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android 模拟點選3

 Android 真機和模拟器的差異問題,是永恒的話題,問不完的為什麼,解不完的迷。模拟器的存在,有它的作用,但不要什麼都相信模拟器。除非你是Android純上層應用開發人員或者愛好者,否則我建議你扔掉模拟器。它理想化的引導給我們添了不少麻煩。當然,這也是件好事。最起碼,讓我有興趣去尋求答案,讓我收獲了更多。

      問題的緣由是有個自動化測試的需求,我需要寫腳本模拟點選觸摸屏的一系列操作,以代替手工測試(話說~遇上連續啟動1000次camera并且拍照後退出這種變态測試,你們都是怎麼做的?)。以此來證明:頭兒,此bug真的解了!

     Linux上可以通過sendEvent來模拟鍵盤或者滑鼠點選事件,而Android是基于Linux2.6的,是以也可以模拟點選事件。網絡文章很多都給出這樣一段資料資訊,告訴你怎麼去實作模拟點選:

adb shell sendevent /dev/input/event0 3 0 110       //x坐标

adb shell sendevent /dev/input/event0 3 1 70         //y坐标

adb shell sendevent /dev/input/event0 1 330 1       //按下狀态,準确的說是有壓力值

adb shell sendevent /dev/input/event0 0 0 0           //必要的一行資料

adb shell sendevent /dev/input/event0 1 330 0       //擡起狀态,無壓力值

adb shell sendevent /dev/input/event0 0 0 0           //必要的一行,相當于終止一段完整資料的标緻

用上面的方法可以點選模拟器的(110,70)點,但是,在真機上,卻不可以,原因有兩點。

  1.  /dev/input/event0 ×

      模拟器上隻有一個/dev/input/event0,但是真機上不是(如果還真是,那你這裝置還是别出廠了-_-||)。

用cat獲得的裝置對應event資訊:

# cat /proc/bus/input/devices

I: Bus=0000 Vendor=0000 Product=0000 Version=0000

N: Name="qtouch-touchscreen"

P: Phys=

S: Sysfs=/devices/virtual/input/input5

U: Uniq=

H: Handlers=event5

B: EV=b

B: KEY=400 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0

B: ABS=2750000 11030003

"qtouch-touchscreen"不是規定死的event幾,話說1234567都有可能,看你裝置了。

  2.  資料類型 ×

      探究原因的時候,通過:

#adb shell getevent /dev/input/event5 > getvalue

可以得到:

 0003 0035 000007c8

 0003 0036 00000771

 0003 0038 00000001

 0000 0002 00000000

 0003 0037 00000010

 0000 0000 00000000

這和我之前所想象的坐标資訊不一樣,看到c,就知道是16進制數喽,第一反應就是做個10進制的轉換。具體怎麼轉換?

int main (int argc, char *argv[]) 點點點... (這個.c 還不會寫?不會寫還不會搜嗎?)

3 53 1992 

3 54 1905 

3 56 1 

0 2 0 

3 55 16

0 0 0

先不管為什麼,做個測試驗證下結果:

adb shell sendevent /dev/input/event5 3 53 1992 

adb shell sendevent /dev/input/event5 3 54 1905 

adb shell sendevent /dev/input/event5 3 56 1 

adb shell sendevent /dev/input/event5 0 2 0 

adb shell sendevent /dev/input/event5 3 55 16 

adb shell sendevent /dev/input/event5 0 0 0

這裡提一下,倘若操作的資料特别大,那我們可以利用vi的強大,在腳本中實作批量資料的轉換,例如:

vim '+%normal gg' '+.,$g/^/s//adb shell sendevent //dev//input//event5 /g' '+wq' value

結果可以實作點選

既然測試的結果證明那亂七八糟的數是對的,那就必究其緣由!其實問題的根本原因,是因為手裡的真機裝置已經支援了多點觸摸。

在Android中,多點觸摸功能依賴于RawInputEvent.java 中定義的以下幾個主要的軟體位:

public class RawInputEvent {   

...  

  public static final int ABS_MT_TOUCH_MAJOR = 0x30;   

  public static final int ABS_MT_TOUCH_MINOR = 0x31;   

  public static final int ABS_MT_WIDTH_MAJOR = 0x32;   

  public static final int ABS_MT_WIDTH_MINOR = 0x33;   

  public static final int ABS_MT_ORIENTATION = 0x34;   

  public static final int ABS_MT_POSITION_X = 0x35;   

  public static final int ABS_MT_POSITION_Y = 0x36;   

  public static final int ABS_MT_TOOL_TYPE = 0x37;   

  public static final int ABS_MT_BLOB_ID = 0x38;   

}  

在 KeyInputQueue.java 中,系統建立了一個線程,把所有的 Input 事件放入一個隊列,在 KeyInputQueue.java 的最後,将多點事件類型轉化為單點事件類型,傳回一個新的 InputDevice。

android的開源unit測試架構,發現點選事件在模拟器上和真機上确實有差别。

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