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《真三國無雙8:帝國》評測:身處亂世,攻城略地

《真三國無雙8:帝國》評測:身處亂世,攻城略地

【評測前言】

《三國無雙》的帝國系列最早要追溯到2004年3月18日發售的《真三國無雙3:帝國》,相比本傳帝國系列在原有的遊戲基礎上融合了RPG和SLG元素,讓玩家可以在享受“一騎當千”的爽快砍殺的同時還能運用戰略和戰術來達成統一天下的目标。時間回到2020年9月27日光榮在《真三國無雙》20周年紀念節目上公布了周年紀念作品《真三國無雙8:帝國》(下文簡稱358E),雖然不是萬衆期待的《真三國無雙9》但官方宣布舍棄本傳飽受争議的開放世界設定還是讓不少玩家拍手叫好,在經曆了一次跳票後358帝國終于在2021年12月23日正式發售,下面就讓我們一起看看本作究竟如何吧!

《真三國無雙8:帝國》評測:身處亂世,攻城略地
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【親臨戰場】

自建角色親臨讓玩家親臨戰場可以說是帝國系列的一大賣點,那麼捏臉環節就成了系列的傳統藝能。358E這次沿用了《仁王2》的捏臉系統,相信各位就算沒有玩過《仁王2》也會對其優秀程度有所耳聞,“捏臉三小時,落命五分鐘”這種評價可以說是毫不誇張。相信這次對比前代更豐富的捏人系統可以像《仁王2》一樣讓各個系列的遊戲主角都加入到三國無雙中。

《真三國無雙8:帝國》評測:身處亂世,攻城略地
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抛開捏臉系統,遊戲内還有94名無雙武将可供選擇,除了358本傳中的武将外DLC中出現的董白、華雄、夏侯姬等人也都悉數加入,可以說是曆代之最了。

《真三國無雙8:帝國》評測:身處亂世,攻城略地
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▲華雄都有了顔良文醜能不能提一下日程?

“大衆臉”作為在無雙中不可或缺的一部分可以說是陪伴我遊玩三國無雙系列至今,這裡我們不讨論358E中有多少個長相的“大衆臉”而是說說這次遊戲中囊括的武将。前面隻說了無雙武将共94名,這裡沒有提“大衆臉”多少數是為什麼呢?因為根本數不過來,像袁熙、袁尚戰敗後投奔烏完族首領的蹋頓,與韓遂關系不怎麼好北宮伯玉這些人我聽都沒聽過,相信扮演這些“邊緣人”角色統一三國也會很有趣吧。

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▲恕我見識淺薄我是真不知道有這麼個人...

【平定亂世】

358E中的内政可以分成設定目标、實施和評定三個部分,每次周期六個月。在遊戲開始後玩家需要在随機生成的政略目标中任意選擇作為目前六個月的主要目标,如果在評定時目标是達成的就可以獲得相應的功勳獎勵。

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政略指令可以分為内政、人士、外交、軍事等八大項,内政影響财政及兵糧,人事可以調動兵力、為武将封官,外交用于結盟和挖角其他勢力武将,軍事能征兵為武将補充兵力,在這些政略中玩家每個月可選擇一項指令。着重說下指令中的散步,標明此指令後玩家可以和城内的武将進行對話提升好感度(無論武将是否在野),當好感度提升至S時會觸發告白(僅異性)或結義劇情。

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當玩家扮演角色職位提升後,手中的權利也會随之大起來。以自建角色舉例,如果你選擇加入某位群主的陣營,那麼你将從最底層的武将開始做起。最基礎的攻城拔寨也隻能從你所在的城池周邊開始出兵,散步界面中與你關系較好的在野武将你也隻能推舉,至于能不能加入你的所在國就要看君主的意見了。随着職位的提升玩家可以對在評定總結時提供不同的政略目标供君主選擇,當然,如果你在本國過的不順心可以随時轉投别國。

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如果作為君主的話,玩家不僅可以随時參與國家各個地區的戰鬥,武将的去留也将由你決定,不過最爽的還是可以直接拒絕大臣提供的政略目标,想怎麼來怎麼來。不過要相比較的話筆者還是覺得從武将一步步做起比較有趣。

