一文弄懂CGAffineTransform和CTM
坐标空間(系):視圖(View)坐标空間與繪制(draw)坐标空間 CTM:全稱current transformation matrix,看名稱 “目前變換矩陣” 也就是矩陣。 CGAffineTransform:是一個具體的矩陣資料值。CGAffineTransform是CTM的具體值。
相同CGAffineTransform作用于不同的坐标空間,其結果不一樣。
移動:
視圖空間 中心為原點,向右為x遞增,向下y遞增,CGAffineTransformMakeTranslation(-75, 25); 左移75,下移25
繪制空間 左下點為原點,向右為x遞增,向上y遞增,CGAffineTransformMakeTranslation(-75, 25); 左移75,上移25
視圖空間示例:_demoView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(-75, 25);
繪制空間示例:
CGContextConcatCTM(ctx, CGAffineTransformMakeTranslation(-75, 25));
CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0, 0, imageWidth, imageHeight), self.image.CGImage);
旋轉:
視圖空間 中心為原點,向右為x遞增,向下y遞增, transform = CGAffineTransformRotate(transform, -M_PI_2); 圍繞中心點,逆時針旋轉90度
繪制空間 左下點為原點,向右為x遞增,向上y遞增 transform = CGAffineTransformRotate(transform, -M_PI_2); 圍繞左下角點,順時針旋轉90度
視圖空間示例:_demoView.transform = CGAffineTransformRotate(transform, -M_PI_2);
CGContextConcatCTM(ctx, CGAffineTransformRotate(transform, -M_PI_2););
縮放:
視圖空間 預設以中心點為原點 transform = CGAffineTransformMakeScale(1, -1); 沿着中心X軸線豎直翻轉
繪制空間 預設以左下角為原點 transform = CGAffineTransformMakeScale(1, -1); 沿着X軸橫線豎直翻轉
視圖空間示例:_demoView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1, -1);
CGContextConcatCTM(ctx, CGAffineTransformMakeScale(1, -1));
如果我們現在想要把上面的圖檔逆時針旋轉90度,可以使用CGAffineTransform組合的方式。這裡提供兩種轉換方式,都是采用的平移、旋轉,執行順序不同導緻,給的參數也不同。後續說明原因。
方法一:
//移動到螢幕右邊
transform = CGAffineTransformTranslate(transform, imageHeight,0);
//逆時針旋轉90度
transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI_2);
//将transform作用于context
CGContextConcatCTM(ctx, transform);
方法二:
//右移圖檔高度的距離
transform = CGAffineTransformTranslate(transform, 0,-imageHeight);
執行結果如下
CGAffineTransformRotate組合坐标系問題
注意:所有的變換都會影響到坐标系産生新的坐标系。比如:旋轉轉換,坐标系也跟着旋轉,按照X軸翻轉縮放,坐标系也會翻轉。
解釋一下逆時針旋轉圖檔 方法一 和 方法二
方法一比較容易了解,
1.右移圖檔寬度
2.左下角 為圓心,逆時針旋轉90度。
重點說明下方法二
1.逆時針旋轉90度
2.右移圖檔高度。
逆時針旋轉大家容易了解,但是,右移圖檔高度為什麼是transform = CGAffineTransformTranslate(transform, 0,-imageHeight);???
謎底是,逆時針旋轉的時候,坐标系也跟着逆時針旋轉90度,變成了右下角為原點,y左邊遞增,右邊遞減。x上方向遞增,下方向遞減。是以此時想要把圖檔向右邊移動-imageHeight的距離,按照新的坐标系,就是往y軸的遞減方向走。也就有了transform = CGAffineTransformTranslate(transform, 0,-imageHeight);
DrawImage繪制什麼情況是颠倒的,什麼情況不是颠倒的,坐标系又是什麼樣的?
