0.ICE介紹:ICE(Internet Communications Engine)是ZeroC提供的一款高性能的中間件,基于ICE可以實作電信級的解決方案。個人了解與COBRA貌似基本上是一個作用的東西,由于項目上要用到,早上簡單實用了一下,還是很友善的。
1.開發流程:
編寫ICE接口檔案=>選擇開發語言,生成相關類和接口=>開發Server端=>開發Client端=>部署Server端=>運作Client
2.安裝:
環境:Ubuntu 9.10
$sudo apt-get install zeroc-*
3.執行個體:編寫一個名為shareiceserver 的子產品,裡面有一個名為Sonics的接口
1)編寫ICE檔案:
module shareiceserver { interface Sonics{ int authenUser(string userID, string password); bool isOrdered(string userID, string appID);// SONICS查詢某使用者是否訂購某業務:傳回值bool bool checkBalanceByName(string userID, double balance); string getHomeSCSByUserID(string userID);//SONICS查詢某使用者歸屬SCS資訊:傳回值 }; }; //shareiceserver
在這個子產品中,我們定義了一個接口,請注意這個接口與Java中的接口并不是一個概念,在後邊自動生成代碼時會生成一系列類和接口。
将這個檔案儲存為shareiceserver.ice
2)選擇開發語言:
生成接口和類檔案
slice2java shareiceserver.ice
此時會産生一個叫做shareiceserver的檔案夾:
sam@sam-desktop:~/ICE/shareiceserver$ ls _SonicsDelD.java _SonicsDelM.java SonicsHolder.java _SonicsOperations.java SonicsPrxHelper.java SonicsPrx.java _SonicsDel.java _SonicsDisp.java Sonics.java _SonicsOperationsNC.java SonicsPrxHolder.java
3)開發Server端(傳統方法)
a.添加定義的方法的具體實作:SonicsI.java
public class SonicsI extends shareiceserver._SonicsDisp{ public int authenUser(String userID, String password, Ice.Current current) { return 0; } public boolean checkBalanceByName(String userID, double balance, Ice.Current current) return true; public String getHomeSCSByUserID(String userID ,Ice.Current current) { return userID+":192.168.0.1"; public boolean isOrdered(String userID, String appID, Ice.Current current) }
繼承_SonicsDisp建立servant類SonicsI(一般我們在接口的名字後邊加上I表示servant類),_SonicsDisp是自動生成的,這是個抽象類,包含了我們要實作的方法的原型(隻是每一個方法都加入了一個Ice.Current類型的參數)。我們這裡隻是示意性的對方法進行了實作,沒有什麼具體的邏輯。
.b.編寫Server端主程式代碼:Server.java
public class Server { public static void main(String[] args) { int status = 0; Ice.Communicator ic = null; try { ic = Ice.Util.initialize(args);//初始化Ice,傳回一個Ice::Communicator引用作為Ice的運作操作句柄。 Ice.ObjectAdapter adapter//在此Ice環境下建立一個對象擴充卡(名為SimpleSonics),default為使用預設協定TCP/IP,并使用端口10000。初始化至此完成。 = ic.createObjectAdapterWithEndpoints( "SimpleSonics", "default -p 10000"); Ice.Object object = new SonicsI();//建立一個servant執行個體。 adapter.add( object, Ice.Util.stringToIdentity("SimpleSonics"));//将這個servant執行個體加入對象擴充卡,并且指明名稱。 adapter.activate();//激活擴充卡 ic.waitForShutdown();//這個調用将該線程挂起直到Server終止。在這裡,我們簡單使用指令行終止的方式。 } catch (Ice.LocalException e) { e.printStackTrace(); status = 1; } catch (Exception e) { System.err.println(e.getMessage()); if (ic != null) { // Clean up // try { ic.destroy();//在程式退出之前要對Ice整個環境進行銷毀。 } catch (Exception e) { System.err.println(e.getMessage()); status = 1; } System.exit(status); }
在編寫Server端程式時,我們要對ICE和以及程式邏輯運作時可能抛出的異常做處理,然後再注冊啟動Server端。
編譯:(在ubuntu環境下Ice.jar的位置如下,其他環境需要修改)
$mkdir classes $javac Server.java SonicsI.java shareiceserver/*.java -classpath /usr/share/java/Ice.jar -d classes
4)編寫Client端主程式代碼:Client.java
public class Client { ic = Ice.Util.initialize(args);//初始化Ice環境 Ice.ObjectPrx base = ic.stringToProxy(//添加一個代理,設定名字、協定、端口。傳回接口與類的繼承樹的根部 "SimpleSonics:default -p 10000"); shareiceserver.SonicsPrx sonicser =shareiceserver.SonicsPrxHelper.checkedCast(base);//沿着這個繼承樹尋找Sonics if (sonicser== null)//若無法找到則傳回null,至此準備工作完成。 throw new Error("Invalid proxy"); System.out.println(sonicser.getHomeSCSByUserID("001"));//具體方法調用 ic.destroy();//銷毀Ice環境
編譯:
javac Client.java shareiceserver/*.java -classpath /usr/share/java/Ice.jar -d classes
5)部署運作:
環境配置:(否則出現NoClassDefFoundError: Ice/LocalException異常)
export CLASSPATH=$CLASSPATH:./classes:/usr/share/java/Ice.jar
Server端運作:
~/ICE/classes$ java Server &
Client端運作:
~/ICE/classes$ java Client
運作結果:
001:192.168.0.1
4.使用Ice.Application建立Server和Client端
Server端:Server1.java
public class Server1 extends Ice.Application { public int run(String[] args) Ice.Communicator ic = communicator(); Ice.ObjectAdapter adapter Ice.Object object = new SonicsI(); Ice.Util.stringToIdentity("SimpleSonics")); adapter.activate(); ic.waitForShutdown(); return 0; Server1 app = new Server1(); int status = app.main("Server1", args);
Client端:Client1.java
public class Client1 extends Ice.Application { Ice.Communicator ic = Ice.Util.initialize(args); Ice.ObjectPrx base = ic.stringToProxy( "SimpleSonics:default -p 10000"); shareiceserver.SonicsPrx sonicser =shareiceserver.SonicsPrxHelper.checkedCast(base); if (sonicser== null) throw new Error("Invalid proxy"); System.out.println(sonicser.getHomeSCSByUserID("001")); Client1 app = new Client1(); int status = app.main("Client1", args);
使用這個類的好處是程式清晰,并且自動在其中提供了信号處理、配置等功能。編譯方法與上相同。
5.關閉信号的捕捉
在Ice.Application中,在JVM關閉之前程式預設調用destroyOnInterrupt這個回調函數完成一些clean和hint的工作:
if(interrupted()) System.err.println(appName()+ ": terminating"); return 0;
但是這個預設的回調函數在主程式阻塞時(比如主程式接收鍵盤輸入時)不會被調用,為了克服這一特點,我們可以自己注冊一個回調函數:
public class Server extends Ice.Application { class ShutdownHook extends Thread { public voidrun() { try { communicator().destroy(); } catch(Ice.LocalException ex) ex.printStackTrace(); } } public intrun(String[] args) { setInterruptHook(new ShutdownHook()); // ...