天天看點

指令模式

典型應用是GUI中的繪圖程式, 用指令模式實作“撤銷”操作.

  • 指令接收者:執行實際任務。
  • 指令者:封裝所有指令者的資訊。
  • 發起者:空着一個或者多個指令的順序和執行。
  • 用戶端:建立具體的指令執行個體
public class DrawInvoker {

    //繪制清單
    private List<DrawPath> drawList = Collections.synchronizedList(new ArrayList<DrawPath>());

    //重做清單
    private List<DrawPath> redoList = Collections.synchronizedList(new ArrayList<DrawPath>());

    //添加一條指令
    public void add(DrawPath command) {
        redoList.clear();
        drawList.add(command);
    }

    //撤銷操作
    public void undo() {
        if(drawList.size() >0 ) {
            DrawPath undo = drawList.get(drawList.size() - 1);
            drawList.remove(drawList.size() - 1); // 把drawList中的最後一條指令删除掉.
            undo.undo();
            redoList.add(undo);
        }
    }
}
           

“撤銷”上一步操作的實作原理是, 首先記錄每一條繪制指令到drawList中, “撤銷”操作就是把最後一條指令從drawList中删除, 然後把canvas清空, 把drawList中的指令在清空的canvas上再繪制一遍.

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