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《部落與彎刀》評測:本以為是個青銅,沒想到竟是個王者

文/随心

前言

不知不覺就到年底了,今年這一年說實話,能吸引我的遊戲并不多,能堅持玩一段時間的更少了。為了防止遊戲荒,日常翻看STEAM線上商店時,發現了這款《部落與彎刀》正式版。按照我平常的習慣,這種遊戲就是白嫖一會直接退款的,就這也配加入我的遊戲庫?

玩了一會之後......

結果當然就是“真香”了,要不然你們也不會看到這篇評測啦。

《部落與彎刀》評測:本以為是個青銅,沒想到竟是個王者

數年磨劍不畏苦,今朝倚劍放光芒

本作是由國内的漢家松鼠獨立遊戲工作室開發制作的一款開放世界角色扮演類遊戲,最初是在2020年1月3日上線STEAM EARLY ACCESS搶先測試,正式版(V1.0)于2021年12月16日發行。

說起漢家松鼠,恐怕絕大多數玩家都會沒什麼印象,甚至有人還可能會聯想到賣零食的“X隻松鼠”上面去也說不準。當然這隻是開個玩笑,漢家松鼠隻是非常低調,并不是沒有名氣與資曆。隻要是喜歡武俠并且上了點歲數的老玩家們很可能都玩過它開發的遊戲,曾于十年前爆火的《金庸群俠傳X》就是漢家松鼠的創始人利用業餘閑暇時間開發制作完成的,估計現在還有不少老玩家的硬碟裡保留着這款高自由度的獨立遊戲。

當然了,筆者一開始也沒往這想,前面說的聯想成“X隻松鼠”的人其實就是我自己……後面玩HIGH了去查了下開發背景才發現:原來在十年前就玩過它家的遊戲了,這裡隻能說大佬們真就都挺低調的。

《部落與彎刀》評測:本以為是個青銅,沒想到竟是個王者

本作曾在2020年的INDIEPLAY AWARDE上榮獲最佳遊戲大獎,并EA測試首月就拿下了STEAM 2020年1月的銷量冠軍,曆史付費購買使用者的所有評價中好評率更是早已超過85%,屬實算得上是一款口碑爆棚的國産之光了。

《部落與彎刀》評測:本以為是個青銅,沒想到竟是個王者

本以為是個青銅,沒想到竟是個王者

筆者以前并沒有接觸過本作,自然也沒參與前面的EA測試,加之主觀上對漢家松鼠這家工作室并沒深刻印象,是以在搜到本作時真的以為這充其量就是個4399的那種國産休閑小遊戲,最多也就是個頁遊水準到頭了。看評價是不錯,而且售賣價格打完折也才二十幾塊,絕對算得上是經濟實惠了,抱着大不了白嫖倆小時,不好玩就退款的心态筆者付款并下載下傳了本作。

沒想到這遊戲開始後竟令筆者直接上頭,一口氣爆肝5個多小時,真就超級魔性,初看好像有好多其他遊戲的影子,像極了一個縫合怪(褒義),但隻要一開始玩就又會好玩的讓人停不下來,特别是後面嘗試用了玩家創意工坊打上MOD之後,完全沉迷其中不亦樂乎。

《部落與彎刀》評測:本以為是個青銅,沒想到竟是個王者

大漠黃沙塵飛揚,群雄争霸我為王

本作的故事發生在塞外大漠,講的是因舊王朝的統治崩潰導緻了衆多部落陷入了無休止的戰亂,在這亂世背後還有更可怕的黑暗故事在等着玩家來揭開。

遊戲中玩家可以在多位不同職業的主角中選擇一位開始遊戲,目前在正式版中有8位主角可選,分别是男巫、女巫、鬣狗、野性之魂、劍豪、蠻子、聖靈衛士、領主。其中部分主角還有獨特的專屬劇情,這裡防止劇透就不多介紹了,劇情黨還是自己體驗吧。總結起來就是一句話概括:

大漠黃沙塵飛揚,群雄争霸我為王!

《部落與彎刀》評測:本以為是個青銅,沒想到竟是個王者

沙盒模式,我的故事我做主

遊戲模式有兩種可選,一個是傳統的劇情模式,另一個則是完全開放的沙盒模式。傳統劇情模式自然就不用多介紹了,跟着任務跑就完事了,讓你幹嘛你幹嘛。而沙盒模式則完全抛棄了主線劇情,将最大的自由化交給玩家,想要做什麼就做什麼,完全由玩家自己做主。但是這裡必須要說的是,沙盒模式并不适合新手一上來就玩,因為難度會比普通的劇情模式高不少,加上沒有主線引導,新手可能完全不清楚自己應該如何提升與要做什麼。是以還是推薦新人先刷完一周目的劇情模式,這樣再開啟沙盒模式譜寫自己獨具特色的大漠史詩。

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流派玩法豐富多樣,總有一款适合你

本作因有天賦盤跟技能樹的存在,就算是同一個職業也可以根據不同的加點方式而産生很多不同的流派玩法,絕對可以稱得上是豐富多樣。是戰力無雙無腦就莽,還是邊緣OB猥瑣發育就全根據玩家自己的性格來吧,也許你嘗試出來的玩法并不是最強的,但一定是最适合自己的。

在本作中玩家要做的事情也不少,像什麼刷等級,刷裝備,打探消息,訓練部隊攻城略地,四處跑商或者殺人越貨等等等等,當然還少不了最為重要的泡NPC大任,畢竟天大地大老婆最大不是嗎。是以要怎麼玩才能玩出新花樣,就全靠自己動腦與動手了,千萬别忘了玩家創意工坊MOD!

《部落與彎刀》評測:本以為是個青銅,沒想到竟是個王者

新手上路,需要注意

遊戲本身帶有時間設定,随着晝夜更替時間推移,NPC的戰鬥力也是會提升,如果玩家瞎溜達浪費了大量時間的話,那就等于變相的慢性自殺。因為敵人在變強而自己卻是原地踏步,拖久了自然就打不過敵人了。加之初期時隊友數量與可帶部隊都有限制,浪費大量時間就會陷入惡性循環,需要特别注意。當然,隊友與部隊的數量問題是可以在後面通過天賦加點來進行上限提升的,隻不過本作采用的是“繁星式”天賦盤,不習慣硬核遊戲的玩家初次看起來會覺得腦仁疼,不過好處就是遊戲越燒腦,自然就越耐玩。

(比起X放X路的天賦盤來說,這個真的挺簡單的了……)

《部落與彎刀》評測:本以為是個青銅,沒想到竟是個王者

結語

就筆者個人的遊玩體驗來說,《部落與彎刀》正式版是一款非常優秀的開放世界角色扮演類遊戲,打上MOD并開啟沙盒模式後遊戲體驗成倍數提升,高自由度的探索與流派加點玩法讓本作更是有了極大的耐玩性,如果漢家松鼠能在後面穩定更新新内容的話,成為爆款那是一點問題都沒有的。如果螢幕前的你碰巧也在鬧遊戲荒不知道該玩點什麼的話,那麼請一定不要錯過這款佳作,《部落與彎刀》等你來戰。

《部落與彎刀》評測:本以為是個青銅,沒想到竟是個王者

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