說明
GLUT_SINGLE 0x0000 指定單緩存視窗
GLUT_DOUBLE 0x0002 指定雙緩存視窗
原理
GLUT_SINGLE單緩沖,螢幕顯示調用glFlush(),将圖像在目前顯示緩存中直接渲染,會有圖形跳動(閃爍)問題
GLUT_DOUBLE雙緩沖,螢幕顯示調用glutSwapBuffers(),将圖像先繪制在另外的緩存中,渲染完畢之後,将其整個緩存貼到目前的視窗,能消除閃爍,一般動畫要用雙緩沖.
GLUT_SINGLE例子
#include <gl/glut.h>
#include <Windows.h>
void myDisplay(void)
{
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPointSize(20);
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex2f(0.0, 0.0);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char* argv[])
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(200, 200);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("OpenGL 視窗1");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
GLUT_DOUBLE例子
glutSwapBuffers();
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
本文轉自fengyuzaitu 51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/fengyuzaitu/1881257,如需轉載請自行聯系原作者