項目中為了優化使用者體驗加入了幾處微互動動畫,過期的流程都是設計輸出合成的雪碧圖,前端通過序列幀實作動畫效果,如下圖動畫效果:

序列幀
動畫效果
幀動畫的缺點和局限性比較明顯,合成的雪碧圖檔案大,且在不同螢幕分辨率下可能會失真。經調研發現,Lottie是個簡單、高效且性能高的動畫方案。
Lottie是可應用于Android, iOS, Web和Windows的庫,通過BodyMovin解析AE動畫,并導出可在移動端和web端渲染動畫的json檔案。換言之,設計師用AE把動畫效果做出來,再用Bodymovin導出相應地json檔案給到前端,前端使用Lottie庫就可以實作動畫效果。
BodyMovin插件的安裝與使用
1. 關閉AE
2. 下載下傳并安裝ZXP installer
https://aescripts.com/learn/zxp-installer/
3. 下載下傳最新版bodymovin插件
https://github.com/airbnb/lottie-web/blob/master/build/extension/bodymovin.zxp
4. 把下載下傳好的bodymovin.zxp拖到ZXP installer
5. 打開AE,在菜單首選項->正常中勾選:ballot_box_with_check:允許腳本寫入檔案和通路網絡(否則輸出JSON檔案時會失敗)
6. 在AE中制作動畫,打開菜單視窗->拓展->Bodymovin,勾選要輸出的動畫,并設定輸出檔案目錄,點選render
7. 打開輸出目錄會看到生成的JSON檔案,若動畫裡導入了外部圖檔,則會在images中存放JSON中引用的圖檔
前端使用lottie
靜态URL
https://cdnjs.com/libraries/lottie-web
NPM
調用loadAnimation
vue-lottie
也可以在vue中使用lottie
loadAnimation參數
container
用于渲染動畫的HTML元素,需確定在調用loadAnimation時該元素已存在
renderer
渲染器,可選值為'svg'(預設值)/'canvas'/'html'。svg支援的功能最多,但html的性能更好且支援3d圖層。各選項值支援的功能清單在此(https://github.com/airbnb/lottie-web/wiki/Features)
loop
預設值為true。可傳遞需要循環的特定次數
autoplay
自動播放
path
JSON檔案路徑
animationData
JSON資料,與path互斥
name
傳遞該參數後,可在之後通過lottie引用該動畫執行個體
rendererSettings
可傳遞給renderer執行個體的特定設定,具體可看(https://github.com/airbnb/lottie-web/wiki/Renderer-Settings)
Lottie動畫監聽
Lottie提供了用于監聽動畫執行情況的事件:
complete
loopComplete
enterFrame
segmentStart
config_ready(初始配置完成)
data_ready(所有動畫資料加載完成)
DOMLoaded(元素已添加到DOM節點)
destroy
可使用addEventListener監聽事件
控制動畫播放速度和進度
可使用anm.pause和anm.play暫停和播放動畫,調用anm.stop則會停止動畫播放并回到動畫第一幀的畫面。
使用anm.setSpeed(speed)可調節動畫速度,而anm.goToAndStop(value, isFrame)和anm.goToAndPlay可控制播放特定幀數,也可結合anm.totalFrames控制進度百分比,比如可傳anm.totalFrames - 1跳到最後一幀。
這樣的好處是可以把相關聯的JSON檔案合并,通過anm.goToAndPlay控制動畫狀态的切換,如下圖例中一個JSON檔案包含了2個動畫狀态的資料:
圖檔資源
JSON檔案裡assets設定了對圖檔的引用:
