天天看點

Android——動畫專題研究

動畫類型

Android的animation由四種類型組成

XML中 

alpha

漸變透明度動畫效果

scale

漸變尺寸伸縮動畫效果

translate

畫面轉換位置移動動畫效果

rotate

畫面轉移旋轉動畫效果

JavaCode中

AlphaAnimation          

ScaleAnimation

TranslateAnimation    

RotateAnimation

Android動畫模式

主要有兩種動畫模式:

一種是tweened animation(漸變動畫) 

XML中

JavaCode

AlphaAnimation

一種是frame by frame(畫面轉換動畫) 

TranslateAnimation

如何在XML檔案中定義動畫

① 打開Eclipse,建立Android工程

② 在res目錄中建立anim檔案夾

③ 在anim目錄中建立一個myanim.xml(注意檔案名小寫)

④ 加入XML的動畫代碼

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

  <alpha/>

  <scale/>

  <translate/>

  <rotate/>

</set>

Android動畫解析--XML

<alpha>

<alpha

android:fromAlpha="0.1"

android:toAlpha="1.0"

android:duration="3000"

/>

<!-- 透明度控制動畫效果 alpha

        浮點型值:

            fromAlpha 屬性為動畫起始時透明度

            toAlpha   屬性為動畫結束時透明度

            說明: 

                0.0表示完全透明

                1.0表示完全不透明

            以上值取0.0-1.0之間的float資料類型的數字

        長整型值:

            duration  屬性為動畫持續時間

            說明:     

            時間以毫秒為機關

-->

<scale>

   <scale  

          android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

          android:fromXScale="0.0"

          android:toXScale="1.4"

          android:fromYScale="0.0"

          android:toYScale="1.4"

          android:pivotX="50%"

          android:pivotY="50%"

          android:fillAfter="false"

          android:duration="700" />

<!-- 尺寸伸縮動畫效果 scale

       屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器

        在我試驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現

        有三種動畫插入器:

            accelerate_decelerate_interpolator  加速-減速 動畫插入器

            accelerate_interpolator        加速-動畫插入器

            decelerate_interpolator        減速- 動畫插入器

        其他的屬于特定的動畫效果

      浮點型值:

            fromXScale 屬性為動畫起始時 X坐标上的伸縮尺寸    

            toXScale   屬性為動畫結束時 X坐标上的伸縮尺寸     

            fromYScale 屬性為動畫起始時Y坐标上的伸縮尺寸    

            toYScale   屬性為動畫結束時Y坐标上的伸縮尺寸    

            說明:

                 以上四種屬性值    

                    0.0表示收縮到沒有 

                    1.0表示正常無伸縮     

                    值小于1.0表示收縮  

                    值大于1.0表示放大

            pivotX     屬性為動畫相對于物件的X坐标的開始位置

            pivotY     屬性為動畫相對于物件的Y坐标的開始位置

                    以上兩個屬性值 從0%-100%中取值

                    50%為物件的X或Y方向坐标上的中點位置

            說明:   時間以毫秒為機關

        布爾型值:

            fillAfter 屬性 當設定為true ,該動畫轉化在動畫結束後被應用

<translate>

<translate

android:fromXDelta="30"

android:toXDelta="-80"

android:fromYDelta="30"

android:toYDelta="300"

android:duration="2000"

<!-- translate 位置轉移動畫效果

        整型值:

            fromXDelta 屬性為動畫起始時 X坐标上的位置    

            toXDelta   屬性為動畫結束時 X坐标上的位置

            fromYDelta 屬性為動畫起始時 Y坐标上的位置

            toYDelta   屬性為動畫結束時 Y坐标上的位置

            注意:

                     沒有指定fromXType toXType fromYType toYType 時候,

                     預設是以自己為相對參照物             

<rotate>

<rotate 

        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

        android:fromDegrees="0" 

        android:toDegrees="+350"         

        android:pivotX="50%" 

        android:pivotY="50%"     

        android:duration="3000" />  

<!-- rotate 旋轉動畫效果

             在我試驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現

             有三種動畫插入器:

                accelerate_decelerate_interpolator   加速-減速 動畫插入器

                accelerate_interpolator               加速-動畫插入器

                decelerate_interpolator               減速- 動畫插入器

             其他的屬于特定的動畫效果

       浮點數型值:

            fromDegrees 屬性為動畫起始時物件的角度    

            toDegrees   屬性為動畫結束時物件旋轉的角度 可以大于360度  

                     當角度為負數——表示逆時針旋轉

                     當角度為正數——表示順時針旋轉              

                     (負數from——to正數:順時針旋轉)   

                     (負數from——to負數:逆時針旋轉) 

                     (正數from——to正數:順時針旋轉) 

                     (正數from——to負數:逆時針旋轉)      

            說明:        以上兩個屬性值 從0%-100%中取值

                         50%為物件的X或Y方向坐标上的中點位置

            說明:       時間以毫秒為機關

如何使用XML中的動畫效果

public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 

//第一個參數Context為程式的上下文    

//第二個參數id為動畫XML檔案的引用

//例子:

myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);

//使用AnimationUtils類的靜态方法loadAnimation()來加載XML中的動畫XML檔案

如何在Java代碼中定義動畫

//在代碼中定義 動畫執行個體對象

private Animation myAnimation_Alpha;

private Animation myAnimation_Scale;

private Animation myAnimation_Translate;

private Animation myAnimation_Rotate;

    //根據各自的構造方法來初始化一個執行個體對象

myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,

             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,

               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

Android動畫解析--JavaCode

① AlphaAnimation類對象定義

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② AlphaAnimation類對象構造

AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 

//第一個參數fromAlpha為 動畫開始時候透明度

//第二個參數toAlpha為 動畫結束時候透明度

//說明: 

//                0.0表示完全透明

//                1.0表示完全不透明

③ 設定動畫持續時間

myAnimation_Alpha.setDuration(5000);

//設定時間持續時間為 5000毫秒

本文轉自luojinghappy 51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/luojinghappy/326035,如需轉載請自行聯系原作者

繼續閱讀