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雷林鵬分享:Java 接口

  接口(英文:Interface),在JAVA程式設計語言中是一個抽象類型,是抽象方法的集合,接口通常以interface來聲明。一個類通過繼承接口的方式,進而來繼承接口的抽象方法。

  接口并不是類,編寫接口的方式和類很相似,但是它們屬于不同的概念。類描述對象的屬性和方法。接口則包含類要實作的方法。

  除非實作接口的類是抽象類,否則該類要定義接口中的所有方法。

  接口無法被執行個體化,但是可以被實作。一個實作接口的類,必須實作接口内所描述的所有方法,否則就必須聲明為抽象類。另外,在Java中,接口類型可用來聲明一個變量,他們可以成為一個空指針,或是被綁定在一個以此接口實作的對象。

  接口與類相似點:

  一個接口可以有多個方法。

  接口檔案儲存在.java結尾的檔案中,檔案名使用接口名。

  接口的位元組碼檔案儲存在.class結尾的檔案中。

  接口相應的位元組碼檔案必須在與包名稱相比對的目錄結構中。

  接口與類的差別:

  接口不能用于執行個體化對象。

  接口沒有構造方法。

  接口中所有的方法必須是抽象方法。

  接口不能包含成員變量,除了static和final變量。

  接口不是被類繼承了,而是要被類實作。

  接口支援多重繼承。

  接口的聲明

  接口的聲明文法格式如下:

  [可見度] interface 接口名稱 [extends 其他的類名] {

  // 聲明變量

  // 抽象方法

  }

  Interface關鍵字用來聲明一個接口。下面是接口聲明的一個簡單例子。

  /* 檔案名 : NameOfInterface.java */

  import java.lang.*;

  //引入包

  public interface NameOfInterface

  {

  //任何類型 final, static 字段

  //抽象方法

  接口有以下特性:

  接口是隐式抽象的,當聲明一個接口的時候,不必使用abstract關鍵字。

  接口中每一個方法也是隐式抽象的,聲明時同樣不需要abstract關鍵子。

  接口中的方法都是公有的。

  執行個體

  /* 檔案名 : Animal.java */

  interface Animal {

  public void eat();

  public void travel();

  接口的實作

  當類實作接口的時候,類要實作接口中所有的方法。否則,類必須聲明為抽象的類。

  類使用implements關鍵字實作接口。在類聲明中,Implements關鍵字放在class聲明後面。

  實作一個接口的文法,可以使用這個公式:

  ... implements 接口名稱[, 其他接口, 其他接口..., ...] ...

  /* 檔案名 : MammalInt.java */

  public class MammalInt implements Animal{

  public void eat(){

  System.out.println("Mammal eats");

  public void travel(){

  System.out.println("Mammal travels");

  public int noOfLegs(){

  return 0;

  public static void main(String args[]){

  MammalInt m = new MammalInt();

  m.eat();

  m.travel();

  以上執行個體編譯運作結果如下:

  Mammal eats

  Mammal travels

  重寫接口中聲明的方法時,需要注意以下規則:

  類在實作接口的方法時,不能抛出強制性異常,隻能在接口中,或者繼承接口的抽象類中抛出該強制性異常。

  類在重寫方法時要保持一緻的方法名,并且應該保持相同或者相相容的傳回值類型。

  如果實作接口的類是抽象類,那麼就沒必要實作該接口的方法。

  在實作接口的時候,也要注意一些規則:

  一個類可以同時實作多個接口。

  一個類隻能繼承一個類,但是能實作多個接口。

  一個接口能繼承另一個接口,這和類之間的繼承比較相似。

  接口的繼承

  一個接口能繼承另一個接口,和類之間的繼承方式比較相似。接口的繼承使用extends關鍵字,子接口繼承父接口的方法。

  下面的Sports接口被Hockey和Football接口繼承:

  // 檔案名: Sports.java

  public interface Sports

  public void setHomeTeam(String name);

  public void setVisitingTeam(String name);

  // 檔案名: Football.java

  public interface Football extends Sports

  public void homeTeamScored(int points);

  public void visitingTeamScored(int points);

  public void endOfQuarter(int quarter);

  // 檔案名: Hockey.java

  public interface Hockey extends Sports

  public void homeGoalScored();

  public void visitingGoalScored();

  public void endOfPeriod(int period);

  public void overtimePeriod(int ot);

  Hockey接口自己聲明了四個方法,從Sports接口繼承了兩個方法,這樣,實作Hockey接口的類需要實作六個方法。

  相似的,實作Football接口的類需要實作五個方法,其中兩個來自于Sports接口。

  接口的多重繼承

  在Java中,類的多重繼承是不合法,但接口允許多重繼承,。

  在接口的多重繼承中extends關鍵字隻需要使用一次,在其後跟着繼承接口。 如下所示:

  public interface Hockey extends Sports, Event

  以上的程式片段是合法定義的子接口,與類不同的是,接口允許多重繼承,而 Sports及 Event 可能定義或是繼承相同的方法.

  标記接口

  最常用的繼承接口是沒有包含任何方法的接口。

  辨別接口是沒有任何方法和屬性的接口.它僅僅表明它的類屬于一個特定的類型,供其他代碼來測試允許做一些事情。

  辨別接口作用:簡單形象的說就是給某個對象打個标(蓋個戳),使對象擁有某個或某些特權。

  例如:java.awt.event包中的MouseListener接口繼承的java.util.EventListener接口定義如下:

  package java.util;

  public interface EventListener

  {}

  沒有任何方法的接口被稱為标記接口。标記接口主要用于以下兩種目的:

  建立一個公共的父接口:

  正如EventListener接口,這是由幾十個其他接口擴充的Java API,你可以使用一個标記接口來建立一組接口的父接口。例如:當一個接口繼承了EventListener接口,Java虛拟機(JVM)就知道該接口将要被用于一個事件的代理方案。

  向一個類添加資料類型:

  這種情況是标記接口最初的目的,實作标記接口的類不需要定義任何接口方法(因為标記接口根本就沒有方法),但是該類通過多态性變成一個接口類型。