前言
除了pure_api例子外,其他的都是基于agg::platform_support之上進行開發的。這些例子通過調用agg::platform_support,隐藏了如何建立渲染緩存buffer以及關聯agg::rendering_buffer的細節。一句話,通過繼承agg::platform_support,就可以直接調用rbuf_window(),擷取渲染的緩存。而pure_api是一個最原始的程式,通過調用系統API函數,建構一個最完整詳細的例子程式,而這些所做的事情,已經全部封裝到agg::platform_support裡面。在wx章節中,有詳細介紹如何應用AGG進行渲染。
要求
本意是希望擷取目前位圖的渲染緩存,然後傳遞給agg::rendering_bufer,然後開始進行AGG的渲染。
結果
查詢了很多資料,還是隻能夠建立相容DC,然後建立相容位圖,然後選入位圖,擷取渲染緩存,繪制之後,貼圖到目前的相容DC上
HDC mem_dc = ::CreateCompatibleDC(hdc); //建立相容DC
void* buf = 0;
HBITMAP bmp = ::CreateDIBSection( //建立相容位圖,擷取緩存
mem_dc,
&bmp_info,
DIB_RGB_COLORS,
&buf,
0,
);
// Selecting the object before doing anything allows you
// to use AGG together with native Windows GDI.
HBITMAP temp = (HBITMAP)::SelectObject(mem_dc, bmp);
//貼圖到目前DC上,減去100,是不希望覆寫右邊的一小塊區域
::BitBlt(
hdc,
rt.left,
rt.top,
width - 100,
height,
mem_dc,
0,
0,
SRCCOPY
);
總結
詳細的流程請參考源碼目錄下的examples提供了完整的測試用例
本文轉自fengyuzaitu 51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/fengyuzaitu/1961277,如需轉載請自行聯系原作者