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《漫威蜘蛛俠2》需要改進犯罪任務 避免枯燥重複的體驗

《漫威蜘蛛俠2》在很多方面都有出色的表現。然而,開放世界裡的内容卻存在一些問題。雖然背包的收集品很有趣,但地标和研究實驗室卻有點分歧。此外,大多數粉絲都覺得随機犯罪任務太過重複,這是《漫威蜘蛛俠2》應該改善解決的問題。

《漫威蜘蛛俠2》需要改進犯罪任務 避免枯燥重複的體驗

雖然《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》完美地削減了原作開放世界的内容,但玩家肯定會期待完整的續作。随機犯罪任務也是《漫威蜘蛛俠》體驗的重點,因為它們能讓玩家感覺自己是一個好鄰居型超級英雄。是以,Insomniac需要確定這些内容有趣,而不是大量的重複令人厭煩和枯燥。

《漫威蜘蛛俠2》需要改進犯罪任務 避免枯燥重複的體驗

在《漫威蜘蛛俠2》中,改進随機犯罪任務的一種方法是降低發生的頻率。在最初的遊戲裡,這些随機犯罪任務似乎是無窮無盡的,在前往任務目标的途中就可能會出現一些犯罪行為。玩家完成一項犯罪活動後,會看到另一項犯罪活動立即出現,在接連發生的犯罪活動中沒時間緩一緩。

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最終,大多數玩家會開始忽略這些任務,他們選擇繼續推進遊戲主線或遊玩支線内容。想要在遊戲中達到100%完成度的玩家不得不在每個區域中處理一些随機的犯罪行為,這意味着拿白金杯的過程中可能會非常無聊枯燥,玩家将在随機犯罪任務中浪費數個小時。更糟糕的是,有部分玩家會覺得自己扮演的蜘蛛俠很糟糕,因為他們選擇忽視了犯罪行為,這并不是一個優秀的超級英雄。

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Insomniac需要采取不同的方法去優化改善犯罪任務,其中一個解決方案便是不能讓它影響100%的完成率。這樣,玩家就可以在不會有任何後果的情況下忽略它們,跳過許多相同的汽車追逐戰,這樣他們就可以專注于其他有趣的内容。此外,添加禁用随機犯罪活動的選項将非常受歡迎。

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除此之外,Insomniac還應該進一步擴充随機犯罪的類型。在最初的遊戲中,玩家會不斷地在汽車上完成QTE或阻止搶劫,飛車需要更多不同的玩法。從早前的遊戲中吸取經驗是一個很好的開始,彼得帕克和邁爾斯莫拉萊斯的任務便是在時間結束前從燃燒的建築中拯救平民或将受傷的人送往醫院。

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毫無來由的犯罪一直是蜘蛛俠故事優秀的關鍵,而蜘蛛俠也會在他人需要幫助的時候伸出援手。在續作中,玩家應該對每一種随機犯罪任務感到有興趣。任務數量也應該足夠稀有,這樣不會對遊戲體驗造成損害,增加玩家對蜘蛛俠的代入感。《漫威蜘蛛俠2》預計于2023年登陸PS5。

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