Android 上有一些很有趣的應用,例如《吹裙子》、《吹氣球》之類的。利用的是實時擷取麥克風輸入音量,然後進行相應的處理。錄音過程中怎樣獲得聲音的大小呢?網上也不少人問如何處理這個事情,也有一些解答,不過都沒有實際的代碼。簡單摸索了一下,寫了個小 Demo 試了試,果然可以。給大家共享一下。
不解釋代碼了,大家看注釋。
package com.xxiyy.spl;
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioRecord;
import android.media.MediaRecorder;
import android.util.Log;
public class RecordThread extends Thread {
private AudioRecord ar;
private int bs;
private static int SAMPLE_RATE_IN_HZ = 8000;
private boolean isRun = false;
public RecordThread() {
super();
bs = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE_IN_HZ,
AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
ar = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, SAMPLE_RATE_IN_HZ,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bs);
}
public void run() {
super.run();
ar.startRecording();
// 用于讀取的 buffer
byte[] buffer = new byte[bs];
isRun = true;
while (isRun) {
int r = ar.read(buffer, 0, bs);
int v = 0;
// 将 buffer 内容取出,進行平方和運算
for (int i = 0; i < buffer.length; i++) {
// 這裡沒有做運算的優化,為了更加清晰的展示代碼
v += buffer[i] * buffer[i];
}
// 平方和除以資料總長度,得到音量大小。可以擷取白噪聲值,然後對實際采樣進行标準化。
// 如果想利用這個數值進行操作,建議用 sendMessage 将其抛出,在 Handler 裡進行處理。
Log.d("spl", String.valueOf(v / (float) r));
}
ar.stop();
public void pause() {
// 在調用本線程的 Activity 的 onPause 裡調用,以便 Activity 暫停時釋放麥克風
isRun = false;
public void start() {
// 在調用本線程的 Activity 的 onResume 裡調用,以便 Activity 恢複後繼續擷取麥克風輸入音量
if (!isRun) {
super.start();
}
轉評:
原文中提到“平方和除以資料總長度,得到音量大小”,有些文章中提到這個音量值在不同的手機中表現得不一樣,同樣的發聲,但出來的值相差很大。進而有通過一些計算,調整“音量”的算法,其中有兩個,分别是:
1、計算了噪音,對音量進行調整:
value 的 值 控制 為 0 到 100 之間 0為最小 》= 100為最大!!
int value = (int) (Math.abs((int)(v /(float)r)/10000) >> 1);
2、計算分貝值:
那個值應該是聲音的振幅,并不是音量的大小,
聲音的大小應該是用分貝為機關的吧,
double dB = 10*Math.log10(v/(double)r);
即:經傅立葉變化後得到的複數數組是個二維數組,實部和虛部的平方和取對數後乘以10就大緻等于我們通常表示音量的分貝了。