若想統一修改靜态資源路徑或者設定成絕對路徑,可在調用loadAnimation時傳入assetsPath參數:
功能支援清單
即使用bodymovin成功輸出了JSON檔案(沒有報錯),也會出現動效不如預期的情況,比如這是在AE中建構的形象圖:
但在頁面中渲染效果是這樣的:
這是因為使用了不支援的Merge Paths功能
是以對設計師而言,建立Lottie動畫和往常制作AE動畫有所不同,此文檔記錄了Bodymovin支援輸出的AE功能清單,動畫制作前需跟設計師溝通好,根據動畫加載平台來确認可使用的AE功能。
盡量遵循官方文檔裡對設計過程的指導和建議
動畫簡單化。建立動畫時需時刻記着保持JSON檔案的精簡,比如盡可能地綁定父子關系,在相似的圖層上複制相同的關鍵幀會增加額外的代碼,盡量不使用占用空間最多的路徑關鍵幀動畫。諸如自動跟蹤描繪、顫動之類的技術會使得JSON檔案變得非常大且耗性能。
建立形狀圖層。将AI、EPS、SVG和PDF等資源轉換成形狀圖層否則無法在Lottie中正常使用,轉換好後注意删除該資源以防被導出到JSON檔案。
設定尺寸。在AE中可設定合成尺寸為任意大小,但需確定導出時合成尺寸和資源尺寸大小保持一緻。
不使用表達式和特效。Lottie暫不支援。
注意遮罩尺寸。若使用alpha遮罩,遮照的大小會對性能産生很大的影響。盡可能地把遮罩尺寸維持到最小。
動畫調試。若輸出動畫破損,通過每次導出特定圖層來調試出哪些圖層出了問題。然後在github中附上該圖層檔案送出問題,選擇用其他方式重構該圖層。
不使用混合模式和亮度蒙版。
不添加圖層樣式。
全屏動畫。設定比想要支援的最寬螢幕更寬的導出尺寸。
設定空白對象。若使用空白對象,需確定勾選可見并設定透明度為0%否則不會被導出到JSON檔案。
預覽效果
由于以上所說的功能支援問題會導緻輸出動畫效果不确定性,設計師和前端之間有個動畫效果聯調的過程,為了提高聯調效率,設計師可先進行初步的效果預覽,再把檔案傳遞給前端。
方法1:輸出預覽HTML檔案
渲染前設定所要渲染的檔案
勾選☑️Demo選項
在輸出的檔案目錄中就可找到可預覽的demo.html檔案
方法2:LottieFiles分享平台
把生成的JSON檔案傳到LottieFiles平台,可播放、暫停生成檔案的動畫效果,可設定圖層顔色、動畫速度,也可以下載下傳lottie preview用戶端在iOS或Android機子上預覽。
LottieFiles平台還提供了很多線上公開的Lottie動畫效果,可直接下載下傳JSON檔案使用
互動hack
Lottie的不足之處是沒有對應的API操縱動畫層,若想做更細化的動畫處理,隻能直接操作節點來實作。比如當播放完左圖動畫進入驚訝狀态後,若想實作右圖随滑鼠移動而控制動畫層的簡單效果:
開啟調試面闆可以看到,lottie-web通過使用标簽的transform屬性來控制動畫:
當元素已添加到DOM節點,找到想要控制的标簽,提取其transform屬性的矩陣值,并使用rematrix解析矩陣值。
監聽滑鼠移動,設定新的transform屬性值。
進一步優化
看到一個方法,在AE中将圖層命名為#id格式,生成的SVG相應的圖層id會被設定為id,命名為.class格式,相應的圖層class會被設定為class
試了下的确可以,如下圖,是以可通過這個方法快速找到需要操作的動畫層,進一步簡化代碼:
小結
Lottie的缺點在于若在AE動畫制作的過程不注意規範,會導緻資料檔案大、耗記憶體和性能的問題;Lottie-web的官方文檔不夠詳盡,例如assetsPath參數是在看源碼的時候發現的;開放的API不夠齊全,無法很靈活地控制動畫層。
而優點也很明顯,Lottie能幫助提高開發效率,精簡代碼,易于調試和維護;資源檔案小,輸出動畫效果保真;跨平台——Android, iOS, Web和Windows通用。
總的來說,Lottie的引用可以替代傳統的GIF和幀動畫,靈活利用好提供的屬性和方法可以控制動畫的播放,但需注意規範設計和開發的流程,才可以更高效地完成動畫的制作與調試。