天天看點

FGO通古斯第四獸決戰介紹,一些新的高難機制可能未來會繼續使用

FGO通古斯第四獸決戰介紹,一些新的高難機制可能未來會繼續使用

FGO日服12月27日殲滅第四獸的擊退戰之後開啟了一個全新的高難本,這個高難本相對于之前的殺生院和迦摩高難可謂是有過之而無不及,這裡為大家簡單介紹一下敵人的機制。

第四獸(234753/357412/486884/621637)

FGO通古斯第四獸決戰介紹,一些新的高難機制可能未來會繼續使用

相性:對術階攻擊不利,對人科從者攻擊有利,對魔獸型從者防禦不利。基本和之前一樣,整體來說帶術階的話可以抵消人科的不利效果。

特性:獸、女性、惡、神性、野獸、魔性、超巨大

固定狀态:自身攻擊時賦予敵方全體最大HP減少,己方被擊破增加自身5萬最大HP,敵方被擊破時回複己方全體5萬HP。

對人科攻擊有利,對魔獸型防禦不利。每回合結束減少自身HP,防禦力下降。

降低敵方全體40%強化成功率,降低己方全體40%強化成功率。

寶具:全體攻擊,減少最大HP,賦予寶具封印1回合。

技能:賦予敵方全體3回合恐怖狀态,暴擊威力下降3回合。增加己方全體5萬最大HP,充能+1。

break1:增加敵方全體3回合技能CD,自身外己方全體即死。

break2:降低敵方全體防禦力,賦予自身機率無敵貫通,自身外己方全體即死。

break3:降低敵方全體50%最大HP,自身每回合增加充能,自身外己方全體即死。

FGO通古斯第四獸決戰介紹,一些新的高難機制可能未來會繼續使用

小怪

LWB-M8:在場每回合減少敵方30個暴擊星,降低敵方50%綠卡性能。

眷屬Ⅰ:在場時敵方NP獲得量和藍卡性能減半。

眷屬Ⅱ:在場降低敵方100%掉星率和50%暴擊傷害。

眷屬Ⅴ:在場每回合賦予自身外己方全體2次無敵,提升自身外己方全體50%寶具耐性。

眷屬Ⅳ:攻擊時增加敵方1回合技能CD,在場降低敵方50%攻擊力。

眷屬Ⅵ:每回合減少敵方1000HP,賦予咒厄,退場時賦予敵方詛咒。

HWB-M8:自身防禦提升,自身外己方全體受擊時,敵方全體即死。

眷屬Ⅲ:每回合解除敵方強化狀态,在場時提升第四獸80%特殊耐性。

FGO通古斯第四獸決戰介紹,一些新的高難機制可能未來會繼續使用

敵人分析

這次副本的難點和之前星戰二期的難點一樣,在于不确定性,buff有機率miss,表示較難有穩定的作業可以抄,除非是帶一些增加強化機率的拐,但是在帶上這些拐的同時也要應對其他各種效果,是以終歸還是難。

除了BOSS的難點之外,小怪的存在也比較難解決,其他小怪還好,隻要擊破BOSS的血條,BOSS就會将其即死,難度在于最後的尺階敵人,需要先單獨打掉之後再打其他敵人,或者是後排還有其他輸出頂上。

整體來說初見會很懵,但整體也沒有到無解的地步,畢竟助戰的伊吹以及大蛇各種效果還是能幫助我們很多。相較角神而言還是輕松一些,隻不過角神可以用靈脈石砸過去,這次失敗的話,是不能用靈脈石的。

FGO通古斯第四獸決戰介紹,一些新的高難機制可能未來會繼續使用

在本關中出現了一些新的機制,個人感覺會成為未來高難的效果。包括減少NP獲得量,這個獲得量并不是NP回收減少,而是直接性的NP充能減少,例如C呆1技能本來是充能30%,在效果的影響下就隻有15%。50%自充會變成25%自充,雖說現在從者的充能幅度越來越高,但是這個buff下去,基本全部回到解放前。

另一個是技能冷卻時間增加,從前的副本中,雖然不是所有玩家都能做到最短回合的爆破,但是依靠長線作戰還是能夠穩定通關,但是如果這個效果在高難廣泛應用的話,會為長線帶來很多不便,

FGO通古斯第四獸決戰介紹,一些新的高難機制可能未來會繼續使用

最後就是真·嘲諷,關卡中尺階小怪雖然沒帶嘲諷,但是要比嘲諷更甚,以往小怪帶嘲諷我們可以直接用光炮一起轟,這次是真不敢用光炮,隻能乖乖先單獨解決小怪,屬于真·嘲諷了。

這次的第四獸是對标迦摩和殺生院本的超高難度,是以會把大量難打的機制結合在一起,普通活動的高難一般情況下不會做這種聚合。但是這些效果即便是單獨出現,還是會産生較大影響,還是先做好心理準備。

繼續閱讀