前言
本文是我學習JavaScript過程中收集與整理的一些易錯知識點,将分别從變量作用域,類型比較,this指向,函數參數,閉包問題及對象拷貝與指派這6個方面進行由淺入深的介紹和講解,其中也涉及了一些ES6的知識點。
JavaScript知識點
1.變量作用域
var a = 1;function test() { var a = 2; console.log(a); // 2}
test();
上方的函數作用域中聲明并指派了a,且在console之上,是以遵循就近原則輸出a等于2。
var a = 1;function test2() { console.log(a); // undefined
var a = 2;
}
test2();
上方的函數作用域中雖然聲明并指派了a,但位于console之下,a變量被提升,輸出時已聲明但尚未被指派,是以輸出undefined。
var a = 1;function test3() { console.log(a); // 1
a = 2;
test3();
上方的函數作用域中a被重新指派,未被重新聲明,且位于console之下,是以輸出全局作用域中的a。
let b = 1;function test4() { console.log(b); // b is not defined
let b = 2;
test4();
上方函數作用域中使用了ES6的let重新聲明了變量b,而let不同于var其不存在變量提升的功能,是以輸出報錯b is not defined。
function test5() { let a = 1;
{ let a = 2;
} console.log(a); // 1}
test5();
上方的函數作用域中用let聲明了a為1,并在塊級作用域中聲明了a為2,因為console并不在函數内的塊級作用域中,是以輸出1。
2.類型比較
var arr = [],
arr2 = [1];console.log(arr === arr2); // false
上方兩個不同的數組比較,console為false。
arr2 = [];console.log(arr === arr2); // false
上方兩個相同的數組比較,因為<b>兩個單獨的數組永不相等</b>,是以console為false。
arr2 = {};console.log(typeof(arr) === typeof(arr2)); // true
上方利用typeof比較數組和對象,因為typeof擷取NULL、數組、對象的類型都為object,是以console為true。
var arr = [];console.log(arr instanceof Object); // trueconsole.log(arr instanceof Array); // true
上方利用instanceof判斷一個變量是否屬于某個對象的執行個體,因為在JavaScript中數組也是對象的一種,是以兩個console都為true。
3.this指向
var obj = {
name: 'xiaoming',
getName: function () { return this.name
};console.log(obj.getName()); // 'xiaoming'
上方對象方法中的this指向對象本身,是以輸出xiaoming。
myName: 'xiaoming',
getName: function () { return this.myName
};var nameFn = obj.getName;console.log(nameFn()); // undefined
上方将對象中的方法指派給了一個變量,此時方法中的this也将不再指向obj對象,進而指向window對象,是以console為undefined。
};var obj2 = {
myName: 'xiaohua'};var nameFn = obj.getName;console.log(nameFn.apply(obj2)); // 'xiaohua'
上方同樣将obj對象中的方法指派給了變量nameFn,但是通過apply方法将this指向了obj2對象,是以最終console為xiaohua。
4.函數參數
function test6() { console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); // [1, 2]}
test6(1, 2);
上方利用函數中的arguments類數組對象擷取傳入函數的參數數組,是以輸出數組[1, 2]。
function test7 () { return function () { console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); // 未執行到此,無輸出
test7(1, 2);
上方同樣利用arguments擷取參數,但因test7(1, 2)未執行return中的函數,是以無輸出。若執行test7(1, 2)(3, 4)則會輸出[3, 4]。
var args = [1, 2];function test9() { console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); // [1, 2, 3, 4]}Array.prototype.push.call(args, 3, 4);
test9(...args);
上方利用Array.prototype.push.call()方法向args數組中插入了3和4,并利用ES6延展操作符(...)将數組展開并傳入test9,是以console為[1, 2, 3, 4]。
5.閉包問題
var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果頁面上有5個divfor(var i = 0; i < elem.length; i++) {
elem[i].onclick = function () {
alert(i); // 總是5
};
上方是一個很常見閉包問題,點選任何div彈出的值總是5,因為當你觸發點選事件的時候i的值早已是5,可以用下面方式解決:
(function (w) {
elem[w].onclick = function () {
alert(w); // 依次為0,1,2,3,4
})(i);
在綁定點選事件外部封裝一個立即執行函數,并将i傳入該函數即可。
6.對象拷貝與指派
age: 23};var newObj = obj;
newObj.name = 'xiaohua';console.log(obj.name); // 'xiaohua'console.log(newObj.name); // 'xiaohua'
上方我們将obj對象指派給了newObj對象,進而改變newObj的name屬性,但是obj對象的name屬性也被篡改,這是因為實際上newObj對象獲得的隻是一個記憶體位址,而不是真正的拷貝,是以obj對象被篡改。
var obj2 = {
age: 23};var newObj2 = Object.assign({}, obj2, {color: 'blue'});
newObj2.name = 'xiaohua';console.log(obj2.name); // 'xiaoming'console.log(newObj2.name); // 'xiaohua'console.log(newObj2.color); // 'blue'
上方利用Object.assign()方法進行對象的深拷貝可以避免源對象被篡改的可能。因為Object.assign() 方法可以把任意多個的源對象自身的可枚舉屬性拷貝給目标對象,然後傳回目标對象。
var obj3 = {
age: 23};var newObj3 = Object.create(obj3);
newObj3.name = 'xiaohua';console.log(obj3.name); // 'xiaoming'console.log(newObj3.name); // 'xiaohua'
我們也可以使用Object.create()方法進行對象的拷貝,Object.create()方法可以建立一個具有指定原型對象和屬性的新對象。
結語
學習JavaScript是一個漫長的過程,不能一蹴而就。希望本文介紹的幾點内容能夠幫助學習JavaScript的同學更加深入的了解和掌握JavaScript的文法,少走彎路。