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Android項目實戰(三十九):Android內建Unity3D項目(圖文詳解)

  需求:

  Unity3D 一般用于做遊戲 而且是跨平台的。原本設計是Android 應用端A(原生開發)進行一些業務處理,最後由A 打開Android 應用端B(Unity3D 遊戲開發)進行遊戲操作。

 

  這樣導緻的問題: 

  1、A應用打開B應用 , 資料之間的傳遞不友善

  2、正常關閉,異常關閉的互動及技術上處理麻煩

  3、版本疊代,需要分開考慮

  4、體驗差

  5. ......................

  最終要合并成一個Android應用 , 提高使用者體驗。 實作思路即 Android工程繼承(引入)Unity3D項目(依賴的Android項目 生成一個類庫)。

  

  下面開始詳細步驟:

  一、Unity3D 工程師 将 項目生成一個類庫

    這個不多說,讓Unity3D 工程師去做 ,我們隻需要這個類庫就行

     二、Android工程導入類庫

    

Android項目實戰(三十九):Android內建Unity3D項目(圖文詳解)

     

    注:三個都要選中

        

Android項目實戰(三十九):Android內建Unity3D項目(圖文詳解)

       導入成功之後 ,會有一些錯誤,要進行修改

 三、修改

  (1)、找到類庫目錄下的build.gradle檔案

       将第一行: apply plugin: 'com.android.application'  改為: apply plugin: 'com.android.library' 

       将 compileSdkVersion 和 buildToolsVersion 改為和 app目錄的下build.gradle 一緻

      将defaultConfig{}下的 applicationId 一行删除

                   Sync Now...

      最終如下:

      

Android項目實戰(三十九):Android內建Unity3D項目(圖文詳解)

 (2)、找到類庫目錄下的AndroidManifest.xml 檔案

     删除application 下的幾條屬性

    android:debuggable="false"

    android:label=""

    android:theme=""

    android:icon="@mipmap/ic_launcher"

    找到主入口Activity 即有 <intent-filter></intent-filter> 的  ,添加一條屬性:android:process="e.unity3d",這是讓Unity3D的主Activity退出的時候 可以回到Android部分,否則會有異常問題

     然後删除<intent-filter>内部的所有部分 , 這一部分是标注該Activity作為主入口 并且 在手機桌面上顯示的,去掉了,不在桌面顯示,因為Android部分調用這個進入Unity3D部分,是以預設具有主入口的功能。

    效果如下:

  <application android:allowBackup="true"
      android:name="com.xxxxx.SensorS.XApplication"
      android:supportsRtl="true"
      android:isGame="true">
    <activity
        android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
        android:name="com.xxxxx.SensorS.MainActivity"
        android:process="e.unity3d"
        android:screenOrientation="landscape">
    </activity>
  
  //... 注意
  // 打開MainActivity界面是在一個新的程序中的,  見參數android:process="e.unity3d" 
  // 如果其他的服務 或 activity 界面 需要在同一個程序 也需要添加 android:process="e.unity3d"       
  </application>      

   (3)、依賴該類庫

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       選擇類庫依賴

   

  (4)、Android部分調打開Unity3D主Activity , 即打開類庫中的某個Activity

Intent intent = new Intent();
// unity3d部分的主activity                              
intent.setClass(TaskListActivity.this,MainActivity.class);
startActivity(intent);      

  另:可能出現的錯誤

  1、你的硬體不支援! 

Android項目實戰(三十九):Android內建Unity3D項目(圖文詳解)

  這個出現的幾率比較大,首先看一下unity3d類庫的檔案目錄 , 隻有armeabi-v7a 和 x86 兩個檔案夾

Android項目實戰(三十九):Android內建Unity3D項目(圖文詳解)

   是以我們要解決的就是 檢視一下app目錄下的 和 所有類庫下的 libs檔案夾或者jniLibs檔案夾下 也隻能有這兩個檔案夾 , 多的需要删除

    還要注意:

   如果你的app目錄或者module目錄下的build.gradle檔案夾中有如下代碼: 

  ndk {
            //選擇要添加的對應cpu類型的.so庫。
            abiFilters  'armeabi-v7a' ,'x86'
        }      

   記得也必須隻能有這兩個,多的也要删除。

   隻要保持一緻,這個問題就解決了。

  2、jar包沖突的問題,這個屬于常見問題,類庫和app中保留一個就行,不多說了。

    

  3、BuildConfig.class 檔案沖突

Error:Execution failed for task ':ipark2:transformClassesWithJarMergingForDebug'.
> com.android.build.api.transform.TransformException: java.util.zip.ZipException: duplicate entry: com/xxxxx/xxxxx/xxxx/BuildConfig.class      

   這個就說你的  com/xxxxx/xxxxx/xxxx/ 目錄下的BuildConfig.class 檔案沖突了 。 一般是在類庫中,jar包下有這麼一個檔案,而原來項目中是沒有的,是生成類庫的時候系統給生成的。

     解決方法就是 把該檔案從 jar包中删除。

     舉例:

   1、現在有一個jar包 

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   2、打開該檔案所在的目錄 , 按Shift + 滑鼠右鍵 選擇 ‘從此處打開指令視窗’

      輸入指令: jar xf SensorS.jar    注:SensorS 即你的jar包的名字

     

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      執行指令之後 會發現目錄下多了一個jar包解壓後的檔案,在該檔案夾下按目錄找到BuildConfig.class 檔案, 删除

    3、重新把處理後的檔案夾壓縮成jar包  

    jar cvf SensorSSS.jar com    注:SensorSSS 即重新生成的jar包的名字  , com即 要被壓縮成jar包的檔案夾(即原先jar包解壓縮出來的檔案并删除BuildConfig.class檔案)

     

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     最後将處理後的jar包替換原來的即可

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