天天看點

Android系統服務-WindowManager

引用:http://blog.sina.com.cn/s/blog_783153d1010163lv.html

WindowManager是Android中一個重要的服務 (Service )。WindowManager Service 是全局的,是唯一的。它将使用者的操作,翻譯成為指令,發送給呈現在界面上的各個Window。Activity會将頂級的控件注冊到 Window Manager 中,

當使用者真是觸碰螢幕或鍵盤的時候,Window Manager就會通知到,而當控件有一些請求産生,也會經由ViewParent送回到Window Manager中。進而完成整個通信流程。

整個Android的視窗機制是基于一個叫做 WindowManager,這個接口可以添加view到螢幕,也可以從螢幕删除view。它面向的對象一端是螢幕,另一端就是View,通過 WindowManager的 addView方法建立View,這樣産生出來的View根據

WindowManager.LayoutParams屬性不同,效果也就不同了。比如建立 系統頂級視窗,實作懸浮視窗效果!WindowManager的方法很簡單,基本用到的就三 addView,removeView,updateViewLayout。接口,而WindowManager.LayoutParams的屬性就多 了,非常豐富,具體請查後面介紹

怎麼樣擷取windowManager執行個體呢,下面我們就通過一個小的例子來說明以下:

[java:showcolumns:firstline[1]] view plaincopy

·········10········20········30········40········50········60········70········80········90········100·······110·······120·······130·······140·······150

Button bb=new Button(getApplicationContext()); 

WindowManager wmManager=(WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); 

WindowManager.LayoutParams wmParams = new WindowManager.LayoutParams(); 

       wmParams.type=2002;   //這裡是關鍵,你也可以試試2003 

       wmParams.format=1; 

       wmParams.flags=40; 

       wmParams.width=40; 

       wmParams.height=40; 

       wmManager.addView(bb, wmParams);  //建立View 

上面就是一個簡單的例子,建立了一個Button對象然後通過WindowManager執行個體對象的addView添加這個ButtonVIew并根據相應的LayoutParams參數進行顯示。

WindowManager對象的一些接口說明:

1)abstract Display  getDefaultDisplay();  //擷取預設顯示的 Display 對象。

2)abstract void removeViewImmediate(View view);//是removeView(View) 的一個特殊擴充,在方法傳回前能夠立即調用該視圖層次的View.onDetachedFromWindow() 方法。

下面我們就重點介紹以下WindowManager接口的嵌套内部類LayoutParams。

WindowManager.LayoutParams 是 WindowManager 接口的嵌套類;繼承于 ViewGroup.LayoutParams 。它的内容十分豐富。其實WindowManager.java的主要内容就是由這個類定義構成。下面來分析一下這個類:

定義

public static class WindowManager.LayoutParams

extends ViewGroup.LayoutParams implements Parcelable

繼承關系

java.lang.Object

   ?android.view.ViewGroup.LayoutParams

       ?android.view.WindowManager.LayoutParams

繼承來的屬性與常量

從 ViewManager.LayoutParams 繼承來的屬性:

     android:layout_height

          Specifies the basic height of the view.

     android:layout_width

          Specifies the basic width of the view.

從 ViewManager.LayoutParams繼承的常量:

     FILL_PARENT

     WRAP_CONTENT

     MATCH_PARENT

兩個變量:

width

height

屬性及可用的常量定義

1. public int x;

   如果忽略gravity屬性,那麼它表示視窗的絕對X位置。

   什麼是gravity屬性呢?簡單地說,就是視窗如何停靠。

   當設定了 Gravity.LEFT 或 Gravity.RIGHT 之後,x值就表示到特定邊的距離。

2. public int y;

   如果忽略gravity屬性,那麼它表示視窗的絕對Y位置。

   當設定了 Gravity.TOP 或 Gravity.BOTTOM 之後,y值就表示到特定邊的距離。

3. public float horizontalWeight;

   public float verticalWeight;

   在縱/橫向上,為關聯的view預留了多少擴充空間(像素)。如果是0,那麼此view不能被拉伸。

   其他情況下,擴充空間(像素)将被widget所均分。

4. public int type;