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▲達成一定條件可觸發特殊事件

總的來說358E的内政系統做的還是不錯的,不管玩家是扮演在野武将還是一國之君都會有不同的體驗。但一個月隻能實施一項措施的設定使遊戲的變數大大縮小,還有就是在下一作中希望人際關系可以做的更加細緻,像在使用呂布作為君主時呂玲绮沒有在麾下卻成了在野武将等類似情況真的很影響玩家的帶入感。

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【一騎當千】

戰鬥方面358E延續了本傳的連招機制,既平A按住RB鍵接連貫攻擊、反應攻擊或特殊招式即可連段。老實說358本傳的時候因為連段的改變加上換角色就要從起始劇本開始的設定,讓我沒玩多久就草草退坑了,但這次實際體驗下來更改後的連段其實并沒有那麼不堪,連貫攻擊接反應攻擊打出連段就像老版中C1最後一擊接C2的最後一擊,如果非要二選一的話我還是覺得老版的C連段更經典。

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在《真三國無雙》20周年紀念節目上官方就公布了本作的主要玩法“攻城戰”,戰鬥開始後玩家所在勢力會在敵方本陣的随機一側發起進攻,占領地圖上不同的據點即可使用不同的方式攻入城池。例如占領沖車據點即可在戰場上布置沖車從正面發起進攻,占領井闌據點後井闌車便會前往城牆處搭起雲梯玩家即可爬上城牆發起奇襲,變化多樣的攻城方式也是本作的買點之一。

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不同于攻城戰,在358E的防守戰中玩家不僅要應對敵人各種不同的攻勢還要及時化解敵軍的作戰秘計布置,如果不及時應對的話戰場難度将提升不止一個檔次,就敵軍召喚出的雷熊來說我認為可以說是本作中最難應對的機關了。總的來說這次的作戰關卡雖然可以用不同的方式攻城,但玩久了還是難免會覺得無聊,和前作相比的話還是不同區域不同關卡的方式更耐玩。

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當玩家操控角色提升等級獲得稱号後即可解鎖秘計,秘計分為作戰秘計和戰場秘計兩種,作戰秘計需要玩家在戰鬥準備環節進行選擇,決定所使用作戰秘計後戰場就會随機重新整理出任務,完成類似“占領X個據點”、“在X個據點内找到XX兵長”的任務後秘計布置就算是成功了。随後戰場就會出現僅對敵軍有效的毒霧、火海等仙術,除了仙術外還可以煽動山賊暴動、求助援軍、召喚雷熊等幻獸。

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戰場秘計則主要負責應對戰場上的突發情況,當玩家操控武将血量不足時即可使用“後續部隊”為我軍提供回複,如攻陷敵方據點遇到困難可使用“麒麟兒的神雷”向敵方提供大量屬性傷害。值得一提的是每個不同的戰場秘計都配有原畫,這些原畫的品質還是蠻高的!

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▲y1s1光榮的原畫還是頂!

和本傳中模糊不清的戰場人數不同,358E會根據玩家登場武将的兵力将戰場總人數顯示在螢幕右上角,武将的敗退和小兵間的互毆都會影響戰場人數。兩方兵力相差較大時人數少的一方兵力會迅速減少且不可挽回,當一方兵力不足時小兵将無法重新整理,武将敗退也無法回到戰場,也就是說如果想要在358E中做到官渡之戰那種2萬人馬大破10萬敵軍的壯舉幾乎不可能。兵力不僅會影響戰場戰局還會影響武将狀态,如果在一場戰鬥後某位武将兵力損失慘重且參加下場戰鬥時沒有為其恢複兵力,那麼這位武将最大體力就會下降。簡單的說,358E的武将兵力會影響武将的生命最大值。

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最後說說358E的刷刷刷,在戰鬥和随機事件中玩家會獲得寶玉器,寶玉器除了可以裝備寶玉獲得額外屬性提升還對應着武器等級,像五級寶玉器對應着白色壓潰刀,裝備三級寶玉器武器就會更新成麒麟牙。結合内政系統來看358E強化了SLG玩法弱化了傳統的刷刷刷環節,但對比同期《戰國無雙5》角色特定關卡擷取秘武的方式358E的武器擷取就顯得比較普通。

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【評測總結】

在吸取了358本傳的教訓後358E舍棄了開放世界的設定,攻城戰與防守戰雖然政策性十足但玩久了還是會容易膩。好在足夠有趣的内政系統為本作增添了不少可玩性,可以讓玩家可以在各個職位上都有不同的體驗。但從本作20周年紀念作的定位上來看,還是差點意思。

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