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教大家檢視、使用Untiy内部庫和方法

在VS、Mono中使用Unity編輯器相關命名空間,然後F12就能跳到具體的編輯器命名空間定義中,查閱好相關字段、方法等,再使用反射技術就可以使用内部的私有方法。

大體形式如下:

1. #if UNITY_EDITOR  

2. using UnityEditor;  

3. using UnityEditor.Sprites;  

4. using System.Reflection;  

5. #endif  

6. using UnityEngine;  

7. using System;  

8. using System.Collections;  

9. using UnityEngine.UI;  

10.   

11. using Object = UnityEngine.Object;  

12.   

13. public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour   

14. {  

15.     void Start()  

16.     {  

17. #if UNITY_EDITOR  

18.         MethodInfo dynMethod = typeof(PackageInfo).GetMethod("GetPackageList", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);  

19.         object obj = dynMethod.Invoke(typeof(PackageInfo), null);  

20.   

21.         PackageInfo[] packageInfos = obj as PackageInfo[];  

22.         foreach(PackageInfo packageInfo in packageInfos)  

23.         {  

24.             Debug.Log("-----------------------------------------------");  

25.             Debug.Log(packageInfo.iconURL);  

26.             Debug.Log(packageInfo.jsonInfo);  

27.             Debug.Log(packageInfo.packagePath);  

28.         }  

29. #endif  

30.     }

本文轉自 甯金峰 51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/13243523/1982789,如需轉載請自行聯系原作者

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