    視窗類型。有3種主要類型:

    a)Applicationwindows:

        取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之間。

        是通常的、頂層的應用程式視窗。必須将 token 設定成 activity 的 token 。

    b)Sub_windows:

        取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之間。

        與頂層視窗相關聯,token 必須設定為它所附着的宿主視窗的 token。

    c)Systemwindows:

        取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之間。

        用于特定的系統功能。它不能用于應用程式,使用時需要特殊權限。

     下面定義了 type 的取值:

      應用程式視窗。

      public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;

      所有程式視窗的“基地”視窗,其他應用程式視窗都顯示在它上面。    

      public static final int TYPE_BASE_APPLICATION   =1;      

      普通應喲功能程式視窗。token必須設定為Activity的token,以指出該視窗屬誰。

      public static final int TYPE_APPLICATION       = 2;

      用于應用程式啟動時所顯示的視窗。應用本身不要使用這種類型。

      它用于讓系統顯示些資訊,直到應用程式可以開啟自己的視窗。  

      public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;

      應用程式視窗結束。

      public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;

      子視窗。子視窗的Z序和坐标空間都依賴于他們的宿主視窗。

      public static final int FIRST_SUB_WINDOW       = 1000;

      面闆視窗,顯示于宿主視窗上層。

      public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL  = FIRST_SUB_WINDOW;

      媒體視窗,例如視訊。顯示于宿主視窗下層。

      public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA  = FIRST_SUB_WINDOW+1;

      應用程式視窗的子面闆。顯示于所有面闆視窗的上層。(GUI的一般規律,越“子”越靠上)

      public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;

      對話框。類似于面闆視窗,繪制類似于頂層視窗,而不是宿主的子視窗。

      public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;

      媒體資訊。顯示在媒體層和程式視窗之間,需要實作透明(半透明)效果。(例如顯示字幕)

      public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY  = FIRST_SUB_WINDOW +4;

      子視窗結束。( End of types of sub-windows )

      public static final int LAST_SUB_WINDOW        = 1999;

      系統視窗。非應用程式建立。

      public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW    = 2000;

      狀态欄。隻能有一個狀态欄;它位于螢幕頂端,其他視窗都位于它下方。

      public static final int TYPE_STATUS_BAR        =  FIRST_SYSTEM_WINDOW;

      搜尋欄。隻能有一個搜尋欄;它位于螢幕上方。

      public static final int TYPE_SEARCH_BAR        = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;

      電話視窗。它用于電話互動(特别是呼入)。它置于所有應用程式之上,狀态欄之下。

      public static final int TYPE_PHONE            = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;

      系統提示。它總是出現在應用程式視窗之上。

      public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;

      鎖屏視窗。

      public static final int TYPE_KEYGUARD          = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;

      資訊視窗。用于顯示toast。

      public static final int TYPE_TOAST            = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;

      系統頂層視窗。顯示在其他一切内容之上。此視窗不能獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。

      public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY    =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;

      電話優先,當鎖屏時顯示。此視窗不能獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。

      public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE    =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;

      系統對話框。(例如音量調節框)。

      public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG     =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;

      鎖屏時顯示的對話框。

      public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG   =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;

      系統内部錯誤提示,顯示于所有内容之上。

      public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;

      内部輸入法視窗,顯示于普通UI之上。應用程式可重新布局以免被此視窗覆寫。

      public static final int TYPE_INPUT_METHOD      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;

      内部輸入法對話框,顯示于目前輸入法視窗之上。

      public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;

      牆紙視窗。

      public static final int TYPE_WALLPAPER         = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;

      狀态欄的滑動面闆。

      public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL   = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;

      系統視窗結束。

      public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW     = 2999;

5. public int memoryType;

   指出視窗所使用的記憶體緩沖類型。預設為 NORMAL 。

   下面定義了 memoryType 的取值:

      視窗緩沖位于主記憶體。

      public static final int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0;

      視窗緩沖位于可以被DMA通路,或者硬體加速的記憶體區域。

      public static final int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1;

      視窗緩沖位于可被圖形加速器通路的區域。

      public static final int MEMORY_TYPE_GPU = 2;

      視窗緩沖不擁有自己的緩沖區,不能被鎖定。緩沖區由本地方法提供。

      public static final int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3;

6.  public int flags;

     行為選項/旗标,預設為 none .

