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從陣容搭配的角度看總決賽,雙前排是取勝密碼?

從陣容搭配的角度看總決賽,雙前排是取勝密碼?

首先恭喜武漢eStarPro成功拿下2021年kpl秋季賽總決賽冠軍,大家都知道職業選手選出來的陣容雖然不一定每個點都是版本強勢英雄,但是組合起來團隊容錯率一定是極高的,我們在日常五排的時候就可以借鑒比賽中的陣容,職業選手們比賽用的陣容其實也是五排的取勝密碼。這篇文章就來聊一下總決賽裡面值得引起我們重視的陣容搭配技巧。

基本每局都是雙前排

我們先來看一下這五場雙方選出來的陣容,可以發現除了第四局eStarPro的陣容以外的9組陣容都選擇了雙前排,而唯一沒有雙前排的組合,也是eStarPro唯一輸掉的一局。

從陣容搭配的角度看總決賽,雙前排是取勝密碼?

當然這其中并不是純粹的兩個坦克英雄組成的雙前排,其中有一些功能輔加坦邊的組合,這個其實也算是雙前排,畢竟功能輔也是能抗一下傷害的。還有就是第二局eStarPro拿的雙邊組合,這兩個邊路雖然都不是純粹的坦克英雄,但都是擁有高額免傷的,出一點肉裝跟坦克差不多,也算是很不錯的雙前排。

為什麼職業隊伍都這麼喜歡雙前排?

前排在遊戲中有一個很重要的意義,那就是視野,eStarPro之是以能夠拿下總冠軍,跟視野上經常占據優勢是脫不了關系的,比賽中很多波節奏都是因為視野優勢打出來的。這個遊戲隻要你在視野上有優勢,知道對面在哪在幹嘛,打起來就是會好打,如果有視野優勢還打不過那隻能說明手法上有太大的差距。

其實在路人局的巅峰賽中,打到高一點的分段雙前排出現的頻率會越來越高,反觀中低分段經常是沒有前排,戰邊加軟輔出現的頻率非常非常高,如果讓雙前排陣容遇到無前排陣容,這個優勢是天然且巨大的,你會發現你那裡都不敢去,那裡都沒有視野,隻能在塔下徘徊外面一片漆黑。

我們在五排的時候一定要嘗試一下這種雙前排的組合,不要害怕對面拿一些真傷英雄我們會很難受,坦度固然是被真傷克制,但是前排附帶的控制和功能性是真傷克制不了的。

第一局為什麼不選孫膑選太乙真人?

第一局TTG是選擇打馬核,很多人看到最後輔助選擇了太乙真人表示不太了解,打馬核不是孫膑輔助最合适嗎?孫膑最适配馬超是沒有問題,但是從整個陣容來看非常缺控制,沈夢溪雖然有一個21硬控,但隻是單體的,其餘的就隻有一個阿古朵的大招算是一個範圍性的硬控,如果再選一個孫膑,那就真是做夢組合了,整個隊伍沒有一點控制。

從陣容搭配的角度看總決賽,雙前排是取勝密碼?

而且對面還是一個彈弓組合,選孫膑就缺少了一個開團點,就隻能靠阿古朵的大招去開,這樣彈弓就太舒服了,選一個太乙真人帶閃現就多一個開團點,控制容錯率上也要比孫膑高很多。

再有就是移速的加成是有衰減的,并不是一堆加速技能給到一個人他就可以一步十萬八千裡,職業選手的技能使用率都比較高,有一個阿古朵給馬超加移速就夠用了,再加一個孫膑起到的效果并不會強太多,遠不如太乙真人在各個方面有用。

标準的雙邊陣容

之前發過一篇講雙邊陣容搭配的文章,這一次總決賽中eStarPro第二局拿出來陣容就是比較完美的雙邊陣容,非常适合喜歡五排又找不到射手的小夥伴們使用,這套陣容也沒有什麼操作比較難的英雄,更多是節奏和配合,多練一下實戰中絕對是非常好用的。

從陣容搭配的角度看總決賽,雙前排是取勝密碼?

打雙邊沒有射手最需要解決問題就是補足射手的傷害和推塔能力,我們看eStarPro選出來的五個英雄,4個英雄有傷害,5個英雄針對防禦塔。蒙恬和老夫子這兩個雙邊不僅提供了足夠高的坦度,本身出一件輸出裝備就有不錯的輸出,而且兩個英雄都是塔見愁,一個頂級壓塔選手,一個頂級強拆選手,中路嬴政和打野裴擒虎都是壓塔和推塔能力一流的中野,配合一個營運的大喬,對面即使有周瑜這種保安都完全守不住塔。

完美的控制鍊

這裡我們先看一個比賽中的片段,這一波TTG集合抓帶邊路線的雲纓,東皇太一先手大招以後趙雲并沒有第一時間跟大招,而是選擇在東皇太一大招結束以後再接大招。

很多玩家如果是這個趙雲,看到東皇太一大中的那一刻估計就大招砸上去補傷害了,這個操作自然是瞬間打出高傷害的辦法,但如果一套秒不掉,後續就沒有留人技能了,雲纓就有跑的可能性,而且大招的控制等于是浪費掉了。

但是不然的這波操作是非常值得我們去學習的,他先用一二技能打傷害,等東皇太一大招結束再大招接控制,讓隊友有更多的時間可以輸出這個雲纓,最後成功擊殺,這才是這種情況下最保險的操作。

如果換一種情況,在無視野蹲人的情況下,就不應該是東皇太一先交大招,而是應該趙雲先大招擊飛,人落地的時候東皇太一再接大招,這樣控制時間是最長的,也是最能把傷害拉滿的,這波抓人因為都漏了視野,避免雲纓大招免傷吃技能,才讓東皇太一先手趙雲大招後手。

看似一個小小的控制鍊,其實反應出很多問題,我們日常的開黑中是不是能夠做到跟朋友交流打出完美的控制鍊,不浪費一個控制技能,盡可能把傷害打滿,能夠做到這一點才能打出很多英雄的應有的效果,也希望大家學習一下TTG的這波配合,以後在遊戲中盡量不出現控制技能重疊浪費的情況,完美的控制鍊和團戰一定是一環扣一環的,而不是一股腦技能都扔上去的。

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