大家好我是指尖,王者榮耀s26賽季終于來了,12.31日搶先服正式更新,按照以往的邏輯,搶先服更新幾天後就是正式服更新的時間,是以下周正式服基本上就要實裝了,現在在搶先服的測試,也隻是為了到時候降低一些bug存在,絕大多數的數值都是不會更改的,是以基本上就可以确定是正式服的調整内容了。
因為是新賽季的大改版,涉及的内容非常廣,是以不是一篇文章能夠概括的,本文先說說大家比較容易了解的内容,英雄平衡。
13個英雄調整解讀
雅典娜

雅典娜在體驗服也經曆了很多次的調整,資料也算變了又變,加強了大招的威脅,以及複活歸來對敵人的威脅,到時候賽年皮膚的歸屬就是雅典娜,是以對他調整也是理所當然的,至于強了還是弱了,非雅典娜玩家還真的不好說,一切等到資料出來之後才能知道。
司空震
正式服司空震的資料的确超出了其他英雄一個等級,全分段到1350的勝率幾乎是霸榜的存在,因為聖劍的加強,而30日體驗服上線了這個資料,沒想到隻間隔了一天,直接就實裝到了搶先服,司空震的調整合情合理,但是這個資料究竟如何,因為來不及測試,無從得知。
達摩
達摩1技能命中敵人獲得一個加速效果持續兩秒,之前的調整是3秒,後來回調了1秒,不過這對達摩來說并非是起飛的關鍵,重要的是這次專精裝也同步上線了,達摩和張飛的一起實裝了,未來我們玩這兩個英雄也多了一個新的選擇。
橘右京
傷害量大幅度降低,前期差距不大,後期很明顯,的确現在的出場率和勝率有點高,但這一刀真的沒問題嗎?之前說好的1技能穿牆的機制實裝了幾天,之後因為越牆丢傷害的問題又被迫回退,這次沒能實裝,反而降低了大招的傷害,巅峰是留不住了,不知道能掉到哪個梯度。
李元芳
上一篇文章剛吹李元芳是這個賽季的T0射手,轉眼過來搶先服就砍了,1技能的飛镖傷害基礎和成長雙向降低,這個傷害量低了不少,這 個資料隻是一層飛镖的資料,基礎印記加四層飛镖,共降低了55*5=275的傷害,别忘了這個輸出爆炸後是aoe的。
盾山
還是來了,盾山抵擋飛行物的機制從數量變成了品質,想要破掉他的盾,除了控制外,隻有靠飛行物的傷害量打破,對于有些英雄來說更難破了,有些英雄更好反制了,未來蒙犽不一定是克制盾山的英雄,或者說不存在絕對的克制了,除了魚。
張良
砍了2技能的傷害能了解,但增加了大招10秒的冷卻,讓張良不論是走中路還是輔助都會變弱,大招是他的核心技能,四級50秒一次的大招,一次隻控一個英雄,這個收益大大降低了,本身頂端局到賽場上張良都不是很好打,如今更是如此。
後羿
後羿在正式服此前增加了大招的控制效果,的确是現在的熱度大不如前,勝率也比較慘,這次降低了2技能使用後搖,同時大招造成的濺射傷害也會對附近敵人造成減速效果。
有改動,此前的效果是減速時間随着大招控制的時間而增加,這次固定在了1秒減速,不過減速比例也從50%增加到了90%,我覺得被好幾個人追的時候反手射大,逃生的幾率大了點。
司馬懿
複活後能量回滿,1技能增加對兵線也怪的傷害,2技能吸收的法傷比例增加,但是代價是降低了強化普攻的傷害。
發現了嗎?強化普攻的傷害比體驗服低了,12.6日的調整,ap加成從0.76降至0.7,這次變成了0.65,是以總體來看,爆發能力得到了一定程度的降低,不知道影響到底有多大,是以這算是平調嗎?
裴擒虎
裴擒虎的調整沒有變化,和此前體驗服的調整資料一樣,關于這個調整,有人說是加強了,有人說是變弱了,具體還是要等到資料跑一跑再說,這種調整最難判斷,有數值也有機制,此間的計算方式是十分複雜的。
孫尚香
1技能位移穩定優化,如果我沒猜錯,應該是體驗服1技能可以随便穿牆的機制吧,像中路一塔下熊坑的牆體,紅buff處最厚的牆體,紅隼和下一塔那個部分都可以穿越,機動性大大提升。
1技能增加了重置普攻的機制,這個之前我和大家解釋過,前期攻速越低,這個調整的優勢就越大,是以孫尚香未來可能真的會全面放棄攻速鞋。
項羽
他的調整已經在體驗服中測了好久了,甚至都忘了他的調整内容,這次還是實裝了。
大招的傷害效果從等級差距固定的傷害,變成了按照自身生命值比例來增幅大招的傷害,前者是針對項羽所有輸出,後者隻針對大招,壞處是打邊路的項羽比以前弱了不少,滿級後弱了不少,好處就是打輔助的可能性更大了。
雲中君
大招開啟不會直接進入飛翔狀态了,但是落地後的普攻也能恢複氣息,且回複的比例增加了。
根據一些雲中君玩家所言,這個調整有點莫名其妙,不過我幾乎不會玩這個英雄,到底意味着什麼,隻能實裝後測試。
以上就是13名英雄的調整資料,歡迎評論區留言讨論,說說你的看法吧。