場景:銀行櫃員機取錢或存錢
描述:從銀行的櫃員機取了100塊錢
(一)子系統
/// <summary>
/// 子系統抽象
/// </summary>
public interface IDo
{
void ShowMessage(string strMemo);
}
(二)各個子系統
/// 卡類别識别
public class Card : IDo
public void ShowMessage(string strMemo)
{
Console.WriteLine("插入銀行卡"+strMemo+"……");
}
/// <summary>
/// 業務各類識别
public class OpType : IDo
Console.WriteLine("選擇業務種類:" + strMemo + "……");
/// 業務金額識别
public class OpMoney : IDo
Console.WriteLine("選擇金額數:" + strMemo + "……");
/// 業務執行
public class Submit : IDo
Console.WriteLine("操作完成!"+strMemo);
(三)銀行櫃員機(外觀)
//櫃員機
public class Cash
public string M1 { get; set; }
public string M2 { get; set; }
public string M3 { get; set; }
public string M4 { get; set; }
IDo _card = new Card();
IDo _optype = new OpType();
IDo _opmoney = new OpMoney();
IDo _submit = new Submit();
public void Do()
_card.ShowMessage(M1);
_optype.ShowMessage(M2);
_opmoney.ShowMessage(M3);
_submit.ShowMessage(M4);
(四)測試
public void TestFacade()
Cash cash = new Cash { M1="建行卡",M2="取款",M3="100元錢",M4="列印憑條并退卡" };
cash.Do();
}
結果:
插入銀行卡:建行卡……
選擇業務種類:取款……
選擇金額數:100元錢……
操作完成!列印憑條并退卡
在軟體開發系統中,客戶程式經常會與複雜系統的内部子系統之間産生耦合,而導緻客戶程式随着子系統的變化而變化。那麼如何簡化客戶程式與子系統之間的互動接口?如何将複雜系統的内部子系統與客戶程式之間的依賴解耦?
為子系統中的一組接口提供一個一緻的界面,Facade模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。《設計模式》GOF
為子系統提供了一個更高層次、更簡單的接口,進而降低了子系統的複雜度和依賴。這使得子系統更易于使用和管理。
外觀是一個能為子系統和客戶提供簡單接口的類。當正确的應用外觀,客戶不再直接和子系統中的類互動,而是與外觀互動。外觀承擔與子系統中類互動的責任。實際上,外觀是子系統與客戶的接口,這樣外觀模式降低了子系統和客戶的耦合度
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