫入裝置,那麼他首先是建立一個臨時的direct byteBuffer,然後将内容考入這個臨時direct buffer,
接着進行底層的io操作,完成io操作後,臨時buffer将被垃圾回收。
ByteBuffer.allocateDirect()建立direct buffer,isDirect( )則判斷buffer是否是direct buffer
K:View Buffers 當一堆資料被收到後需要先檢視他,然後才能确定是send還是怎麼處理,這個時候就要引入View buffer
View Buffer擁有自己的屬性,比如postion,limit,mark,但是他是和初始buffer共享資料的,這個和duplicated,sliced相似,但是view Buffer
能将raw bytes 映射為指定的基礎類型buffer,這個也是檢視的具體内容了,我們也可以認為是byte buffer向其他基礎類型buffer的轉換
public abstract CharBuffer asCharBuffer( );
public abstract ShortBuffer asShortBuffer( );
public abstract IntBuffer asIntBuffer( );
public abstract LongBuffer asLongBuffer( );
public abstract FloatBuffer asFloatBuffer( );
public abstract DoubleBuffer asDoubleBuffer( );