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<a href="http://blog.csdn.net/javazejian/article/details/52464139" target="_blank">android多線程-AsyncTask之工作原理深入解析(下)</a>
之前對線程也寫過幾篇文章,不過倒是沒有針對android,因為java與android線上程方面大部分還是相同,不過本篇我們要介紹的是android的專屬類HandlerThread,因為HandlerThread在設定思想上還是挺值得我們學習的,那麼我們下面來就了解它吧,我們先來看看HandlerThread有那些特點:
HandlerThread本質上是一個線程類,它繼承了Thread;
HandlerThread有自己的内部Looper對象,可以進行looper循環;
通過擷取HandlerThread的looper對象傳遞給Handler對象,可以在handleMessage方法中執行異步任務。
建立HandlerThread後必須先調用HandlerThread.start()方法,Thread會先調用run方法,建立Looper對象。
了解完上面HandlerThread的一些特點後,我們先來看看HandlerThread使用步驟。
1.建立執行個體對象
傳入參數的作用主要是标記目前線程的名字,可以任意字元串。
2.啟動HandlerThread線程
到此,我們建立完HandlerThread并啟動了線程。那麼我們怎麼将一個耗時的異步任務投放到HandlerThread線程中去執行呢?接下來看下面步驟:
3.建構循環消息處理機制
4.建構異步handler
第3步和第4步是建構一個可以用于異步操作的handler,并将前面建立的HandlerThread的Looper對象以及Callback接口類作為參數傳遞給目前的handler,這樣目前的異步handler就擁有了HandlerThread的Looper對象,由于HandlerThread本身是異步線程,是以Looper也與異步線程綁定,進而handlerMessage方法也就可以異步處理耗時任務了,這樣我們的Looper+Handler+MessageQueue+Thread異步循環機制建構完成,來看看一個完整的使用案例。
主要代碼如下:
activity_handler_thread.xml
HandlerThreadActivity.java
在這個案例中,我們建立了兩個Handler,一個用于更新UI線程的mUIHandler和一個用于異步下載下傳圖檔的childHandler。最終的結果是childHandler會每個隔1秒鐘通過sendEmptyMessageDelayed方法去通知ChildCallback的回調函數handleMessage方法去下載下傳圖檔并告訴mUIHandler去更新UI界面,以上便是HandlerThread正常使用,實際上在android比較典型的應用是IntentService,這個我們将放在下篇分析,這裡就先不深入了,案例運作截圖如下:
HandlerThread的源碼不多隻有140多行,那就一步一步來分析吧,先來看看其構造函數
從源碼可以看出HandlerThread繼續自Thread,構造函數的傳遞參數有兩個,一個是name指的是線程的名稱,一個是priority指的是線程優先級,我們根據需要調用即可。其中成員變量mLooper就是HandlerThread自己持有的Looper對象。onLooperPrepared()該方法是一個空實作,是留給我們必要時可以去重寫的,但是注意重寫時機是在Looper循環啟動前,再看看run方法:
前面我們在HandlerThread的正常使用中分析過,在建立HandlerThread對象後必須調用其start()方法才能進行其他操作,而調用start()方法後相當于啟動了線程,也就是run方法将會被調用,而我們從run源碼中可以看出其執行了Looper.prepare()代碼,這時Looper對象将被建立,當Looper對象被建立後将綁定在目前線程(也就是目前異步線程),這樣我們才可以把Looper對象指派給Handler對象,進而確定Handler對象中的handleMessage方法是在異步線程執行的。接着将執行代碼:
這裡在Looper對象建立後将其指派給HandlerThread的内部變量mLooper,并通過notifyAll()方法去喚醒等待線程,最後執行<code>Looper.loop();</code>代碼,開啟looper循環語句。那這裡為什麼要喚醒等待線程呢?我們來看看,getLooper方法
事實上可以看出外部在通過getLooper方法擷取looper對象時會先先判斷目前線程是否啟動了,如果線程已經啟動,那麼将會進入同步語句并判斷Looper是否為null,為null則代表Looper對象還沒有被指派,也就是還沒被建立,此時目前調用線程進入等待階段,直到Looper對象被建立并通過 notifyAll()方法喚醒等待線程,最後才傳回Looper對象,之是以需要等待喚醒機制,是因為Looper的建立是在子線程中執行的,而調用getLooper方法則是在主線程進行的,這樣我們就無法保障我們在調用getLooper方法時Looper已經被建立,到這裡我們也就明白了在擷取mLooper對象時會存在一個同步的問題,隻有當線程建立成功并且Looper對象也建立成功之後才能獲得mLooper的值,HandlerThread内部則通過等待喚醒機制解決了同步問題。
從源碼可以看出當我們調用quit方法時,其内部實際上是調用Looper的quit方法而最終執行的則是MessageQueue中的removeAllMessagesLocked方法(Handler消息機制知識點),該方法主要是把MessageQueue消息池中所有的消息全部清空,無論是延遲消息(延遲消息是指通過sendMessageDelayed或通過postDelayed等方法發送)還是非延遲消息。
當調用quitSafely方法時,其内部調用的是Looper的quitSafely方法而最終執行的是MessageQueue中的removeAllFutureMessagesLocked方法,該方法隻會清空MessageQueue消息池中所有的延遲消息,并将消息池中所有的非延遲消息派發出去讓Handler去處理完成後才停止Looper循環,quitSafely相比于quit方法安全的原因在于清空消息之前會派發所有的非延遲消息。最後需要注意的是Looper的quit方法是基于API 1,而Looper的quitSafely方法則是基于API 18的。
好~,到此對于HandlerThread的所有分析就到此完結。
<a href="http://blog.csdn.net/javazejian/article/details/52426425" target="_blank">Android 多線程之IntentService 完全詳解</a>
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