天天看點

GLUT_DOUBLE和GLUT_SINGLE 用例

說明

GLUT_SINGLE 0x0000 指定單緩存視窗

GLUT_DOUBLE 0x0002 指定雙緩存視窗

原理

GLUT_SINGLE單緩沖,螢幕顯示調用glFlush(),将圖像在目前顯示緩存中直接渲染,會有圖形跳動(閃爍)問題

GLUT_DOUBLE雙緩沖,螢幕顯示調用glutSwapBuffers(),将圖像先繪制在另外的緩存中,渲染完畢之後,将其整個緩存貼到目前的視窗,能消除閃爍,一般動畫要用雙緩沖.

GLUT_SINGLE例子

#include <gl/glut.h>

#include <Windows.h>

void myDisplay(void)

{

  glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);

  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

  glPointSize(20);

     glBegin(GL_POINTS);

      glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);

      glVertex2f(0.0, 0.0);

     glEnd();

  glFlush();

}

int main(int argc, char* argv[])

  glutInit(&argc, argv);

  glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE);

  glutInitWindowPosition(200, 200);

  glutInitWindowSize(400, 400);

  glutCreateWindow("OpenGL 視窗1");

  glutDisplayFunc(&myDisplay);

  glutMainLoop();

  return 0;

GLUT_DOUBLE例子

  glutSwapBuffers();

  glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);

    本文轉自fengyuzaitu 51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/fengyuzaitu/1881257,如需轉載請自行聯系原作者

繼續閱讀