典型應用是GUI中的繪圖程式, 用指令模式實作“撤銷”操作.
- 指令接收者:執行實際任務。
- 指令者:封裝所有指令者的資訊。
- 發起者:空着一個或者多個指令的順序和執行。
- 用戶端:建立具體的指令執行個體
public class DrawInvoker {
//繪制清單
private List<DrawPath> drawList = Collections.synchronizedList(new ArrayList<DrawPath>());
//重做清單
private List<DrawPath> redoList = Collections.synchronizedList(new ArrayList<DrawPath>());
//添加一條指令
public void add(DrawPath command) {
redoList.clear();
drawList.add(command);
}
//撤銷操作
public void undo() {
if(drawList.size() >0 ) {
DrawPath undo = drawList.get(drawList.size() - 1);
drawList.remove(drawList.size() - 1); // 把drawList中的最後一條指令删除掉.
undo.undo();
redoList.add(undo);
}
}
}
“撤銷”上一步操作的實作原理是, 首先記錄每一條繪制指令到drawList中, “撤銷”操作就是把最後一條指令從drawList中删除, 然後把canvas清空, 把drawList中的指令在清空的canvas上再繪制一遍.