    下面定義了 flags 的取值:

      視窗之後的内容變暗。

      public static final int FLAG_DIM_BEHIND       = 0x00000002;

      視窗之後的内容變模糊。

      public static final int FLAG_BLUR_BEHIND       = 0x00000004;

      不許獲得焦點。

      public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE     = 0x00000008;

      不接受觸摸屏事件。

      public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE     = 0x00000010;

      當視窗可以獲得焦點(沒有設定 FLAG_NOT_FOCUSALBE 選項)時,仍然将視窗範圍之外的點裝置事件(滑鼠、觸摸屏)發送給後面的視窗處理。否則它将獨占所有的點裝置事件,而不管它們是不是發生在視窗範圍内。

      public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL   = 0x00000020;

      如果設定了這個标志,當裝置休眠時,點選觸摸屏,裝置将收到這個第一觸摸事件。

      通常第一觸摸事件被系統所消耗,使用者不會看到他們點選螢幕有什麼反應。

      public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;

      當此視窗為使用者可見時,保持裝置常開,并保持亮度不變。

      public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON    = 0x00000080;

      視窗占滿整個螢幕,忽略周圍的裝飾邊框(例如狀态欄)。此視窗需考慮到裝飾邊框的内容。

      public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN   =0x00000100;

      允許視窗擴充到螢幕之外。

      public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS   =0x00000200;

      視窗顯示時,隐藏所有的螢幕裝飾(例如狀态條)。使視窗占用整個顯示區域。

      public static final int FLAG_FULLSCREEN     = 0x00000400;

      此選項将覆寫FLAG_FULLSCREEN選項,并強制螢幕裝飾(如狀态條)彈出。

      public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN   =0x00000800;

      抖動。指 對半透明的顯示方法。又稱“點透”。圖形處理較差的裝置往往用“點透”替代Alpha混合。

      public static final int FLAG_DITHER           = 0x00001000;

      不允許螢幕截圖。

      public static final int FLAG_SECURE           = 0x00002000;

      一種特殊模式,布局參數用于訓示顯示比例。

      public static final int FLAG_SCALED           = 0x00004000;

      當螢幕有可能貼着臉時,這一選項可防止面頰對螢幕造成誤操作。

      public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES   = 0x00008000;

      當請求布局時,你的視窗可能出現在狀态欄的上面或下面,進而造成遮擋。當設定這一選項後,視窗管理器将確定視窗内容不會被裝飾條(狀态欄)蓋住。

      public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;

      反轉FLAG_NOT_FOCUSABLE選項。

      如果同時設定了FLAG_NOT_FOCUSABLE選項和本選項,視窗将能夠與輸入法互動,允許輸入法視窗覆寫;

      如果FLAG_NOT_FOCUSABLE沒有設定而設定了本選項,視窗不能與輸入法互動,可以覆寫輸入法視窗。

      public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;

      如果你設定了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那麼當觸屏事件發生在視窗之外事,可以通過設定此标志接收到一個 MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不會收到完整的down/move/up事件,隻有第一次down事件時可以收到 ACTION_OUTSIDE。

      public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;

      當螢幕鎖定時,視窗可以被看到。這使得應用程式視窗優先于鎖屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON選項點亮螢幕并直接顯示在鎖屏界面之 前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD選項直接解除非加鎖的鎖屏狀态。此選項隻用于最頂層的全螢幕視窗。

      public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;

      請求系統牆紙顯示在你的視窗後面。視窗必須是半透明的。

      public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;

      視窗一旦顯示出來,系統将點亮螢幕,正如使用者喚醒裝置那樣。

      public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;

      解除鎖屏。隻有鎖屏界面不是加密的才能解鎖。如果鎖屏界面是加密的,那麼使用者解鎖之後才能看到此視窗,除非設定了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED選項。

      public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;