使用UIGraphicsGetCurrentContext()擷取的上下文,CGContextDrawImage是颠倒的。想要正向的圖檔需要做CTM變換。
-(void)drawImage{
CGFloat imageWidth = CGImageGetWidth(self.image.CGImage);
CGFloat imageHeight = CGImageGetHeight(self.image.CGImage);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(imageWidth, imageHeight), 0, [UIScreen mainScreen].scale);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//,為了保證正向顯示圖檔,需要先上移圖檔高度,再沿X軸翻轉。
// CGContextTranslateCTM(context, 0, imageHeight);
// CGContextScaleCTM(context, 1, -1);
// 使用轉換之後的坐标系繪制圖檔
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, imageWidth, imageHeight), self.image.CGImage);
UIImage *newImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
self.imageView.image = newImg;
}
自己建立位圖,再調用CGContextDrawImage,并不會出現上下颠倒的問題。
//建立位圖上下文
CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(NULL, imageHeight,imageWidth,
CGImageGetBitsPerComponent(self.image.CGImage), 0,
CGImageGetColorSpace(self.image.CGImage),
CGImageGetBitmapInfo(self.image.CGImage));
//這裡drawImage是正的。
CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0, 0, imageWidth, imageHeight), self.image.CGImage);
CGImageRef cgimg = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
UIImage *img = [UIImage imageWithCGImage:cgimg];
CGContextRelease(ctx);
CGImageRelease(cgimg);
self.imageView.image = img;
return ;
CGContextDrawImage的坐标系
預設是以左下角為坐标原點開始繪制,但是,But,通過一系列的CTM轉換之後,最終的繪制坐标CGRectMake(0, 0, imageWidth, imageHeight)是根據新的坐标系計算的。比如逆時針旋轉90度的例子,新坐标系 原點為右下角,y左邊遞增,右邊遞減。x上方向遞增
CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(100, 100, imageWidth, imageHeight), self.image.CGImage);
關于CGRectApplyAffineTransform轉換CGRect
CGrectApplyAffineTrans對于平移、縮放、旋轉的表現情況
CGRectApplyAffineTransform(CGRect rect, CGAffineTransform t) 在目前坐标系,對rect做仿射變換之後,得到的新rect。
//平移
CGRect rc = CGRectMake(100, 0, 100, 200);
//列印結果為(200, 100, 100, 200);
CGRect newRC = CGRectApplyAffineTransform(rc, CGAffineTransformMakeTranslation(100, 100));
//縮放
//列印結果為 (200, 0, 200, 400); 所有值都乘了2
CGRect newRC = CGRectApplyAffineTransform(rc, CGAffineTransformMakeScale(2, 2));
//旋轉
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, 0);
transform = CGAffineTransformRotate(transform, -M_PI_2);
CGRect rc = CGRectMake(100, 0, 100, 200);
//列印結果為(0, -200, 200, 100); 得到的是相對于(0,0)旋轉90度的值
CGRect newRC = CGRectApplyAffineTransform(rc, transform);
//平移 + 縮放
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 100);
transform = CGAffineTransformScale(transform, 2, 2);
//列印為(300, 100, 200, 400); 先計算了縮放,再計算平移得到此值
//平移+旋轉
//列印為(100, -100, 200, 100); 先計算了旋轉,再計算平移得到此值
//平移 + 旋轉 + 縮放
transform = CGAffineTransformRotate(transform, -M_PI_2);
transform = CGAffineTransformScale(transform, 2, 2);
//列印為 (100, -300, 400, 200); 先計算了旋轉/縮放,再計算平移得到此值
CGRect newRC = CGRectApplyAffineTransform(rc, transform);
總結:
平移:CGRectApplyAffineTransform對于平移轉換是與實際變換結果一緻的。
旋轉:以目前坐标系原點(0,0)進行旋轉計算後的值。
縮放:得到的結果為,rect中的各個值乘以縮放比例。
組合變換:先計算旋轉和縮放,最後計算平移