      鎖屏界面淡出時,繼續運作它的動畫。

      public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;

      以原始尺寸顯示視窗。用于在相容模式下運作程式。

      public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;

      用于系統對話框。設定此選項的視窗将無條件獲得焦點。

      public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;

7. public int softInputMode;

   軟輸入法模式選項:

   以下選項與 softInputMode 有關:

      軟輸入區域是否可見。

      public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f;

      未指定狀态。

      public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0;

      不要修改軟輸入法區域的狀态。

      public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;

      隐藏輸入法區域(當使用者進入視窗時)。

      public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;

      當視窗獲得焦點時,隐藏輸入法區域。

      public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;

      顯示輸入法區域(當使用者進入視窗時)。

      public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;

      當視窗獲得焦點時,顯示輸入法區域。

      public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;

      視窗應當主動調整,以适應軟輸入視窗。

      public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;

      未指定狀态,系統将根據視窗内容嘗試選擇一個輸入法樣式。

      public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;

      當輸入法顯示時,允許視窗重新計算尺寸,使内容不被輸入法所覆寫。

      不可與SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,如果兩個都沒有設定,系統将根據視窗内容自動設定一個選項。

      public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;

      輸入法顯示時平移視窗。它不需要處理尺寸變化,架構能夠移動視窗以確定輸入焦點可見。

      不可與SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果兩個都沒設定,系統将根據視窗内容自動設定一個選項。

      public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;

      當使用者轉至此視窗時,由系統自動設定,是以你不要設定它。

      當視窗顯示之後該标志自動清除。

      public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100;

8. public int gravity;

   gravity 屬性。什麼是gravity屬性呢?簡單地說,就是視窗如何停靠。

9. public float horizontalMargin;

   水準邊距,容器與widget之間的距離,占容器寬度的百分率。

10. public float verticalMargin;

    縱向邊距。

11. public int format;

    期望的位圖格式。預設為不透明。參考android.graphics.PixelFormat。

12. public int windowAnimations;

    視窗所使用的動畫設定。它必須是一個系統資源而不是應用程式資源,因為視窗管理器不能通路應用程式。

13. public float alpha = 1.0f;

    整個視窗的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。

14. public float dimAmount = 1.0f;

    當FLAG_DIM_BEHIND設定後生效。該變量訓示後面的視窗變暗的程度。1.0表示完全不透明,0.0表示沒有變暗。

15. public float screenBrightness = -1.0f;

    用來覆寫使用者設定的螢幕亮度。表示應用使用者設定的螢幕亮度。從0到1調整亮度從暗到最亮發生變化。

16. public IBinder token = null;

    視窗的标示符。( Identifier for this window. This will usually be filled in for you. )

17. public String packageName = null;

    此視窗所在的包名。

18. public int screenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;

    螢幕方向,參見android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。

19. 在相容模式下,備份/恢複參數所使用的内部緩沖區。

    public int[] mCompatibilityParamsBackup = null;

常用方法

1. public final int copyFrom (WindowManager.LayoutParams o);

   下面定義了各種“CHANGE”資訊,為copyFrom函數所使用。

    public staticfinal int LAYOUT_CHANGED =1<<0;

    public staticfinal int TYPE_CHANGED =1<<1;

    public staticfinal int FLAGS_CHANGED =1<<2;

    public staticfinal int FORMAT_CHANGED =1<<3;

    public staticfinal int ANIMATION_CHANGED =1<<4;

    public staticfinal int DIM_AMOUNT_CHANGED =1<<5;

    public staticfinal int TITLE_CHANGED =1<<6;

    public staticfinal int ALPHA_CHANGED =1<<7;

    public staticfinal int MEMORY_TYPE_CHANGED =1<<8;

    public staticfinal int SOFT_INPUT_MODE_CHANGED =1<<9;

    public staticfinal int SCREEN_ORIENTATION_CHANGED =1<<10;

    public staticfinal int SCREEN_BRIGHTNESS_CHANGED =1<<11;

繼續閱讀